monsters monocles is steampunk arcade shooter full dandies
Популяризирани от нашите блогове в общността
Чудовища и монокли е изпращането до дните на четвърт блестящи следобеди, прекарани в аркадата. Това е стрелец отгоре надолу, пълен с викториански денди и стимпанк естетика, който насърчава солната игра толкова, колкото приветства съвместните и хаотични мултиплейър сесии.
В него има и куче, което има по-добър гардероб от всеки, когото някога съм срещал. Но това не е нито тук, нито там.
През последните няколко дни обикалям пустинни гробници и снимах пътя си през коридори на имението, заразени с нежить. Изстрелях оръжия, захранвани от чай и разкрити мощи, които ми дават допълнително предимство в битката. Моето време с Чудовища и монокли беше неистово и вълнуващо, но също така ме остави да искам малко повече.
Ядрото на играта не се чувства твърде различно от всеки друг стрелец отгоре надолу. Колкото Smash TV както е Ядрен трон , той се върти около взривяването през легиони врагове с арсенал от най-горните оръжия.
Чудовища и монокли „Основната рисунка е неговата отдаденост към създаването на очарователен свят на стимпанк чрез впечатляващо пикселно изкуство. Персонажи като Барон Фон Догфайз и Руперт Килингсуърт говорят с лекомислено възприемане на чувствителността на алтернативната история на стимпанк фантастиката. Героите се вписват естествено в света на дирижабли и имения, които играчите прекарват времето си в проучване.
Всеки герой, оръжие и чудовище изглежда страхотно, дори когато битките достигат до яростна ярост. Чудовища и монокли не се отклонява от хвърлянето на огромен брой врагове върху вас, което прави всяка една от рандомизираните му стаи потенциално опасно изживяване. Това е забързано, но по вида приятен начин, който може да осигури само стрелецът отгоре надолу.
През цялото ми време с Чудовища и монокли , Бях впечатлен от опитите му да поддържа нещата разнообразни толкова често, колкото ме пускаха някои от неговите системи. В момента той има три среди, с които играчите могат да се справят. Всяко от тях е с две нива за игра, артикул „shoppe“ и етаж за шеф. Вместо да пуска играчите в среда и да ги оставя на собствените си устройства, играта поставя задачи на играчите със специфични изисквания да преминат през всеки етап.
Например, понякога ще ви се наложи да убиете определен брой задвижвани злодеи. Друг път ще трябва да намерите специален пистолет, който стреля ключове и да го използвате на заключена врата. Тези цели стигат дълъг път към подправянето на нещата и насърчаването на играчите да направят нещо повече от просто зона в карта, да убият всичко и след това да напуснат, без изобщо да си минат окото.
По същия начин, Чудовища и монокли изисква играчите в кооперативните групи да обръщат голямо внимание на това как си взаимодействат помежду си. Всеки член на партията споделя общ живот, което насърчава играчите да бъдат нащрек за позицията на съотборника си и текущото му състояние. Когато съживявате съборен съотборник означава уж загуба на един от собствените ви животи, всяко решение има значение дали искате да го направите на крайния шеф.
Тези конвенции, както и поразителната художествена посока, помагат на играта да извоюва собствената си идентичност от основата на аркадните стрелци, но не помагат да се облекчат проблемите, които в момента я задържат.
В момента, Чудовища и монокли е затънал от тромав геймплей и серия от дребни досади. Главните сред тях са неотговорно прицелване на ретикула и несъществуваща обратна връзка на играчите при нанасяне на щети. Тази комбинация кара повечето престрелки да се чувстват особено тромави. За разлика от, да речем, точната точност на Ядрен трон насочване, Чудовища и монокли се чувства мудно. Това води до твърде често срещаната ситуация да бъдете обградени от враг, без да имате възможност бързо да ги извадите. По подобен начин липсата на обратна връзка за щетите означава, че смъртта може да настъпи без реално предупреждение. Дори и да беше напълно честно, често се чувства евтино.
И ако говорим за справедливо, не всички оръжия са създадени еднакво. Докато започвате с пистолет пистолет, има над двадесет различни пушки, които да намерите и овладеете. Въпреки това, малка част от тях всъщност са жизнеспособни в сесии за един играч. Не ми отне много време, за да науча, че единственото, което трябваше да направя, за да победя на пръв поглед непреодолими коефициенти, беше да открия пистолет, който изстреля тройка с изстрел от куршуми и продължи да стреля. Чудовища и монокли има многостепенна система, която позволява на оръжията да се захранват с чести убийства, което превърна оръжието ми в денди на смъртта, което ме оставяше неудържим по-често.
Разбира се, тези проблеми могат лесно да бъдат отстранени, тъй като играта продължава да се повтаря в Steam Early Access. С малко повече разнообразие и някои преработени системи, Чудовища и монокли има потенциал да се превърне в вида на играта, която приятелите могат да вдигнат и да играят заедно, да се замайват с безизразни, парни пистолети и много врагове, които да убиват.
кое е най-доброто изтегляне на музика за android