monster hunter clone dauntless seems perfect
Това няма нищо общо с Divergent
За мен има важно разграничение между „бюджет-приятелски“ и „бюджетна игра“. Първата може да е малко шлифована надолу или грапава около краищата, но иначе е солидно изживяване, което може да има за ниска цена (или изобщо никаква цена в много случаи). Последното е незабележителна или разхвърляна игра, явно направена за стотинки, която често се отписва, защото, добре, вие сте платили като $ 15 за нея в Walmart. Играта, която е благоприятна за бюджета, е тази, при която идвате, когато не искате да харчите прекалено много. „Бюджетна игра“ е тази, при която идвате, когато ви е любопитно защо Самурай Джак иска да победи Чоудър и че 20 долара просто изгарят дупка в джобовете ви.
най-добър преглед на софтуер за текст в реч
Въз основа на времето ми с неустрашим , играч на кооперативен екшън-приключенски гигант на лов на чудовища, чувствам се в безопасност, наричайки го „бюджет приятелски“. Не можете да получите много по-евтино от безплатно и като хубав бонус, играта в играта също не е наполовина лоша! Това ми беше поставено като кръстоска между Ловец на чудовища и Тъмни души , с малко съдба хвърлено право. Разбира се, екипът на разработчиците щеше да се справи точно с тези сравнения - и трите франчайзи имат силни, всеотдайни фенбази, които бихте били глупак, за да не докосвате, ако играта ви беше дори малко подобна по някакъв начин.
Това сравнение може да е твърде амбициозно. Да, ловите чудовища като Ловец на чудовища , вие се търкаляте около цяла партия като в Тъмни души , и има система за свят и плячка на хъб, която очевидно ще наподобява съдба , Така че въпреки че игрите изглеждат подобно на хартия, моята демонстрация на PAX South не успя да ме убеди в това неустрашим ще затъмни или дори напълно ще отговори на вдъхновенията си.
По време на времето си видях двама шефове неустрашим : голяма бухал, наречена „Шрайк“ и някакъв вид мутиращ таралеж / вълк, наречен „Пангар“. Бухалът беше по-лесен шеф от по-рано в играта, докато Pangar ще бъде по-труден враг от средата до късната игра. Моят екип беше в състояние да победи както по време на демонстрацията ми, като нивото на предизвикателството беше за това, което бихте очаквали за съответните маркери за напредък на чудовищата. Шрайкът наистина беше по-труден. И двамата двубои имахме екипа на разработчиците, но за съжаление ужасяващото заболяване, обгръщащо гърлото ми, напълно възпрепятстваше способността ми да задавам въпроси до този момент. Така че хубавите хора в Phoenix Labs прекарваха по-голямата част от времето си, докато ме гледаха с надеждата, че някои от съветите им бяха това, което трябваше да чуя в точния момент.
Това всъщност работеше по-често, отколкото не, така че поне мога спокойно да съобщя за това неустрашим не е много трудна игра за учене. Играх на мишка + клавиатура, но опционалният бутон на контролера подсказва, че видях, че съвместимостта на геймпада е замислена най-малко. Това изглежда е начинът за игра, тъй като постоянната наличност на правилния аналогов стик често е от съществено значение по време на оспорвани битки за шеф на трето лице. Не търсите точно прецизността на кутията от първо лице, където предимството на контролираната с мишка камера има предимството, просто искате да залюлеете камерата, без да се чувствате сякаш преизпълнени.
Но дори и с контролна схема, която намерих за непозната, все пак успях да скоча в мелето и да изскоча някои собствени номера на щетите. Битката не е перфектна от какъвто и да е участък; играта все още не е влязла в бета и бих казал, че най-важният Dodge roll все още има нужда от работа преди неустрашим е готов за prime time. Никога не се чувствах така, сякаш напълно разбрах къде започват или завършват кадрите ми за непобедимост, често ме хвърляха в вредна област от ефекти. Също така забелязах значителна латентност при избягване, която не забелязах по време на движение или битка - вероятно половин секунда, ако трябваше да преценя, въпреки че не съм магьосник на времето. И все пак, поне е добре да кликнете върху някои големи същества и да гледате как щетите изскачат! Екипът на Phoenix Labs със сигурност е приковал този специфичен аспект за лабораторни плъхове като мен, които обичат да виждат числата с всяко натискане на бутона.
отворете .jnlp файлов прозорец 10
Дори при слабото избягване, тъй като някой, който навлиза в много конвенционални и нетрадиционни мултиплейър изживявания с моите онлайн приятели, винаги съм в търсене на нови неща, които да правим заедно и можех да видя как тази игра се вписва в нашата завъртане. Шефовете вътре неустрашим почувствах се предизвикателно, но не непреодолимо: неуловимото сладко място за кооп игри.
неустрашим ще бъде безплатен за изтегляне, но играта ще спечели парите си чрез козметични микротранзакции, което е нещо, с което се сблъсках в безплатни игри или ценови мултиплейър игри, които редовно публикуват безплатно съдържание на живо. Тъй като не избирате клас, вместо това да извличате своя „клас“ от вида на оръжието, което използвате, оръжията, които се събират зад платната стена, би било глупаво. Шапките, с които можете да платите с реални пари, винаги са били A-OK от мен. Тъй като плячковата система, която влияе върху играта, ще бъде недокосната от микротранзакциите, надявам се нещата, които получавате от убийството на гигантските чудовища, да осигурят достатъчно кука, за да продължите да играете. Просто не мисля, че бих прекарал десетки часове в шлифоване неустрашим „версия на Unobtainum и след това завършвате с кинжал +1, знаете ли?
Колкото повече време прекарвам далеч от неустрашим , толкова повече го уважавам. Доколкото ми е известно, няма много компютърно изключение Ловец на чудовища клонинги ритат наоколо - и дори да има, това е солидна видео игра, която можете да играете с приятелите си, която също не струва никакви пари за игра. Бяха тъмни няколко месеца, всички бихме могли да използваме малко повече време с нашите приятели.