miyamoto depressed when creating lost levels
Когато палете през страниците на The Ultimate History of Video Games , от Стивън Л. Кент, попаднах на поразително изявление от Хауърд Филипс за Супер Марио Брос: Изгубените нива. За онези от вас, които не са достатъчно стари, за да помнят Хауърд Филипс, той е бил най-видимият говорител на корпорацията на Nintendo през края на 80-те. Човекът знаеше как да се облича - червената му вратовръзка и перфектно прилепналата прическа от 50-те години на миналия век излъчваше въздух на кръстосано копче между Том Улф и Орвил Реденбахер. Той се появи в a чалнат серия от комикси, наречени Хауърд и Нестър който работи три години в Nintendo Power. Комиксите подведоха текущите игри, издавани всеки месец, като хвърлиха Хауърд и неговия оскъден страничка, Нестър, в паралелни измерения на NES заглавия като Голго 13 , StarTropics , и Соларен Джетман , Хумористичният им принос облекчи често джангоистичния надпис на списанието и те бързо се превърнаха в квинтесенциални проекции на американския образ на Nintendo.
Ето какво трябваше да каже старецът Хауърд за изданието на виртуалната конзола тази седмица:
- Имаше ... неща в японците Супер Марио 2 това го направи не толкова приятен. По онова време не знаех дали Миямото е управлявал тези промени или не, и това ме накара да се запитам дали той просто има късмет да започне с това.
Въпроси и отговори за интервю за бизнес анализатор за банковия домейн
Той продължава да заявява, че играта съдържа елементи,
'класически un-Miyamoto, при това (те бяха) произволни и извън контрола на играча. Може би Миямото беше депресиран по времето, когато направи Марио 2 ... '
Е, Хауърд, ти беше мъртъв погрешно. Японците Super Mario Bros. 2 е дълго закъснял за повторна оценка и просто може да се окачестви като върха на цялата серия. Направете скока за моето опровержение към глупостите на Хауърд и ме уведомете дали съм пълна с това или ако се изкушавате да се съгласите.
Като се има предвид контекста и общото чувство за хумор на Хауърд, почти съм сигурен, че коментарът му за депресия е предназначен на шега. Но той извежда на бял свят определено понятие: японците Super Mario Bros. 2 не се счита за каноничен. Неговото положение в грандиозното бурлескно ревю на Nintendo е в най-добрия случай слабо. Като дългогодишен почитател на това заглавие, винаги се учудвам, когато хората ми кажат, че го мразят, отказаха се след няколко минути или дори не си направиха труда да го опитат. Бих позирал това Super Mario Bros. 2 стои като най-блестящото дело на Миямото и е основна игра, която трябва да изпитате, ако се считате за фен на Марио. Това е горчив, пристрастен вкус, но след като сложните му аромати се развият, става невъзможно да не го разпознаем като куражен художествен експеримент, който деконструира нашите вкоренени представи за това какво означава да играете видеоигра.
Ясно си спомням първия път, когато чух за мистериозното истинско продължение на Super Mario Bros. Новината беше разбита за мен на тетерболните площадки на моята детска площадка в началното училище. Това беше в пети клас, точно преди старта на Super NES. Според слуховете Инку, звездният баскетболист на нашето училище, има специално копие за внос Super Mario Bros. 2 които включваха отзад основи и отровни гъби. Разбира се, детската площадка беше плодородна почва за нелепи клюки, които никога не се оказаха верни, но израснах на Хаваите, култура, залята с японско влияние. Можехме да гледаме непреведени аниме по местните телевизионни станции, а молове бяха затрупани с магазини за внос на играчки, които представяха най-новото в забавлението и забавленията на Каваи. Така че не успях да отхвърля мърморенето на нова игра на Марио на разстояние.
Когато Nintendo в крайна сметка пусна Super Mario All-Stars компилация в Съединените щати, най-накрая имах възможността да изсвиря спалния хит на Миямото, оригиналът Super Mario Bros. 2. Дотогава беше излязла повече информация за зловещата история на тази игра, издигайки я над клюките на детската площадка в царството на легендата за мен. Прекарах предишните няколко години, мечтаейки колко трудна ще е играта и нямах търпение да си изрежа зъбите. Това не разочарова.
Миямото беше натъпкал достатъчно отклонения и обрати в играта, за да направи музея на Мютер ревнив. Ние говорим за калмари с по-бута, които плуват във въздуха на етажите на нивото на земята, братя чукове и флагмани, потопени под вода, растения пираня, които не се плашат, когато застанеш до тръбите им, Баузър се мотае извън замъка му и да, това е приказно отровната гъба наистина прави вид. Някак си всичко това изглеждаше дори по-странно от западния Super Mario Bros. 2 , защото тези мутации се състояха в свят, с който всички се чувствахме толкова интимно запознати. Марио беше посетил престой, за да открие себе си и той наистина се върна много странен човек.
За да оцелеете в това Гъбено кралство, прокарано насила през изглеждащата чаша, трябва да използвате всяко умение, което Марио научи в първото си приключение. До края на Загубени нива , вероятно ще се наложи да развиете още няколко свои. По-специално, импровизираният скок на стената ще спаси вашата кожица в много случаи. Често използван в първата игра, когато се показва на вашите приятели от дилетанта, този ход се превръща в необходимост, за да спечелите този допълнителен крадец на ръст, когато играете като Марио. Луиджи може да скочи толкова високо, колкото е необходимо, но приземяването му носи благодатта на сериозните актьорски опити на Джим Кери. С други думи, не го използвайте.
Без значение каква точност смятате, че палците ви могат да използват, тази игра веднага ще ви смири. Тъй като за постигане на успех са необходими повече от рефлекси, захранвани с Ritalin. Super Mario Bros. 2 преди всичко служи като гигантски пъзел и практична шега. Трябва да сте нащрек, концентрирани и абсолютно трябва да сте отворени за принудителното развитие на стила си на игра. Дизайнерите на играта са замислени с главата си и ако поддържате правилното отношение към вас, ще се окажете, че влизате в забавен интимен неизказан разговор с тях.
Например, почти всички отровни гъби са стратегически разположени така, че да се сблъскате с една, която плува към вас в най-неудобните моменти, като в средата на затворен дуел на братя чукове. Още по-злобни обаче са моментите, в които отровните гъби са скрити в омагьосано недостъпни мистериозни блокове, които изискват сложни серии от ходове, за да се придобият. Пропилял съм множество животи, опитвайки се да се справя с тези изкушения, само че най-накрая открих, че усилията ми бяха пропилени при злонамерена сила. Подобно на това, когато най-добрият ви приятел ви подари херцово поничка.
Споменах ли, че ще умирате много? Вие наистина ще започнете да развивате нова връзка с онзи малък смърт, който играе, когато Марио го ухапе. Никога не знаеш колко подигравателно може да звучи това нещо, докато умреш за дванадесети път от една и съща дяволска въртяща се пръчка за огнена топка. Ако сте внимателен играч, много малко от тези смъртни случаи трябва да дойдат като евтини изненади. Това, което играта прави експертно, ни затъва в платформено самодоволство, при което ще ускорим най-горния клип, очаквайки играта да осигури отвори и кацания за нашите скокове. Точно когато ти е най-удобно и затрудняваш контролера и бълваш страницата му, като ти си собственик на света, той ще забие лицето ти в блестящо поставен, но все пак неприятел, който може да се избегне. Показва ви апориите във философията на играта, за които дори не сте знаели, че съществуват. Той ви изпраща в страничен превъртащ се лагер и се доверете на мен, ще станете много по-добър и по-внимателен играч.
какви имейли има
Ако сте претенциозно наведени като мен, тези моменти ви поставят под въпрос защо правите избор в игри и каква част от това вземане на решение е причинено от подсъзнателни импулси, в които дизайнерите ви водят. Почти става като анти-игра в определени моменти и ми напомня известната защита на Лиза Симпсън от джаз музиката на аванте-гарда: „Чуйте нотите, които не са се играе. '
Ако се обаждате на B.S. към мен до този момент, това е добре. Но бих искал да посоча един последен пример, който ще запечата моето дело срещу Хауърд Филипс и ще докаже, че Миямото е не само не депресиран при правене Super Mario Bros. 2 , но в разгара на художествените му сили. Ето ни…
Замъците на Баузър: те идват в края на всеки свят. Изненадан съм, че татуировката за „тире 4“ все още не е приела като универсален означител на черно сърце. Често пъти замъците ще използват странен лабиринт ефект, който ви принуждава да вкарате Марио в точни шарки през гранитните и жупелни препятствия. Има огромно количество опити и грешки, когато се състезавате срещу часовника, за да победите пъзела. Както можете да си представите, тези дементирани замъчни бримки са усилени върху Загубени нива , След като преминете през 44 от най-трудните нива, известни на човека, след като стигнете до замъка на Боузър в света на бонусите на B-4, вие сте почти подготвени за самия Сатана да изскочи от екрана и да отреже пръстите ви.
Сега ще продължа напред и ще обявя пъзела в B-4 100% непобедим и предлагам първородното си дете на всеки, който разреши схемата с шаблони. Има креативни възможности, които дизайнерите подчертават, които ви предлагат маршрути бих могъл предприеме. Трябва ли да направите директен изстрел през средата, а след това да се люлеете над растението piranha, кацайки назад скок върху тухлата, надвиснала над лавата? Трябва ли да се придържате към високия път? Няма значение. Играта игнорира всяко ваше действие и продължава да повтаря един и същ сглобяем дизайн отново и отново.
въпроси и отговори на интервю за техник за техническа помощ pdf
Като дете първата ми среща с това ниво беше брутално преживяване. Този таймер се смъкна надолу, докато биех крака си от гняв и напразно се опитвах да правя най-акробатичните подвизи. Най-накрая от безсилие, породено от дълбините на кипящо 12-годишно сърце, тичах право през нивото сляпо, без да спирам, игнорирайки моделите в голям среден пръст към бога на онзи свят на играта. Не ме интересуваше дали съм умрял, просто исках да докажа на играта, че не ме интересува, че съм умрял. Докато се впусках през цикъла на Сизифа във всичко, което изглеждаше като вечност, се случи чудо. Огнените топки на Баузър ревяха отдясно на екрана. И ето го, хвърляйки натрапчивите си чукове.
Бях наказан! Никога не е имало пъзел за начало. Миямото просто беше проектирал илюзията за пъзел, основан на вроденото ни разбиране на законите на света на Марио. Четвъртата стена на играта току-що беше разбита с метафорично намигване. Дъмбо може да лети без вълшебното перо! Ще почувствате толкова много радост, когато звукът „tuck-tuck“ на моста на Bowser се срути, като знаеше, че създателят на играта се усмихва преди години, мислейки за момента, в който се надяваше да сподели с вас. Никога досега не съм изпитвал подобно богоявление в игра. За първи път наистина видях видеоигрите като артистична среда, подходяща за изразяване на индивидуалистична визия.
Като много от вас, аз първо играх през Загубени нива на Super NES, като не знае, че в истинската японска версия са направени важни промени, освен обикновените графични актуализации. Едва след години, след като играта си проби в сърцето ми като един от любимите ми времена, открих промените, докато играя през оригинала на дисковата система Famicom.
Super Mario All-Stars ви позволява да записвате на всяко отделно подниво на Загубени нива , докато оригиналната японска версия ви позволява да записвате само в началото на всеки свят. Тази огромна разлика в трудността означава, че трябва да направите броя на всеки ход. Не искате да стигнете до Bowser след агонизиращи двайсет минути, а само да загубите последния си живот и да се озовете в началото на 4 трудни под-нива. Това придава допълнително значение на трика с 1 нагоре, който можете да направите на флагманите на всеки етап и ви принуждава да вземете предвид всяка монета, която вземете. Ще се устремите към тези животи като осиротели котенца, а стратегията, включваща привеждане на вашите монети в съответствие с вашия брояч на време, прави невероятно пристрастяващо допълнение. Играта е толкова дълбока и здрава, колкото можете да намерите във 8-битовата вселена.
Версията на дисковата система Famicom също ви принуждава да повторите цялата игра осем пъти, като печелите отделна звезда на заглавния екран за всяка победа, преди да успеете да отключите 4 бонуса света. Биенето на играта веднъж е достатъчно постижение, за да ви изброят в палавата книга на Дядо Коледа, но осем пъти? Тази седмица изданието на виртуалната конзола е за първи път много от нас извън Япония (освен ако не сте внесли някой буутълг, като мен) имат достъп до чистата, неподправена касапница на оригинала.
Най- Загубени нива печели заглавието на шедьовър, особено за хора, които обичат оригиналния дизайн на първия Super Mario Bros. но са уморени да летят през него след половин час. Сигурен съм, че много от вас вероятно са надминали тази точка. Това е като албум, който сте слушали толкова много, че знаете всяка нота на бас китарата, всеки туп оф-килтър, който бие на барабаниста. Все още е прекрасно, но няма вълнение. Не съм стигнал до тази точка на Загубени нива все пак, дори и след повече от десетилетие на игра. Все още има тайни, които тепърва ще откривам и колкото и добре да мисля, че го знам, дизайнерите отново ще ме хванат с една от техните лоши смъртни капани.
Наскоро имах възможността да разговарям с няколко бивши служители на Nintendo, включително с някои, които работеха в локализацията. Всички те категорично подсказват, че нашите надежди за бъдещите версии на английски език на японската класика в Wii разчитат на парите, които Nintendo прави от първите си тестови серии на вносни продукти. Така че вземете хопин. Кажете на вашите приятели, зъболекари и механици, за да започнете да изтегляте. И по-специално вие, г-н „Просто ще изтегля ROM-тата“. Моля, направете изключение и подкрепете решението на Nintendo да открие тези частни съкровища. Всички ще се възползваме в края на краищата, ако Wii стане кутията на Pandora с нечестиви креативни и превъзходни игри. Пожелавам на Миямото само най-доброто, но се чудя какъв живот ще трябва да хвърли към него, преди да пусне поредната игра с толкова ухапване и порочен чар, колкото Super Mario Bros. 2 , Тази красота е дяволска близо до перфектна.