dota 2 6 79 patch analysis
Все едно да играеш изцяло нова игра
Добре, така че се опитах да натъпча цялата тази информация в един пост, но тя достигна ограничението за знака на публикацията. Така че с промените в Общия и Позицията не се променя, ето ги, балансът на героите се променя от последните Дота 2 6.79 пластир.
Открихте ли какво знаете за златото, ден / нощ, джунглата и равновесието на лентата? Добре, сега се подгответе да направите същото за почти всички ХЕРОИ.
Баланс на героите
преизподня
- Базовата броня намалена с 1
- Myst Coil self повреда се увеличи от 50/75/100/125 на 75/100/125/150
- Афотичен щит вече се разсейва
- Взето време вече не се активира, докато е обречено
Ха! Doom просто стана малко по-добре! Като цяло нерв към Абадън, герой, към който все още съм ужасен. Никога преди не съм мислил, че е твърде мощен, но това е така, защото повечето ми опоненти се опитват и не успяват да го изиграят като носещ. Не казвам, че не може да се направи, но харесвам моя Абадън като опора!
алхимик
- Chemical Rage вече не осигурява 250/500/750 бонус HP
- Регента на Chemical Rage HP се увеличи от 15/30/60 на 50/75/100
Чао, алхимик. Да се отървем от бонус HP за повече реген? Ако се спукате, няма значение какъв е вашият реген! Алхимикът беше страхотен противник кога Неговата химическа ярост се увеличи, но сега той едва ли заплашва дори с него. Очаквайте той да падне значително.
Древно Виждане
- Леденият вихър за охлаждане намален от 5 на 4
- Ice Blast охлаждането намалено от 45 на 40
- Буфът Chilling Touch сега винаги се прилага към Древното Виждане, дори ако той не е в целевата област
- Охлаждането на Chilling Touch намалено от 50/46/42/38 на 50/42/34/26
Какво е това? Искате да окупите един от любимите ми герои в играта, който вече е гадател? OKIE DOKES! Древното Виждане просто продължава да става все по-добро.
ос
- Обаждането AoE на Berserker се увеличи от 275 на 300
- Продължителността на битката глад намалена от 13.10.16/19 г. на 10.12.14 г.16
- Щетите от гладния глад намалени от 15/21/27/33 на 15/20/25/30
- Скоростта на движението на Battle Hunger бавно / бонус се увеличава от 8% на 10%
- Бойният глад вече се разсейва
- Протичането на Counter Helix намалява от 0,55 / 0,5 / 0,45 / 0,4 до 0,45 / 0,4 / 0,35 / 0,3
- Counter Helix сега удря обсадни единици
- Culling Blade вече не продължава да се охлажда, ако успешно убие герой
- Прагът на Culling Blade е намален от 300/450/625 на 250/350/450 (Обновената версия на Aghanim все още е 300/450/625)
- Бонусът за скоростта на Culling Blade се увеличи от 25% на 40%, а AoE от 600 на 900
- 40% бонус за скорост на отрязване на нож се прилага и за скоростта на атака
- Продължителността на съкращаването на острието на Аханим, увеличена от 6 на 10
- Manacost на Culling Blade намален от 150/200/250 на 60/120/180
Виждате ли тази подчертана промяна? Това означава добре дошли в SLAM. Добре може би. Нанася някои доста глупави щети, дори на ниво 3, така че шансовете да убие някого в обстановка за отбор и след това да живеят, за да разкажат приказката, изглежда доста тънък. Освен това, Battle Hunger получи още по-малко полезен и Counter Helix вероятно все още никога няма да се случи, когато имате нужда от това. Някога.
Batrider
- Основните щети са намалени от 48-52 на 38-42
- Зрението намалено от 1400 на 1200
- Горещият диапазон на отливане на Lasso намален от 175 на 100
Леле, това е някаква лоша повреда в основата, ако някога съм виждал такава. Можем ли да видим Batrider да върви по Invoker и * poof * да изчезне от мета? Не съм толкова сигурен, но със сигурност е вероятно. Batrider все още е един от най-добрите герои от гледна точка на това, че е майстор на позиционирането, въпреки че нервът на актьора на Ласо може дори да спре това. Bat Rider в средната лента може да изчезне, но факт е, че той ще остане невероятен герой извън лентата.
Beastmaster
- Вътрешният звяр AoE намален от 1000 на 900 (стандартна аура AoE)
- Скоростта на атака на Inner Beast бе променена от 18/26/32/40 на 15/25/35/45
- Call of the Wild вече има две способности за призоваване на всяка единица независимо
- Call of the Wild манакост намалява от 25 на 15, а точката на гласове се подобрява от 0,5 на 0,3
Ооо, това е наистина страхотна промяна на Call of the Wild. Твърде много пъти съм искал да възобновя глигана, без да убия ястреба, и сега мога!
Bloodseeker
- Основната скорост на движение е намалена от 305 на 300
- Жаждата вече е глобална, вместо 6000 обхват
- Бонусът за жажда сега се подрежда за всяка единица, която е с ниска HP
- Прагът на жаждата на HP се увеличи от 20/30/40/50% до 50%
- Бонусът за скорост на движение за жажда намалява от 15/25/35/45% до 7/14/21/28%
- Когато Жаждата е активна, капачката за скорост на движение се премахва върху вашия герой
- Жаждата вече не осигурява бонус за броня
- Жаждата осигурява бонус 7/14/21/28 щети
- Жаждата вече не предоставя пълна визия на героите около ниските цели на HP, тя показва само техния модел
- Жаждата вече не продължава допълнителни 3 секунди, когато целта е мъртва
И така, Bloodseeker. Широко смятан за един от най-безполезните герои в днешния мета. Но какво ще стане, ако той може да стигне от една база до друга за по-малко от 15 секунди ?! Жаждата очевидно има огромна преработка тук и е доста луда. Премахването на капачката е едно, но фактът, че тези привърженици се подреждат с глобален обхват, е наистина страхотен. Опитайте и хвърчете Bloodseeker сега, шутове!
Brewmaster
- Базовата ловкост се увеличи от 16 на 22
- Пияна мъгла засяга 200 AoE около целта
- Thunder Clap вече се разсейва
- Първоначалната поръчка за избор на сплит е вече Земя / Буря / Огън
- Преработен първичен ъпгрейд на Split Aghanim.
- Вече не ъпгрейдва статистика, CD, продължителност и т.н. на Aghanim.
- Вместо това, той дава гръмотевичен удар на Земята, пиянска мъгла за буря и пиян скандал към огъня.
- Предоставените умения са на същото ниво като уменията на Brewmaster.
- Cooldowns са независими от оригиналния Brewmaster.
Интересното първоначално разделяне + преработката на Аганим тук. Вместо да буферира базови статистики, всеки Дух се буферира индивидуално, като добави към него едно от уменията на Brewmaster. Сякаш вече не бях разтърсен от микроуправлението! Също така, пиянската мараня AoE? По дяволите да! Мисля, че Brewmaster ще се настани удобно на позицията, в която е в момента, макар да ми се иска да е използван по-често в професионалната сцена.
Bristleback
- Точката на атака се подобри от 0,4 до 0,3
- Вискозният назален Goo вече се разсейва
- Вискозната назална точка на Goo Goo се подобри от 0,4 до 0,3
- Макс стекове на Warpath се увеличиха от 5 на 5/6/7
- Продължителността на стека на Warpath се увеличи от 10 на 14
Човек ли обичам Бритлбек. Точно когато мислите, че имате горната част на BOOM, той се обръща. Плюс това пичът изстрелва сополи по хората. Привърженици отвъд борда тук, оставяйки мен и други фенове на Бристлбек щастливи лагерници.
Brood майката
- Spin Web AoE се увеличи от 650 на 900
- Обхватът на завъртане на уеб се увеличава от 600 на 1000
- Точката на завъртане на мрежата, излъчвана от 0,2 до 0,4
- Spin Web вече не унищожава дървета
- Broodmother сега има напълно безпрепятствено движение, когато е под мрежата (може да ходи над скали, дървета и т.н.)
- Премахнато време за буфер при напускане на Spin Web (сега веднага губите regen / движение / пътека / invis бонуси)
Бродума, заедно с Bloodseeker, се смяташе за един от най-лошите герои на текущата мета , Просто ... не благоприятства натискането. Въпреки това, с тази подчертана промяна там, аз виждам екипи, които пренебрегват глупавата мета и работят върху натискането с новата Бродума. Тази промяна има потенциала да издигне Бродума до безумен бутащи нива. Успех да я намерите в тази мрежа сега!
Кентавър Warrunner
- Бавната продължителност на Stampede се увеличи от 1,25 секунди на 1,5
Тук съм голям фен на Брад, така че тази лека промяна е приятна! Бъди хладен, Брад.
Рицар на хаоса
- Нанесените повреди на хаоса и зашеметяването вече са обратно свързани
Въпреки че е трудно да се знае без тежките числа, това може да помогне на вече доста страхотна игра на Chaos Knight. PS - Защо тук няма твърди номера?
чен
- Телепортът „Тест на вярата“ вече е разглобяем
- Прекъсването на ръката на Бога се увеличи от 140/130/120 на 160/140/120
Лек нерв към ранната игра на Чен, но нищо главно да се види тук.
Clinkz
- Повредите от търсещи стрели се увеличиха от 20/30/40/50 на 30/40/50/60
- Манакостът на Searing Arrows се увеличи от 8 на 10
- Searing Arrows вече не е блокиран от вълшебен имунитет
Доста солиден привърженик на Клинкц, въпреки че скоро не мога да го видя как прониква в каквито и да е състави.
Clockwerk
- Единици, съборени от Power Cogs, унищожават дървета в 100 AoE наоколо, където кацат
Neat!
Кристална девойка
- Забавянето на полето на замръзване AS / MS AoE се увеличава от -20 / -30 до -30 / -30
- Забавянето на нивото на замръзване на AS / MS AoE бавно се увеличи от -50 / -30 до -50 / -50
Ах, Кристал Мейдън, първият герой, който се почувства естествено за мен. Героят, който ме уведоми „Патрик, ти си роден, за да бъдеш играч за поддръжка“. Лек баф тук до Freezing Field, така че е хубаво.
Тъмен виждач
- Вакуумното охлаждане се увеличи от 24 на 28
Един ден Dark Seer ще има всички 120 секунди прекъсвания. Той все още ще бъде използван цялото проклето време.
Dazzle!
- Продължителност на тъкане, пренастроена от 18.12.24 на 20
- Weave броня в секунда преоразмерена от 1 до 0.75 / 1 / 1.25 (скиптър е 1 / 1.25 / 1.5)
- Повредата на Poison Touch се увеличи от 8/16/24/32 на 14/20/26/32 (стойност 7 секунди)
- Poison Touch вече е отклонен
- Poison Touch бавни времена преработени
Ново отравяне:
==================
Lvl 1
Бавна цел с 33% за 3 секунди
Lvl 2
Бавна цел с 33% за 2 секунди, след това бавна цел с 66% за 1 секунда
Lvl 3
Бавна цел с 33% за 1 секунда, след това бавна цел с 66% за 1 секунда, а след това бавна цел със 100% за 1 секунда
Lvl 4
Бавна цел с 33% за 1 секунда, след това бавна цел с 66% за 1 секунда, след това зашеметява цел за 1 секунда
Ministuns за 0,01 секунди в началото.
Уау, ранната игра на Dazzle просто скочи до нивата на тип Venomancer. Все още няма ранно зашеметяване, което е склонно да бъде решаващ в повечето състави на екипа, но по дяволите, ако това не прави един от най-приятните герои (DAZZLE!), който е много по-привлекателен, механично.
Смъртният пророк
- Щетите от екзорцизъм от духа се увеличават от 43-48 на 53-58
Мисля, че Icefrog ни казва да започнем да бутаме кули отново. Очаквайте да видите по-често пророка на смъртта.
разкъсване
- Кинетичното поле AoE се увеличи от 300 на 325
- Прекъсването на Glimpse намалено от 60/50/40/30 на 65/50/35/20
- Статичната буря AoE се увеличи от 375 на 450
- Максималната вреда от статичната буря се увеличи от 170/220/270 на 200/250/300
- Добавено ъпгрейд на Аганим: Статичната буря заглушава елементите и продължава допълнителни 2 секунди
Уау, това ъпгрейд на Аганим звучи наистина невероятно. Скиптър не е евтин, но деактивирането на предмети ala Doom е толкова невероятно мощно в тази игра. Също така, прекъсване на Glimpse! Не искаш да се забъркваш с развратник.
DOOM
- Охлаждането на Doom намалено от 110 на 100
- Doom вече премахва положителните поредици на целта преди да приложите грешката
- Изискването на Doom Aghanim AoE се увеличи от 550 на 900
Повече Doom, по-добре Doom.
Drow Ranger
- Коефициентът на повреда на Aura нараства от 16/20/24/28% до 18/24/30/36%
- Прецизността Аура вече не влияе на пълзенето
- Прецизността Aura вече може да бъде ръчно предавана, за да повлияе на пълзенето в световен мащаб за 30 секунди (120 cd)
- Отрицанието на атрибута на маркиране AoE се увеличи от 375 на 400
Интересна преработка на Precision Aura. Мисля, че има много смисъл и отнема глобалната тласкаща сила на умението, което изглеждаше малко лудо. Добра промяна, казвам!
Earthshaker
- Enchant щетите от тотем се увеличават от 75/150/225/300% до 100/200/300/400%
- Диапазонът на фисурата се увеличи със 100
Нарастване на обхвата на фисурата! Буф за Рубик! (Zing)
Старейшина Титан
- Увреждането от Духа на предците намалено от 120/160/200/240 на 80/120/160/200
Ако бях изобщо приличен със старейшина Титан, може би бих се разстроил от това. Ранната игра е засегната най-много тук.
загадка
- Midnight Pulse dps се увеличи от 3/4/5/6% до 4/5/6/7%
- Добавена ъпгрейд на Аханим: Добавя щети на полунощния импулс на Вашата черна дупка. Тази щета се натрупва с Midnight Pulse.
Midnight Pulse, известен още като умението, за което винаги забравям, когато играя Enigma, получава не само повреда, но и директно издува Black Hole със скиптър! Фактът, че добавената Black Hole се подрежда с Midnight Pulse, е доста дяволски съблазнителен.
чародейка
- Недосегаемата скорост на атака се увеличава от 20/50/80/110 на 30/60/90/120
Enchantress просто се получи много по-добре! Все още сила, с която трябва да се вземе предвид.
Безлична празнота
- Timewalk бавно преразгледано от 25/30/35/40% до 20/30/40/50%
- Хроносферата AoE се увеличи от 400 на 450
Страхотен! Сега моите съотборници могат да ме хванат в Chronosphere ПОВЕЧЕ.
залегнали
- Гъвкавостта е намалена от 20 + 2,4 на 15 + 1,4
- Кръвта на Берсеркер вече е деактивирана от Doom
Още един бум на Doom! Всякакви нерви към Хускар са добре с мен!
заявяващ
- EMP възстановява Invoker за 50% от маната, която изцежда от герои (без илюзиите)
- Invoke Max Spells, пренасочен от 1/2/2/2 до 2
Не базовата повреда на базата, която би върнала Invoker към върха му, но Извикването на две магии по-рано може би е достатъчно, за да го върне отново в светлината на прожекторите. За онези хора, които могат да предизвикат като никой бизнес, това е голяма промяна.
аз
- Tether сега прави -100% MS / AS бавен вместо зашеметяване
Woah. Такава малка промяна, която може да окаже драматично влияние върху играта на Wisp. Този мъничък зашеметяващ Tether предизвика толкова много неудовлетвореност в играчите в миналото и ще бъде интересно да видим как се развива играта на Wisp с изчезването.
Jkiro
- Течният огън вече е завладяващ Attack Orb (същото охлаждане, без разходи за мана)
Това е много добре дошла промяна за всеки, който е играл Jakiro преди и не искаше да натисне лента (т.е. - обикновено). Възможността за включване и изключване на течния огън прави Джакиро още по-желан, отколкото беше преди!
неумолима сила
Въпроси и отговори за .net framework интервю
- Скоростта на движение на лечебното отделение се увеличи от 300 на 450
- Охлаждането на Omnislash Scepter намалено от 110/100/90 на 70
- Omnislash вече не спира, ако целта е Ethereal (тя все още не прави щети)
- Поправено е, че не можете да използвате елементи по време на Omnislash
Тук има много добри любители. Лечението на Ward да успее да навакса малко повече е страхотно, а по-бързото крайно охлаждане със Scepter (и вече често срещано изделие в Jugg) е огромно. Използването на артикули по време на върховното е просто глазура на тортата. Очаквайте Juggernaut да се придържа за известно време.
Пазител на светлината
- Заслепяващата светлина сега унищожава дървета в 150 AoE наоколо, където се натиска целта
Да, човече, майната на дървета.
Kunkka
- X Marks Прекъсването на Spot намали от 16 на 13
- Щетите от призрачен кораб се увеличиха от 350/450/550 на 400/500/600
Kunkka buffs? По дяволите да! Kunkka е може би моят любим герой и това, че понякога се използва професионално, ме прави щастлив лагерник. Намаляването на възстановяването и повредата просто правят този вече отличен герой отличен. Той все още ще бъде ситуационен избор, но с Broodmother вероятно да стане по-популярен, Kunkka може да забележи същия ръст на популярността като насрещния избор.
Leshrac
- Точката на отливане на Diabolic Edict се подобри от 0,7 до 0,5
- Щетите от скиптър Pulse Nova се увеличиха от 88/133/177 на 100/150/200
Не съм сигурен колко често е скиптър в Лешрак, тъй като тези пари лесно биха могли да бъдат по-добре похарчени на друго място. Следователно аз не виждам това като съществена промяна.
Lich
- Frost Armor има половин ефект срещу променящите се герои
- Frost Armor бавна сега се подрежда с бавната от Frost Nova
- Охлаждането на жертвите се увеличи от 35/30/25/20 на 44/36/28/20
- Печалбата на мана печалба се увеличи от 15/30/45/60% до 25/40/55/70%
- Жертвата вече не отрича враг XP
- Жертвата сега преобразува собствената си пълзяща за XP (споделена в AoE като нормално creep xp bounty)
Доста значителна промяна на Жертвата тук. Не отричането на опит на врагове е гадно, но натрупването на опит от приятелски пълзящи е прилична търговия, тъй като вече е добра идея да пожертвате собствените си пълзящи, за да помогнете да избутате равновесието в своя полза.
Крадец на животи
- Яростното възстановяване се увеличи от 17 на 19
- Отворени рани и Infest точки за гласове се увеличиха от 0,01 до 0,2
Леко увеличение на изтичането на Rage е добра промяна, за да доведе Lifestealer до Земята, но не мисля, че това ще повлияе много на честотата му на употреба.
Лина
- Обхватът на атаките се увеличи от 635 на 650
Nice! Сега само ако можех да свикна с нейната анимационна атака ...
лъв
- Продължителността на изтичането на мана се увеличи от 4 на 5
- Шестнадесетичното охлаждане се увеличи от 15 на 30/25/20/15
- Шестнадесетата продължителност се е увеличила от 1,75 / 2,5 / 3,25 / 4 на 2,5 / 3 / 3,5 / 4
Достойно попадение в ранната / средната игра на Lion тук. Проблемите с Mana все още са разпространени, ако искате да излъчите както Earth Spike, така и Hex, така че очаквайте Earth Spike винаги да има предимство сега, докато по-късно в играта. Играта му е коренно непроменена, но въпреки това нервът към Хекс наранява.
Самотен друид
- Основната скорост на движение се увеличи от 315 на 325 (все още 280 в True Form)
- Spirit Bear XP щедро се увеличи от 196 на 300
Сякаш последната лепенка за промяната на златото не беше достатъчна, сега Lone Druid по-добре да бъде двойно допълнително супер внимателен с мечката си! Винаги съм за това да направя LD по-рискован избор.
луна
- Moon Glaive вече може да отскочи на същите единици, ако вече е ударил всички други единици в близост
- Повредата от скачането на Moon Glaive намалена от -30% до -35%
- Премахната граница на броя на лъчите за затъмнение за премахната цел
Дори не знаех, че е имало ограничение за целевия лъч, но сега, когато знам, че е изчезнал, аз съм ПРАВЕН. Да видиш Луна да изтръпва затъмнение е ужасяваща гледка и просто стана по-страшно. Нейните глави, които удрят целта два пъти, също си струва да се спомене тук, тъй като тези неща вече са машини за убиване на вълни.
ликантроп
- Бронята се увеличи с 1 (Общата броня на Shapeshift все още е същата като преди)
- Основните щети са се увеличили с 5
- Увреждането на бонус от войната за единици, които не са герои, се увеличи от 4/8/12/16 на 5/10/15/20
- Магическата устойчивост на вълците се увеличава от 50% на 80%
Ще се увеличат ли базовите щети и общите нефтопродукти ще върнат Lycanthrope отново в публичния изглед? Много е възможно, но до голяма степен зависи от това къде се развива мета на следващия. Възможностите му за ранна игра в джунглинг не са много променени, въпреки че определено е присъствието му. Мисля, че ако искаме да върнем Ликан, трябва да започнем да променяме начина, по който играе.
Магнус
- Скоростта на завиване се подобри от 0,5 до 0,8
А сега Магнус е още по-добър в танците!
медуза
- Mystic Snake сега нанася чиста повреда на единици в Stone Stone
Трябва да обичам чисти щети! Това ми звучи като доста добра промяна; просто има смисъл.
Meepo
- Базовата броня намалена с 1
- Скоростта на завиване се подобри от 0,5 до 0,65
- Точката на отливане на Earthbind се подобри от 0,5 до 0,3
- Разделени Ние изравняваме нивелира, пребалансиран от 6/11/16 до 4/11/18
- Премахнато 30% споделяне на статични данни на не-аганим разделени ние стоим
О ЧУДЕСНО. Повече Meepoes по-рано.
Страхотно.
Съвършен.
Доста огромна промяна, като се имат предвид всички неща. Meepo не е Meepo, освен ако няма Meepoes, а сега това се случва две нива по-рано. Вероятно N0tail изплашва в момента.
Миран
- Leap AoE AS / MS бонус за скорост се предоставя на мястото на гласуване, а не на местоназначението
- Leap AoE AS бонус се увеличи от 8.4.12.16 г. на 8/16/24/32
Хубав малък баф в Leap за Мирана, тук не е много да се каже.
Morphling
- Скоростта на изместване на ниво 4 на морфа се подобри от 0,25 на 0,2
КАКЪВ БУФ.
Нага сирена
- Rip Tide AoE намален от 450 на 350
- Ensnare manacost се увеличи от 75/85/95/105 на 90/100/110/120
Честно казано не очаквах нерви да дойдат в Нага, но ето ги. Отпаднала е от предишната година и тези промени със сигурност няма да й помогнат да види повече време в състава на отбора.
Пророкът на природата
- XP Bounty на Treants се увеличи от 20 на 30
- Gold Bounty на Treants се увеличи от 12-16 на 14-20
Точно като Lone Druid, сега Пророкът на Nature трябва да бъде по-внимателен със своите Treants по време на мачове. Хвърлянето им на другия екип ще започне да се добавя с времето, особено срещу по-ясна вълна като Луна.
Necrolyte
- Основната броня се увеличи с 1
ДА
Нощен преследвач
- Тъмнината кара зрението на врага да бъде намалено с 25% (засяга героите, пълзенията и отделенията)
Това, комбинирано с промяна на цикъла ден / нощ е ОГРОМНО. Очаквам Нощен Сталкер да направи завръщане по голям начин в скоро време. Никой друг герой не може да прави това, което прави Night Stalker, и NS го прави толкова дяволски добре ,
Nyx Assassin
- Spiked Carapace вече не зашеметява вашия герой, когато призованите ви единици го издават (вместо това призованите единици се зашеметяват)
- Impale вече няма насочване към единица, сега е само насочено по точка заклинание
Промяната на механика за насочване на Impale със сигурност е добре дошла промяна. Просто предпочитам снимки на умения, които трябва да пътуват до тяхната цел, както като играч, така и като зрител, тъй като те правят някои сериозно лоши моменти.
Ogre Magi
- Продължителността на игните се увеличи от 4/5/6/7 на 5/6/7/8
- Ignite вече се избягва
- Ignite вече може да приема многоадресни предавания за произволен враг в 1400 AoE (дава приоритет на тези, които все още нямат грешка)
- Неопределеното прекъсване на Fireblast намалено от 10 на 6
Възпроизведете възможността да използвате Multicast е перфектно. Винаги ми беше любопитно защо две от три умения могат да се възползват от основния механик на Ogre Magi, но не и от третия. Обичам да играя този герой и сега всъщност може би ще започна да използвам Ignite по-често!
Omniknight
- Degen Aura AoE се увеличи от 315 на 350
- Лепливостта на Degen Aura се увеличи от 0,5 секунди до 1,0
Лек балон Omniknight! Също така обичам, че тук са използвали термина „лепкавост“.
Външен свят Devourer
- Основни щети намалени с 3
- Елементите вече не задействат Essence Aura
Доста приличен нерв до ОД тук. Намаляването на базата е това, което превръща героите от First Pick в Never Seen. Този човек беше огромен по време на The International 2013, но очаквам той да отпадне малко след този пластир.
призрачен убиец
- Stifling Dagger има същия критичен шанс / фактор като Coup de Grace
- Стифиращият кинжал вече се избягва
- Повредата от стерлинговия кинжал е пренасочена от 50/100/150/200 до 60/100/140/180
Повече щети и критичен шанс? Камата й вече може да нанесе INSANE щети в късната игра. 400 ядрени щети не са нищо друго освен опустошителни. Не знам, че това увеличава популярността й в професионалните игри, но само времето ще покаже.
Phantom Lancer
- Духът Ланс вече се отклонява
(въведете забележка за рака)
дундьо
- Вече можете да използвате Blink Dagger
- Ако закачите единица върху непромокаема перваза, тя става безплатна пътека за 5 секунди
- Магическата устойчивост на плътта Heap намалена от 4/8/12/16% до 6/8/10/12%
- Умножителят на силата на Dismember Scepter се увеличи от 0,75 на 1,0
Да можеш да използваш Blink Dagger с върховния Pudge е луда мисъл. Обикновено, когато видите Pudge, едно главно нещо минава през ума ви: не се закачайте , Сега има потенциал Pudge да мига на герой, да ги раздели и тогава Закачете ги след това. Pudge просто стана много по-страшен.
конфликт
- Намаляване на усилването на щетите върху съюзниците намалено от 40% на 25%
- Намаляване на усилвателя на щетите от врагове нарасна от 40% на 50%
- Сега Nether Ward изисква 3 удара за убийство вместо 75/150/225/300 HP (героите го нараняват за 1, други за 0,25)
- Life Drain възстановява маната, ако се опитва да ви излекува, докато сте пълни к.с., когато се насочвате към герои
Мммм, харесвам последната промяна на Живота на Живота и промяната в Нетър Уорд. Промяната в Nether Ward в частност ще направи Пугна малко по-жизнеспособен, въпреки че той ще продължи да бъде много ситуационен избор. Само сега той може да прави това, което прави най-добре, само По-добре , Внимавайте, Skywrath!
кралица на болката
- Shadow Strike manacost е пренасочен от 80/100/120/140 до 110
Лек удар към ранната й игра, но тук няма какво да се види.
Рики
- Диапазонът на излъчване на Smoke Screen се увеличи от 425 на 550
- Рики вече не се разкрива от Постоянната невидимост, когато хвърля магии или използва предмети
Дагон на Рики = нова мета. Тази подчертана промяна може да има a огромен влияние върху начина, по който Рики се играе в бъдеще. Ще бъде много интересно да се види как играта му се развива около тази промяна.
Rubick
- Прекъсването на телекинезата се увеличи от 18 на 22
- Рубик вече не може да открадне надстройката на Аганим на врага, ако имат Аганим, а той не
- Добавено ъпгрейд на Aghanim: намалява прекъсването от 20/18/16 на 5, увеличава обхвата на гласове от 1000 до 1400 и кара всички откраднати магии да се считат за надграждане на Aghanim
Уау, че промяната на Аганим наистина е нещо. Това е чудесен ъпгрейд за Rubick, въпреки че няма да е всяка игра, че Rubick може да си позволи скиптър. Статистическите бонуси и сега най-добрият бонус, който дава на Рубик, прави сериозно изкушаващо да го направим почти във всяка игра. Сериозно, пет секунди преустановяване на Spell Steal ?! Предстоят отборните двубои смешен ,
Пясъчен крал
- ДПС Sand Storm се увеличи от 20/40/60/80 на 25/50/75/100
- Скоростта на атака при епицентър бавна е същата като скоростта на движение бавно (10% -> 30%)
Доста хубави привърженици на много недостатъчно използван герой. Всичко, което помага на играта на Sand King, е наред с мен!
Shadow Demon
- Shadow Poison AoE се увеличи от 180 на 190
' EEAAAAAACHHGHH '- Shadow Demon с помощта на Shadow Poison.
Shadow Shaman
- Броят на змийските отделения се увеличи от 8 на 10
- Променена структура за поставяне на змия в маса
Доста съществен привърженик на неговата крайна, въпреки че не съм съвсем убеден какво означава последната промяна. Чудя се дали капаците на врагове все още са възможни с това ново разположение. Ако не, една от най-интересните части от играта на Shadow Shaman изчезна.
заглушител
как да отворите .apk файлове
- Интелигентната кражба е вродена част от героя, а не елемент от Главис на мъдростта
Тази промяна има много смисъл и много се радвам, че се случи. Интелигентната кражба е какво дефинирани Заглушител, така че се радвам, че е интегриран в самия герой, а не в заклинание. Това може да увеличи използването на Silencer, макар и само леко. Основната промяна дойде последната лепенка с неговите правописа. Това просто ще направи екипи, които вече са харесали да го използват, много по-уверени в избора си.
Скелет Кинг
- Базовото разузнаване се увеличи с 5
- Премахната е смъртната атака активна
- Сега вампирната аура осигурява пълна ефективност на единици с диапазон
- Бавното прераждане се увеличи от 30% на 50%
- Бавното реинкарнация AoE се увеличи от 700 на 900
Дами и господа, Skeleton King Classic е НАЗАД! Две умения беше път твърде много, за да го следим, така че се радвам да го видя отново към доброто си старо аз. Също така не бях почитател на активните способности на Mortal Strike.
Skywrath Mage
- Вътрешният растеж се увеличи от 3.2 на 3.6
- Добавено надграждане на Aghanim: намалява прекъсването на Mystic Flare от 60/40/20 на 20/10/0
Нула.
ZERO.
МОЖЕ ДА ИЗПОЛЗВА ВИНАГИ AAAAHHHH. Слава богу за манакости (и Пугна). Смятам, че тези промени ще увеличат популярността на Skywrath и ще започнем да го виждаме използван все повече и повече с течение на времето.
Slard е
- Намаляването на бронирането намалява от бронята от 8/14/20 на 10/15/20
- Скоростта на спринта се увеличи от 20/27/33/40% до 20/28/36/44%
- Спринт манакостът беше премахнат (беше 50)
Страхотен спринт буф тук. Манакостът така или иначе беше глупав, така че се отървете от него и Ускоряването на спринта наистина ме прави щастлива. Не мисля, че тези промени са достатъчни, за да направят Slardar популярен, но това е стъпка в правилната посока.
отпуснатост
- Продължителността на Shadow Dance намалена от 5,5 на 4
- Shadow Dance прекъсването се увеличи от 25 на 65
- Shadow Dance вече не може да бъде разкрит от Truesight
ОГРОМНИ промени в играта на Slark тук. Нерф към статистиката на Shadow Dance, но привърженик към самото заклинание. Това е сравнително огромно забавяне, което прави Shadow Dance много по-ситуативно умение. Пасивният елемент за щастие е недокоснат, тъй като лесно беше най-добрата част от умението. Ако обаче Truesight не бъде разкрит, може да вземе тази корона. Представете си, че просто можете да ... избягате. Няма прикачени струни Както Ерик Картман би казал: „Завийте, момчета, аз се прибирам“! (това все още е приложимо право)
снайпер
- Вземете бонус за атака на Aim, увеличен от 75/150/225/300 до 80/160/240/320
О, добре, защото снайперист беше ТОЛКАТО ЗАКЛЮЧЕН ...
спектър
- Вече можете непрекъснато да използвате Реалността на вашите илюзии
- Точката на реалността е подобрена от 0,3 до 0
Уау, така че сега можете да преминете към множество илюзии, докато се използва вашата крайна. Този вид мобилност е безумен и е гигантски привърженик на Спектър. Това й позволява (потенциално) да избере някого в опасна ситуация (отдръпване към базата) и след това да скочи обратно на по-безопасно място някъде другаде на картата. Това ще отнеме някаква безумна информираност за карта и много бързи реакции, но мисля, че сме готови за невероятна игра на Spectre в следващите месеци.
Spirit Breaker
- Времето за атака на базата се опасява от 1,7 до 1,9
- Greater Bash вече не работи, докато е обречен
- Nether Strike вече използва 1.2 Cast Time вместо магическо забавяне на имунитета с 1 секунда (може да бъде прекъснато в резултат)
И привържениците на Doom продължават да се търкалят! Nerfs to Spirit Breaker навсякъде тук, което е жалко, защото аз обичам да играя като космическата крава. Получаването на прекъснато крайно ще ме накара да се развихря супер, когато това се случи. Не съм сигурен защо Spirit Breaker има нужда от тези нерви, но изглежда, че ще му е по-малко забавно да играе в резултат.
Свен
- Охлаждането на Stormbolt намалено от 15 на 13
- Stormbolt вече се отклонява
Добри промени тук на Свен. Това са типовете промени, които балансират везните: lil 'bit of good, lil' bit of bad.
Tidehunter
- Блокът на щетите на Kraken Shell се увеличи от 14.07.21/28 на 18.09.27/36
Доста хубав баф за Tidehunter тук. Увеличението на +8 щети е със сигурност приветствано за този някога избран герой. Не мисля, че това много ще промени популярността му, въпреки че никога не знаеш къде ще ни отведе мета.
Timbersaw
- Чакрамът манакост се увеличи от 75/125/175 на 100/150/200
Лек нерв към Timbersaw. Утвърждава значението на Bloodstone в неговата игра със сигурност.
Мъничък
- Craggy Външен шанс се увеличи от 6/12/18/24% до 10/15/20/25%
- Craggy Външната продължителност на зашеметяването се увеличи от 1,2 на 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5
Доста добър баф за Tiny, въпреки че той ще остане ситуационен избор. С Io nerf може да сме и за по-малко Tiny.
Протектор на протектора
- Повредата на пиявицата на импулс намалена от 30/45/60/75 на 24/36/48/60
- Пиявицата броят на импулсите нараства от 4 на 6 (продължителност от 3 до 4,5)
- Прекъсването на Living Armor се балансира от 15 до 32/26/20/14
- Манакостът на Living Armor се увеличи от 25 на 50
- Природата на Guise от Nature се подобри от 0,5 до 0,3
Добре, да видим какво са направили с любимия ми герой. Голям нерв към ранната му игра в „Живата броня“ се променя. Ще призная, „Живите доспехи“ бяха доста нелепи и преди, но това е нещо, което Трент беше отишъл за него след неотдавнашния нерв за свръхрастеж. Това определено намалява привлекателността на Трент и аз наистина не мисля, че е било необходимо да го ударя толкова силно.
Тролски военачалник
- Berserker's Rage movepeed бонус се възстановява от 20/20/20/30 до 20/10/30/40
- Увреждането на въртящите се оси (меле) намалява от 125/175/225/275 на 75/125/175/225
Повече ходове, но по-малко щети. Това трябва да свали Troll Warlord на по-добро ниво в публичните мачове, макар че не е нищо особено важно.
бивник
- Frozen Sigil сега изисква постоянен брой удари (3/3/4/4) вместо 200/220/240/260 HP (героите го нараняват за 1, други за 0,25)
Точно като Nether Ward на Pugna, аз наистина харесвам тази промяна. То Трябва позволете на тези неща да стоят по-дълго и да служат на по-голяма цел.
нестихващ
- Продължителността на кражба с разпад се увеличи от 25/30/35/40 на 40
Голям привърженик на ранната игра на Undying тук и със сигурност не се оплаквам!
Отмъстителен дух
- Вече можете да използвате Blink Dagger
- Ако поставите Netherswap на единица върху непромокаема перваза, тя получава безплатен път за 5 секунди
Мигане и размяна! Това наистина трябва да отвори малко интересни тактики с Vengeful Spirit. Ако някога я видим.
Venomancer
- Poison Nova вече не игнорира невидими / замъглени единици
- Venomous Gale вече не игнорира invis единици
- Венозната повреда на Гале във времето се възстановява от 15/30/45/60 до 30/60/90
- Продължителността на отровите ужилвания се увеличи от 6/8/10/12 до 6/9/12/15
- Poison Sting dps вече не разсейва изцелението или деактивира камата
- Отворите за чума сега имат Poison Sting за 50% от щетите при текущото ниво на квалификация (Когато и Venomancer, и чума отделят засягане на целта, се прилага само най-високият dps)
- Plague Wards XP щедро се увеличи от 12/12/25/25 на 20/25/30/35
Интересна промяна на Venomous Gale на ниво 1, намалявайки щетите му до 0 и го прави само бавен. Все още е огромно бавно, но това го сваля със сигурност. Промяната в чумните отделения, за да им даде Poison Sting, е наистина страхотна и ще направи онези проклети дреболии, които са много по-досадни.
пепелянка
- Отключването на Poison Attack намалено от 4/3/0/0 на 0
- Корозивната кожа вече не работи, докато е обречена
Кажете го с мен: DOOM BUFF! Ранна игра на кълбото на Viper, въпреки че той вероятно ще остане скрит от публичния изглед в професионални мачове.
лице
- Базовата броня намалена с 1
- Основната магическа устойчивост намалена от 25% на 10%
Visage беше пагубен на най-новия International. Избиран или забранен през цялото време и винаги е имал огромно влияние върху резултата. Аз съм за това да го направя по-скукав, за да помогна да се противопостави на безумната си популярност.
магьосник
- Фаталните Облигации вече свързват най-близките единици към първоначалната цел, вместо да избират произволно цели в своята AoE
- Обхватът на катаклизмите се увеличава от 700 на 1200
- Продължителността на катаклизмите се увеличи от 10 на 12
- Премахнато хаотично Предлага 100 удара от удар
- Хаотичната предлагаща броня Golem се увеличи от 5/7/10 на 6/9/12
- Хаотичното предлагане на манакост се увеличи от 200/250/300 на 200/300/400
Някои добри промени в Уорлок. Премахването на щетите от хаотичното предлагане не прави много, тъй като така или иначе се използва до голяма степен за зашеметяването. Фатални облигации вече потенциално могат да бъдат планирани преди скок, което може да бъде интересно!
тъкач
- Времето за атака на базата е обезсилено от 1,7 до 1,8
Уивър е още един от онези юнаци, които са навсякъде. Въпреки че тази промяна не прави много, за да намали неговата ефективност, цялата останала игра се промени толкова много, все още може да наблюдаваме отпадане на Уивър.
Уиндрънър
- Фокусният огън остава леплив към целта, върху която го хвърляте
Това означава, че можете да промените целите и когато се върнете към първоначалната цел, вашият бонус за скорост на атака ще се възобнови.
Интересна промяна във Focus Fire - определено е баф.
Вещица
- Диапазонът на акциите на Death Ward се увеличи от 400 на 600
- Възстановяването на Voodoo AoE се увеличи от 350 на 500
- Въпросът за възстановяване на Voodoo с времето намалява от 8/14/20/26 на 8/12/16/20 (50% от лечебното количество)
- Парализирането на Casks сега продължава 5 секунди при илюзии (същата като продължителността на пълзене)
Промените в лечението на вещици са хубави, тъй като винаги съм смятал, че е твърде скъпо в ранната игра и отпадна в късната игра. Не мисля, че Вещерският лекар скоро ще отиде навсякъде, но е добре да знаете, че когато го разгледам, той ще бъде малко по-добър в ГЛЕДАЙТЕ ТО.