review dungeon hunter
Dungeon Hunter: Alliance първоначално попадна в PlayStation Network през април 2011 г., където все още е на разположение за $ 12,99. Няколко месеца по-късно играта е пренесена на Mac, където отскоро се продава за 0,99 долара.
Gameloft обаче не е спрял дотам, като си партнира с редовен съзакончик Ubisoft, за да пусне още един порт за PlayStation Vita. Това е повече или по-малко една и съща игра, с една основна разлика - продава се в магазините за 39,99 долара.
Има някои школи на мисълта, които казват, че цената не трябва да бъде фактор в прегледа, но ... хайде. Това се освобождава на същата цена - и по този начин смята, че е в същата лига - като игри като Marvel срещу Capcom 3 или Lumines , Така че, ние ще го съдим на точно същото ниво.
номер на char към int c ++
Dungeon Hunter: Alliance (PlayStation Vita )
Разработчик: Gameloft
Издател: Ubisoft
Издаден: 14 февруари 2012 г.
MSRP: $ 39,99
Dungeon Hunter: Alliance е типична ролева игра на хакерска наклонена черта, в същата насока Diablo или факелно осветление , Както при всички Gameloft игри, той напълно заимства своя геймплей от други заглавия, създавайки изживяване, което върви по тънка линия на вафли между почит и плагиатство. Обикновено Gameloft може да се размине с подобни видове игри, като ги поддържа в iOS и Android, където може да осигури евтини емулации на по-големи конзолни игри на платформа, която има тенденция да няма по-добри алтернативи. Напоследък обаче решението му да навлезе в специална територия за игри разкри само колко слаб е част от софтуера.
съюз не е изключение. Като iPhone за пренебрежимо малки цени, оригиналът Дънджън Хънтър беше твърдо парче пух за RPG за еднократна употреба, което можеше да поддържа забавление за няколко минути наведнъж. Като игра на PS Vita на дребно, съюз безмисленото действие, скучното прогресиране на героите и пълната липса на разказвателна структура прави играта, която само успява да накара играча да търси нещо по-добро.
Има три класа на архетипни герои - Warrior, Rogue и Mage - всяка със своите очевидни специалности (битка в меле, бързи атаки и магия, съответно) и способности за надграждане, от които да избирате. Способността може да бъде картографирана на бутоните квадрат, триъгълник и кръг, докато X се използва за извършване на нормални атаки. С други думи, ако през последните петнадесет години сте играли почти всеки RPG за западни действия, знаете точно какво да очаквате.
Светът се върти около градче, заобиколено от различни подземия и призрачни гори. Типичната прогресия вижда играчите да грабнат основен мисъл, да поемат един или двама налични странични стъпки, след което да се скитат в прясно отключена тъмница, за да убият нещата. Накрая ще има шеф, който обикновено има лошо написан диалог (без глас да действа, естествено) и трябва да бъде победен, за да отключи изхода. След това цикълът започва наново, докато не решите, че имате достатъчно и хвърлите количката за игра в езеро.
Combat е точно това, което бихте очаквали от RPG за хак n 'slash, който не е еволюирал от предисторията си за iOS. Безмозъчна, нетактична афера за разбиване на копчета, целта е просто да продължите да удряте неща, докато всичко е умряло, редовно размачквайте здравословни отвари, за да противодействате на масата врагове, които неизбежно роят нечий избран герой. Играчите могат да блъскат сензорния екран на всеки шестдесет секунди, за да отключат магическа атака чрез феята си (контролирана с дясната пръчка или тъчпад), но в противен случай битката остава същата през целия период и става много изморителна. Забийте, убийте, вземете плячката. Забийте, убийте, вземете плячката.
Със своите твърди анимации, графики с ниска резолюция и скелетен сюжет, Dungeon Hunter: Alliance не предоставя реална причина за играчите да се интересуват от случващото се на екрана. Борбата е почти толкова вълнуваща, колкото яйце, като героите са апатично размахващи един върху друг. Sidequests не са много интересни и не могат да бъдат проследени по подходящ начин на картата, така че обикновено те се натъкват случайно. Не че ще знаете, тъй като всичко изглежда толкова общо и неясно, че едва можете да разберете какво е важно, а кое не.
За негова заслуга, съюз спортен онлайн мултиплейър, който работи изненадващо добре. Можете да изберете да се присъедините към произволна игра или да хоствате такава в своя собствен свят, а напредъкът на героите е универсален, така че можете да вземете своя солов герой онлайн, запазвайки статуса на търсенето, опита и оборудването. Успях да вкарам само трима от четирима налични играчи в дадена игра във всеки даден момент, но не забелязах забавяне с нито една от моите сесии и нямам основание да вярвам, че допълнителен играч ще има значение. Единственият основен проблем с онлайн функцията е, че понякога играта на случаен принцип решава да продължи да ви изключва от PlayStation Network и няма да можете да влезете без напълно да я изключите и да рестартирате от началния екран на Vita.
Все пак няма значение колко добри са онлайн функциите, когато самата игра не си заслужава да се играе и това е търкането с този софтуер. Просто не си струва да отделяш време, камо ли да се иска нелепата сума пари. Изглежда, че е датирана дори от стандартите на игрите от предишни поколения, и макар че в момента е единствената западна RPG, предлагана за Vita, скоро ще има много по-добри опции за ролеви игри. Тази игра съществува просто, за да се възползва от стартирането на системата и да изтегли малко пари от ранните осиновители, които не знаят по-добре.
В сравнение с някои от игрите, на които е решил да се оскъпи, Dungeon Hunter: Alliance изглежда абсолютно жалки. Седейки това до неотбелязан на карта , Армейски корпус на ада или дори собствената на Ubisoft Lumines , излага съюз за евтината, гадна, остаряла и надценяваща малка измама, каквато е тя. Скъпо с една четвърт от цената, това смущаващо разхищение на космоса няма бизнес, който се преструва на пълноценна игра на дребно и не заслужава да бъде в PlayStation Vita.