infernax scratches that castlevania ii 120011
Практически: Приятно е да блъскаш пикселизирани чудовища в тази странна и зла земя
Въпреки че разпръснатите игри „vania“ се взривиха през последното десетилетие, ние не сме получили толкова много почит, които са в съответствие с ерата на NES на Castlevania , така че винаги се радвам да видя повече от тях да изплуват от инди сцената. Една игра, която наистина говори за този ретро стил е Инфернакс , което направи добро първо впечатление с нас миналата година.
Някои биха се обадили Castlevania II: Търсенето на Саймън бъркотия, други казват, че е красива, и аз ще взема назаем от двете позиции - това е красива, запомняща се, мистифицираща бъркотия. Всеки път, когато някой извика името му, трябва да стартирам качване на саундтрака в YouTube и да подскача достатъчно, за да чуя поне закачливата градска музика и емблематичните Bloody Tears.
Въз основа на моето скорошно време с предварителен преглед на играта, Инфернакс има външния вид, усещането и цялостните атрибути, които бихте очаквали – и това е всичко, което трябваше да знам, за да бъда на борда с него.
най-добрите книги за научаване на киберсигурност
Има кратка настройка на историята с някои готини пикселни изображения, както е показано в горната част на тази статия. Накратко, луд алхимик притежава мистериозна книга и нашият герой, Алцедор, се е върнал у дома, за да се пребори с корупцията. Със злото има скелети за разбиване, зомбита за мачкане, плаващи очни ябълки, които да мачкате, и босове на месни чували, които да надживеете. Обичайното!
След като скочих от лодка и постигнах контрол над Алцедор, скочих обратно, за да видя дали мога да говоря с пикселизиран моряк. Можех — и той сподели самородното мъдрост, че ще се удавиш, ако паднеш във водата, което е точно реакцията, на която се надявах като Мисията на Саймън вентилатор. Разговорът с местните чудаци е част от очарованието, особено в града.
Трейлърът за Инфернакс настройва базирана на избор игра за добро или зло и, разбира се, бързо се натъкнах на селянин, който изглеждаше сякаш е на път да се превърне в нещо подло. Успях да убивам или да се моля и моят избор доведе до битка с мутирал мини-бос. Любопитно ми е докъде ще можем да стигнем нещата в цялата игра, но любопитството ми е възбудено.
разлика между b дърво и b дърво
В началото на моето време с Инфернакс , трябваше да се боря с желанието да меля за валута и XP. Беше толкова изкушаващо . Не можех да устоя да скача напред-назад между екраните, за да убия отново същата група врагове. В светилища можете да спестявате и допълвате здравето си, както и да надграждате своята сила, здраве и мана. Alcedor в ранната игра е по-крехък, отколкото може да очаквате, независимо дали говорим за смърт от хиляда съкращения срещу основни крипове или големи удари в реални битки с шефове. Интересното е, че след смъртта има Casual и Hardcore рестартиране.
Рестартирането на Hardcore ви връща към последната ви точка за ръчно запазване и е предназначено за хора, които искат по-автентично, неумолимо изживяване (и вероятно евентуално изплащане на постиженията), докато Casual ви изпраща незабавно обратно в битката - това е преодоляване . След като изберете Casual рестарт дори веднъж, изборът Hardcore се отменя.
Имам чувството, че вероятно ще мина Инфернакс с мисълта за случайните рестартиране, за да усетите всичко, без да приемате нещата твърде бавно, след което се върнете назад за още едно възпроизвеждане с търпеливи, методични, не твърде рискови практики, за да направите Hardcore ясен осъществим. Ти обаче го правиш! Дори и с смилане, чувствам, че играта вероятно ще стане доста трудна. В първия половин час не срещнах нищо, което бих описал като евтино, така че ще видим каква гадост на екшън платформингите от старата школа може да се очаква по-късно.
Извън шефовете, включително този, който беше част от незадължителна нощна мисия, началните врагове бяха лесни за премахване, стига да не бях затрупан от досадни групи. По-нататък в изграждането за предварителен преглед, един конкретен скелет се оказа по-сложен по отношение на неговата защитена слаба точка и редуващи се движения, почти в Зелда II вид начин, който оцених. (Нищо, с което заклинание за мълния не би могло да ми помогне да се справя; при второ преминаване вместо това взех лечебно заклинание. И двамата се почувстваха мощни.)
Не съм сигурен дали има някакви планове тази част от играта да бъде пусната на обществеността като демо, дори само като предложение за ограничено време в, да речем, Steam Fest, но мисля, че ще продаде хората на Инфернакс . Това кратко преминаване през a Castlevania -вдъхновена детска площадка ме накара да осъзная колко много ми липсва оригиналното настроение на сериала, дори сега през 2022 г. Чувствам се достатъчно свеж.
За разлика от топката Мисията на Саймън , Сигурен съм Инфернакс ще бъде приятен за по-широка аудитория. Колкото и да се надявам да има сложни тайни, които да разгадаем, аз съм напълно добър с (това, което изглежда) по-малко тъп път на прогресия. Достатъчно място за дишане, за да могат играчите да изследват и да правят открития, без да ги заблуждават толкова, че водачът да се чувства задължителен – това е идеалният ми баланс. Има и забавен мрачно-хумористичен тон.
най-добрата програма за отваряне на xml файлове
Надрасках повърхността на тази игра — сборката за предварителен преглед приключи достатъчно бързо, че бях принуден да я играя отново, без да се замислям — но мога да кажа, че е на прав път. Ако харесвате старата школа Castlevania , и сте отворени за някои по-модерни щрихи, има вероятност да разкопаете тази игра. Все пак стигнахте до тук в статията.
Студио Берзерк и The Arcade Crew план за освобождаване Инфернакс за PC, Nintendo Switch, PS4, Xbox One и Xbox Series X/S на 14 февруари 2022 г.