mortal kombat 11 switch is bloody good time
Fatality ... Превключване на печалби
урок за свързан списък c ++
Mortal Kombat 11 Версията на Switch беше обвита в мистерия за най-дълго време. Обявени заедно с играта в края на миналата година, WB Games и NetherRealm изчакаха само седмица преди старта, за да покажат публично всички кадри на пристанището. Демо демонстрирането на PAX East беше супер впечатляващо, но строгите указания за кадри не позволиха на никого да го покаже, което доведе до много слухове за пристанището да е набързо хакерска работа.
Е, денят на старта е тук и спокойно мога да кажа това Mortal Kombat 11 on Switch е истинската сделка. Играх само няколко часа на версията на дребно, но си отидох силно впечатлен от постигнатото на конзолата на Nintendo. Това със сигурност не е окончателният начин да играете най-новото MK влизане, но това ще бъде истинско удоволствие да изскочите този сукал буквално навсякъде и да изкормите опонентите си на публично място. Толкова за слуховете в училищния двор, а?
Като започнете нещата, не очаквайте Mortal Kombat 11 включете Switch, за да сравните дори визуално с другите версии. Това е близо сближаване на пълната игра, но липсва много подробности. Осветлението е невероятно подредено, фоновете изглеждат безплодни, а филтрирането на текстурата е някак грозно. Възпроизвеждайки го в докиран режим, ще получите нещо, приближаващо се до 720p, въпреки че е в сила динамичен скалер за разделителна способност. Причината за този скалер е такава MK11 може да поддържа 60 FPS геймплея, което честно прави.
Докато загиналите и фаталните удари ще намалят честотата на кадрите до 30 FPS (нещо, което се случва във всяка версия на MK11 , имайте предвид), основната игра протича доста безотказно. Единствената причина да пускам входове или команди беше, че нямам Switch Pro контролер. Joy-Con наистина не са подходящ заместител на специализиран d-pad, но със сигурност е възможно да се справите с тях. Успях да комбинирам двоен метър комбо с Scorpion онлайн срещу противник, така че може да се направи.
Въпреки това има всякакъв вид различни опции за управление, така че можете да изберете този, който ви е най-подходящ. Можете да разменяте команди на желания от вас бутон, да превключвате на Pro контролер, да променяте Joy-Con, за да имате подходящ d-pad или да играете с един Joy-Con и да преосмислите живота си. Изборът е ваш, което е прекрасно.
Content-мъдър, MK11 запазва всичко на Switch, като единственият недостатък е, че изданието на дребно изисква мощен пластир за един ден. Не съм сигурен колко голям е патрона, но вярвам, че WB Games са избрали 8 GB карта. Изтеглянето ще изразходва около 16,1 GB, което всъщност е половината от вътрешната памет на Switch. Въпреки че всъщност можете да играете играта, без да изтегляте нищо, ще бъдете ограничени до половината от списъка (с една вариация), половината етапи и само офлайн срещу или практикувате, ако го направите. Качеството на звуковите ефекти и визуалните изображения също отнема удар, което ме кара да вярвам, че по-висококачествените активи са част от изтеглянето. Той е годен за обслужване, но определено не бих го нарекъл идеален. Всичко би могло да се побере на 32 GB карта, така че за потребителите, няма много причина за това решение.
Що се отнася до това, когато имате изтеглена цялата игра, нещата се подобряват малко. Звуковите ефекти спират да са зърнести, а визуалните изглеждат малко по-плавни. Това няма да е разликата между HD и SD, но изглежда малко по-хубаво, когато пълната игра е налице. Преносимата игра, също наистина се възползва от изтеглянето, тъй като е супер размазано работи направо от количката.
Въпрос и отговор за интервю за oracle pl sql
Трябва да спомена, че преносимата игра запазва и 60 FPS заключване. Можете да видите някои хълцане, когато изпълнявате движения на мигачи, но дори ръчното преживяване протича доста добре. Наистина е чудо да се види MK11 включете Switch с малко компромиси, освен визуализации.
Там, където нещата започват да се объркват, е с изискванията на онлайн. Дори и да не възнамерявате да водите двубоя онлайн, Mortal Kombat 11 изисква връзка със сървърите на WB, за да се спести напредъкът. Все още можете да играете предимно всичко офлайн, но вашите отключвания няма да бъдат регистрирани, докато не можете да ги удостоверите. Предполагам, че това не е най-лошото, тъй като можете да включите превключвателя в режим на заспиване, но това определено поставя амортисьор на изживяването.
Единственото нещо, което ще ви бъде забранено да играете офлайн, е режимът „Кулата на времето“, но това зависи от онлайн връзките за смесване на параметри и какво ли още не. Ако възнамерявате да играете на това при пътуване с влак или дълъг полет, можете поне да постигнете напредък и след това да оставите конзолата си, докато стигнете до Wi-Fi връзка. Дали смятате, че това е приемливо или не, зависи от вас, но със сигурност не го интересувам.
Що се отнася до начина, по който играят онлайн, аз съм доста изненадан от последователността му. Никога няма да получите 100% без забавяне геймплей при нито един боец, но Mortal Kombat 11 е мащабно подобрение спрямо усилията, които Nintendo полага със собствените си заглавия. Не съм сигурен дали същият неткод е взет от другите версии на конзолата, но битките се чувстват гладки, когато връзката е добра. Вашите ходове ще излязат с минимално закъснение, специалните могат да бъдат правилно изгорени на метър, а струнните удари заедно не се чувстват като глупост. Виждам се как скачам в леглото, скачам онлайн и се хвърлям за няколко преди да заспя.
Историята на режима също доставя страхотно изживяване. Cutscenes очевидно са компресирани, но запазват голяма част от детайлите си от другите версии. Тъй като всички те са FMVs, преходите между геймплея и cutcene могат да бъдат неудобни, но превключвателят обикновено е безпроблемен. Няколко хълцания се появяват след битки, но те обикновено не се проявяват много дълго. Просто ще получите пропуснати аудио и кадърни паузи, което е нещо, което дори и PC портовете от миналото Mortal Kombat игри, страдащи от.
И накрая, режимът на Крипт е тук и той лесно страда най-много. Не бих го нарекъл за възпроизвеждане, но това е единствената част от MK11 на Switch, където можете да усетите ограниченията на платформата на Nintendo. Играта снима за 60 FPS, но рядко я поддържа и загубата на визуално качество е просто потресаваща. Това на моменти почти прилича на игра от епохата на PS2 и разстоянието за теглене е отвъд грозно. При отварянето на сандъците редовно се получават капки с рамка и дори общо движение се усеща бавно.
Работата с този режим обаче е, че не е тип игра, базирана на действията. Въпреки че трябва да се води някаква битка, вие най-вече изследвате острова на Shang Tsung и отключвате сандъци. Това не е нещо, което изисква плавност и бих могъл лесно да видя хора, които изследват Крипта, за да отключват нещата в движение ... тоест, ако всъщност можете да ги поддържате офлайн. Все пак, това е единствената кисела част от пакета, която наистина се влошава от изключителната шлифовка, която NetherRealm влага MK11 ,
Както Крис Мойзе от Destructoid посочва в рецензията си, има много пътни блокове, които ви отключват нещата. Невероятно несправедливите битки за кулата, множеството валути за натрупване, занаятчийската система, която по принцип не прави нищо: Получаването на кожите, които искате, е нарочно трудно и не ми харесва. Просто искам да облека Скорпиона в розово гуи. Защо не мога просто да отключа това със злато? Е, бих могъл, като отворя портфейла си, но няма да нахраня корпоративната машина, която процъфтява на слабоволните.
c ++ недефинирана препратка към клас
Така че освен недостатъци в дизайна, присъщи на Mortal Kombat 11 , самата версия на Switch е доста желана. Както казах, това не е окончателното пристанище на играта, но осигурява много приемливо изживяване, което е също толкова играещо, колкото и другите версии. Заключването с 60 FPS е наистина вълшебно, което улеснява игнорирането на силно понижените визуализации. Вие не губите игралност, което е най-важната част от бойна игра.
Ако с нетърпение очаквах физическото издание, тогава съжалявам, че казвам, че това е някакъв бюст. Поне можете да играете нещо само с количката, но това е истинска пропусната възможност да включите пълното нещо. Все пак ще трябва да си помирите с това, защото повечето всичко останало в този порт е добре.
(Това парче впечатления се основава на изграждането на дребно на играта, закупена от автора.)