ghost recon breakpoint puts up good fight
Изненадващо съм в тази игра след E3
харесвах Wild Ghost Recon Wildlands много повече на теория, отколкото в изпълнение, но с последващите тази година, Ghost Recon Breakpoint , умът ми е на спокойствие. Е3 показването на Ubisoft ме доведе и, честно казано, съм толкова изненадан като всеки от този обрат на събитията. Чувствам се като повечето хора, които се забавляваха диви местности не се нуждаят от допълнителни убедителни, но за всички останали там, не отписвайте Точка на пречупване ,
Това беше богата на демонстрация игра, изпълнена с планове, пълни кърпички за отряди, графична странност преди пускането на Ubisoft E3 и дори пълен прекъсване на захранването в един момент, но въпреки че в груб план на острова на дроните на Джон Бернтал , Отминах оптимистично за Точка на пречупване ,
Спектакълът на актьора има постоянна сила и дори в само едно кино по време на демото ми Бернтал внесе усещане за тежест в историята. Неговото присъствие е нещо, което да се привърже към нас и да ни накара да инвестираме извън основната примамка на кооперативните шенаги. Обстановката - измислен остров с екстравагантни биоми и армия от машини убийци - е перфектен фураж за игра в открит свят, в която постепенно ще захранвате своя супер войник, едно парче в даден момент. И стрелбата! Чувстваше се добре. Чувствах се правилно. Точно от това ми трябваше Точка на пречупване за мен да вярвам, че ще залепи приземяването.
пъргави въпроси и отговори за интервю за тестване
Моят отряд от четирима души беше на мисия за извличане на учен от завъртане от строго охранявано съоръжение за научноизследователска и развойна дейност. Ние маркирахме патрулиращо звено от войници и ги извадихме синхронизирано, както трябва да правите като правило Ghost Recon играч, а след това излетяхме дроновете си наоколо, за да разузнаем базата, като се запознаем с по-мъртвата охрана на района. Имаше неравности - няколко превръзки тук, няколко оттегляния там - но като цяло, ние сме в мрежа като екип. Същото не може да се каже за срещата ни с Behemoth.
Знаеш тази сцена в Робокоп когато ED-209 раздробява човек, че не е хвърлил пистолета си по време на вътрешна демонстрация на OCP? Когато се опитахме да вземем Behemoth вътре Точка на пречупване , Чувствах се като онзи беден пич.
Дронът, наподобяващ танка, имаше моя номер (и всички останали). Нашият план беше да се разделим и да изстреляме ракетите в уязвимия си подбелак, но ни бомбардираше всяка стъпка по пътя, почти като че ли чуваше нашите паникьосани комини - и знаете ли какво? Беше вълнуващо! Бехемотът се почувства като истинска заплаха, нещо, което не виждаме достатъчно в внимателно курирани демонстрации. Не успяхме, твърд и аз го уважавам.
безплатна защита на защитната стена за Windows 10
Надявам се, че не беше само въпрос на неопитност и конкретни обстоятелства, които възникват, когато се опитвате бързо да увиете главата си около нова игра на изложение, препълнено с нови игри. Дори отвъд Бехемота разбрах, че това е ясно Точка на пречупване не се завинтва. Искам пълната игра да се облегне максимално в тактическия наклон - не ни позволявайте да спим през мисии.
ако Точка на пречупване може да се възползва максимално от големия си злодей и да задържи високите залози дълго, след като сме се усетили да демонтираме аванпости с този един метод, който последователно работи, тази игра има всякакъв шанс да бъде чудесен момент. Определено ще искате да се търкаляте с хармоничен екипаж.