review el shaddai ascension metatron
Ел шаддай не е испански за „Шадай“. Всъщност Латинска Америка може да е единственият регион, който не е представен от Ел шаддай по някакъв начин. Играта включва британски и американски гласови актьори (включително поне един Хари Потър alumnus), е режисиран от изящен художник от Япония и е продуциран от екип от хора и от трите от тези страни.
Междукултурният апел не спира дотук. Ел шаддай прави за текстове, изхвърлени от Стария Завет какво Бог на войната направено за гръцката митология, освен с визуализации, които изглеждат като нещо извън Едемско дете , с купища сюрреализъм, 2D платформиране, секси пичове, танцови номера, трансформиращи се роботи и гигантски жълти хот-дог хора, хвърлени за добра мярка.
Ел шаддай е постоянно непредсказуем. Освен това е постоянно добре изработен. Просто не съм сигурен, че всички ще ви харесат.
най-добрият отдалечен шпионски софтуер за мобилни телефони
Ел Шадай: Възнесение на метатрон (PlayStation 3 (рецензиран), Xbox 360)
Разработчик: UTV Ignition Games
Издател: UTV Ignition Games
Издаден: 16 август 2011 г.
MSRP: $ 59,99
Ел шаддай е за човек на име Енох, един от малкото, на когото беше разрешено да влезе в небето, докато той беше още жив. След като прекара известно време сред ангелите, работещи като писар, Енох е натоварен от Бог да се насочи към Земята и да закръгли някои паднали ангели с помощта на Луцифел (по-късно известен като Луцифер). Тези ангели са живели на Земята в невидима кула, където са почитани от местните жители, ефективно замествайки Бога. Това е само началото на защо Бог е недоволен от тези ангели. Те също се размножават с хора, създавайки нова раса: Нефилим. Тези безсмъртни малки хот-дог момчета може да изглеждат сладки, но са самоубийствени. Те знаят, че са нечестиви привърженици на Бога и искат да умрат. Въпреки че изглежда безнадеждно, нефилимите полагат усилия да сложат край на живота си, а резултатите произвеждат нещо толкова опасно, че ... е, не искам да го развалям. Нека само да кажем, че ако Енох не може да върне тези ангели на небето и да реши проблема с Нефилимите, Бог ще унищожи целия живот на Земята с всепоглъщащ потоп.
Историята се случва или преди 360 000 години, или преди 14 000 години, в зависимост от това кои от спомените на Луцифел решите да вярвате. Обикновено доверието на Луцифер не е толкова добра идея, но не забравяйте, че това е Луцифел преди падането му от благодат. Той е просто друг архангел, който по презумпция е също толкова добър, колкото следващия ангел (въпреки че дизайнерските му дънки и постоянните чатове с Бога по мобилния му телефон са малко подозрителни). Всъщност почти всички главни герои в играта са ангели, както буквално, така и образно.
Всъщност няма истински човек с лош човек Ел шаддай поне, не на повърхността. Въпреки че падналите ангели са се обърнали срещу Бога, те всъщност не са зли. Всеки паднал представлява някаква форма на любов. Проблемът е, че любовта им работи, за да измести любовта на човека към Бога, било то любовта към технологиите, майчината любов, романтичната любов, платоничната (или не чак толкова платоничната) любов между мъжете и т.н. В по-голямата си част единственото престъпление, което тези ангели са извършили, е че обичат хората твърде много, което води до някои доста интересни сюжетни обрати по пътя. Отново не искам да се раздавам много, но ще ви кажа, че Енох може да мисли само, че е на мисия от Бога. Също така е напълно възможно той да бъде изпитван от Бог и как ще оцени в този тест ще определи съдбата на човешката раса.
Обикновено не съм чак толкова луд по теология, но Ел шаддай наистина плених въображението ми и накараха тези древни теми да се чувстват релативиращи. Част от това се дължи на невероятното изкуство и звукова насоченост на играта. Това е най-красивата игра, която съм играл през цялата година. Например, втори етап на играта се провежда в огромен, Tron -подобна мрежа от плаващи платформи, разположени над безкрайно поле от оранжево и червено. На заден план лежи кулата на падналите ангели, усукана маса от блестящи черни тестиси и кипващи червени очни ябълки с различни форми и размери. Тази зловеща структура се компенсира от спокойното, остро изглеждащо трево под краката ви и сърцето, радостно скандиране през годините ви. Долу се чуват хиляди деца, които се кланят на своите богове, падналите ангели, пеят в унисон, докато фойерверки нежно пламват и пукат в далечината.
Бих могъл да разгледам втория етап на Ел шаддай цял ден и може да не е дори най-добре изглеждащото ниво в играта. Любимият ви етап в Ел шаддай несъмнено ще зависи от вашите вкусове и тук има нещо за почти всички, от a Луд роко- Esque pastel царство на плажната топка до адско, одрано и офорчено, черно-бяло подземно свят. Понякога Ел шаддай изглежда като видеоигра. Понякога изглежда като картина или скица с писалка и мастило или анимация. Независимо от това, почти винаги изглежда красиво. Имаше много пъти, когато не исках да играя играта, тъй като игрането й неизбежно би довело до нейното приключване.
Тази неизбежност е тясно свързана Ел шаддай Основната тема на играта: илюзията за избор. Има много точки, в които играта ви кара да вярвате, че имате свободна воля, но тези моменти почти винаги се компенсират от основна линейност и други техники, използвани за внушаване на усещането за безсилие в играча. Например, битката на играта позволява много опции. Макар че изглежда просто на повърхността, всъщност има множество различни избори за избор, разположени сред четирите вида налични оръжия (голи ръце, моторна резачка със среден обсег, наречена свода, щит / боен чук, наречен воал, и мулти-ракета с голям обсег, наречена Gale).
Всяко оръжие (различно от голите ви ръце) има връзка в стил рок / хартия / ножица с останалите. Гейлът е силен срещу арката, арката е силна срещу завесата и т.н. Поради тази причина ще трябва да ги владеете стратегически срещу много врагове и босове на играта. Работата е в това, че можете да превключвате оръжия само като ги откраднете от други врагове. Накратко, това, което изглежда като доста проста комбо-тежка бойна система, може да се превърне в доста сложна, стратегически тежка игра за контрол на тълпата. Хвърлете опцията за зареждане на специални филми, необходимостта да се оттегляте и презареждате оръжията си след продължителна употреба и необходимото овладяване на охранителни прекъсвачи, пари и контраатаки при по-големи затруднения и получавате игра, която позволява много на творчески решения по отношение на битката.
Колкото и да се дава възможност на бойната система на играта, Ел шаддай бърза да те накара да се почувстваш слаб, когато иска. От време на време паднал ангел изведнъж ще пресече пътя ви и ще ви рита по задника. Възможно е да победите тези момчета (успях да го направя веднъж), но е много малко вероятно. Обикновено те могат да те убият при едно или две попадения и имат огромно количество точки на удари. Да се сблъскате с тях работи като напомняне, че колкото и силен да се чувствате, вие все още сте просто човек. Ще получите подобен привкус в лицето, когато изследвате много среди на играта (чрез 2D и 3D секции за платформиране). Въпреки че има тайни, скрити през цялата игра (и страхотна награда в края за намирането им всички), всички пътеки все още водят до една и съща дестинация. Всички, които играят Ел шаддай ще вземат някои малки решения сами, но в крайна сметка всички ние се озоваваме на едно и също място.
За съжаление, мястото където Ел шаддай Край вероятно е ниската точка на играта Без да се разваля твърде много, ще ви кажа, че цялото нещо се затваря върху трагична, почти комедийна, антиклиматична нотка. Наистина се надявам, че има някакво 'истинско' последно ниво, което играта все още има за мен, нещо, което просто още не съм измислила как да отключа. Ако стане, ще коригирам съответно резултата си. За сега, Ел шаддай усеща, че разработчиците са изчерпали време, пари или вдъхновение преди играта да е била наистина завършена, което е жалко, имайки предвид колко страхотни моменти има в надстройката до нейния финал.
Говорейки за пари, въпреки че играта има невероятна художествена посока, не изглежда да има огромен бюджет. Въпреки че визуалните концепции тук са първокласни, изпълнението понякога липсва технически; нисък брой полигони (поне в сравнение с други високопрофилни PS3 / 360 заглавия) и известно забавяне на задните им глави. Има и няколко технически проблема с играта, които може да не са свързани с нейния бюджет. Има моменти, когато битката ще изглежда като скучна работа, защото трудността се е изравнила и враговете са твърде сходни помежду си. Има и моменти, в които ще пропуснете скок, защото е трудно да прецените разстоянието между две платформи. Умирането на една и съща секция за платформиране многократно, защото не можете да определите колко далеч скачате, не е забавно и лесно бихте могли да се поправите, ако имате някакъв контрол над камерата.
Ел шаддай е игра, която ще зарадва всеки почитател на креативния визуален разказ, поне при първото преглеждане. Големият въпрос е, ще намерите ли играта достатъчно завладяваща, за да играете отново и отново? Отначало мислех, че отговорът ми ще бъде озвучаващо „да“, но след като завърших играта, не съм толкова сигурен. Неуспешната финална битка, заедно с няколко повтарящи се битки и от време на време разочароващи и / или неинспирирани секции за платформиране, може да възпира някои от вас да скочат обратно в играта. Що се отнася до мен, определено се радвам да го играя отново. Част от това е така, защото второто преминаване позволява избор на ниво, нови нива на трудност и режим на класиране на резултата. Най-вече обаче чакам само с нетърпение да чуя тези малки японски деца да скандират, докато тичам през лазерен пейзаж сред фантастичен фойерверк. Такива моменти са онези видеоигри. Ел шаддай не е перфектен, но има повече от достатъчно спиращи дъха моменти, за да направи пътуването полезно.
как да отворя apk файлове на android телефон