more details mega man legends 3 cancellation
Все още се фокусира върху „щастието“ на феновете
Преди малко повече от две години сега мърморенето се превърна в реалност с отмяната на Mega Man Legends 3 , Причините за рязката смърт на играта никога не са били напълно обяснени, но сега, когато прахът има нещо като Регистриран, GregaMan на Capcom-Unity има „резюме на неща, които вече сме изразили под една или друга форма“ по отношение на това, което влезе в анулирането на играта. Той казва, че всичко е стара информация и перспективи, но много от мен беше ново. Тук има няколко акцента.
„Не забравяйте, че Legends 3 по същество е продължение на 10 години на a продължение до a спин-оф, които имаха среден успех, дори когато беше една от единствените по рода си игри - преди 3D Action-Adventure да е утвърден жанр, ако можете дори да си спомняте толкова далеч назад. И помислете за мястото му в по-голямата марка Mega Man.
функционално тестване и нефункционално тестване
Ако смятате, че DmC е отклонение от марката Devil May Cry, не забравяйте, че MML (MmL?) Промени почти всичко, което е възможно да промените за Mega Man. Дори си спомням как се подсмихвах при вида му, докато не се хванах за него и разбрах, че стои само по себе си. Тогава считайте, че играта е била предназначена за платформа, която дори не е съществувала все още в дивата природа. Всичко, което не означава, че MML3 беше „лош“ проект - беше просто странно. Но MML винаги е бил страстен проект, а не парична крава. Оттук и ъгълът на Devroom “.
Доста честни и проницателни неща, има много повече откъде са дошли. Прочетете за повече избрани цитати, който следва кратък опровержение.
Capcom допълнително обяснява защо Mega Man Legends 3 е бил консервиран (Gonintendo, чрез Capcom-Unity)
Ето мислите на GregaMan за това как Mega Man Legends 3 Проектът засегна перспективата на Capcom за участие на общността-
„Искам да повярвам, че въпреки скръбта, въпреки годините на„ управление на общността “, които доведоха до мен и моя екип (всичките към момента на отмяната не бяха наети в компанията), все още имаше заслуга в експериментирайте за вас и за мен. Общността на Мега Ман е най-силната и подравнена досега. Не получихме игра, но имахме истински истории за хора, които се събират заедно с други хора и правят невероятни неща. Не се опитвам да накарам компанията да се потупа по гърба за този инцидентен резултат. Давам всички вие колективен.
Ние като издател научихме ценни уроци за ролята, която общността може, трябва, ще играе по всякакъв начин. Според мен Devroom отбеляза съзряване на нашата все още независима инициатива на общността. Основен урок, научен и приет присърце. Колко съм късметлия, че започнах кариерата си тук, като помогнах на най-лудия, най-странният, най-летливият експеримент, предприет от този отдел? MML3 пренастрои нашия компас и независимо дали го знаете или не, всички сте оказали влияние върху Capcom. Надявам се, че след време това ще доведе до решения, които носят щастие на всеки един от вас “.
Що се отнася до причините, поради които феновете бяха „подведени“ да вярват, че най-малкото Capcom ще пусне Mega Man Legends 3: Версия на прототипа -
„Беше неволно и това е всичко, което ще кажа за това. Никога не е имало опит да заблуди някого. '
Като огромен фен на поредицата 'Мега човек', искам да благодаря на GregaMan за това, че е толкова откровен, искрен и честен с оценката си по въпросите около Mega Man Legends 3 анулиране. Capcom Unity и Capcom USA направиха доста невероятни неща в миналото си, поради което мисля, че толкова силно удари общността на Capcom, когато играта беше убита. Спомням си, че почти изглеждаше твърде добре, за да е истина, когато беше обявена Mega Man Legends 3: Dev Room. Позволяването на феновете да помогнат за оформянето и създаването на нова игра беше нечувано предложение, което изискваше безпрецедентна организация и управление от страна на Capcom USA, Capcom Unity и техните глобални колеги.
Причината не е съвсем твърде хубаво, за да е истина е, че до този момент Capcom отново и отново доказаха, че знаят как да накарат феновете да се чувстват като част от компанията. От освобождаването на произведената ръка Mega Man 9 физическа кутия, към събитията в нощната общност на Capcom, за безброй други примери за надминаване и надхвърляне на нормата, Capcom Unity наистина се почувства като един с техните фенове и с техните игри. Анулирането на Mega Man Legends 3 сложи суров край на това чувство за много от нас. Дори финансирането, публикуването и популяризирането на всичко ново, напълно безплатно фен създаде Mega Man и Street Fighter кросоувър играта не направи много, за да накара феновете отново на тяхна страна.
Не мисля, че именно силата на вентилаторната база на Mega Man Legend, общественото развитие на играта или евентуалното й отменяне доведе до отваряне на такава отрова към Capcom. Мисля, че по-голямата част от тази отрова идва от факта, че Capcom е планирал да таксува за изтеглянето на миниатюрна версия на прототипа на играта, че този прототип е по същество завършен от всички доклади и Capcom все още го пусна точно преди пускането. Изглеждаше направо враждебно.
От гледна точка на потребителите Capcom буквално нямаше какво да губи от пускането на почти пълна цифрова дистрибуция за демонстрация на печалба. В най-лошия случай няма да спечелят толкова пари от това, колкото се надяваха, и ще трябва да отменят пълната игра. Феновете не можеха да плачат за това, тъй като това беше сделката през цялото време. Като пусна версията Prototype на върха на пускането, след като я промотираше месеци наред, Capcom показа, че или наистина мрази собствения си продукт (което според съобщенията е доста забавно), или че презрението им към Mega Man, неговите разработчици и феновете му беше така чудесно, че те по-скоро ще се откажат от малко повече пари, за да не продължат сериите в отсъствие на Inafune.
видове метаданни в хранилището на данни
И така, какво да прави Capcom във всичко това сега? Е, както показаха и Microsoft, и Nintendo, игровата общност беше доста възприемчива към 180 градусови завои закъсняло. Би било огромен шок, но ако Capcom се освободи Mega Man Legends 3: Версия на прототипа сега, с много разширената инсталационна база на 3DS, ще бъде сигурно да спечелите както добра воля от феновете, така и (може би по-важното) изобилие от пари. Те дори биха могли да го направят с предупреждението, че все още не е възможно това Mega Man Legends 3 би се някога да бъде завършен. Разработването на Mega Man Legends 3 може никога да не е финансово жизнеспособна, но ако потребителите могат да видят, че Capcom все още знае, че може да види нещата от гледна точка на феновете, финансовата жизнеспособност на компанията като цяло ще се подобри неизмеримо.
Вместо това дори промоция на жената Mega Man Legends 3: Версия на прототипа Декей би бил нещо, а Капком трябва да направи нещо , С половината година Capcom премина през 25-годишнината на Мега Ман с минимално признание на поредицата. В момента изглежда, че Nintendo цени Mega Man повече, отколкото Capcom. Те нямат много повече време да се възползват от драматичния си завой на петата от 2011 г. с еднакво драматичен завой на рождения ден през 2013 г. Ако останете на петата твърде дълго, това е единственият начин публиката някога да ви възприема.
Надявам се да успеят да го извадят, заради тях и заради тези, които се наслаждават на техните игри.