midnight suns igra na karti li e vsicko koeto trabva da znaete

Така е, но в много лек смисъл
Напоследък видях много въпроси дали Среднощни слънца на Marvel игра на карти ли е или не. И на пръв поглед е доста трудно да се различи!
най-добрият софтуер за проследяване на имейли за
Влязох в играта до голяма степен сляп и бях изненадан да открия комбинация от много различни жанрове и основни стратегически игри, комбинирани в едно. Ето как Среднощни слънца работи и как всъщност се играе.
Midnight Suns е стратегическа игра, в която избирате ходовете си въз основа на карти
в Среднощни слънца , играчите ще се бият с вълни от врагове в предимно кръгли арени, с няколко членове на групата от вселената на Marvel: на върха на новия протагонист, който е уникален за Среднощни слънца .
Част от мета-стратегията на играта включва използването на карти, които по същество се превеждат като способности в RPG: неща като нанасяне на щети, лечение, бафиране (правене на членовете на групата по-добри), дебъфиране (правене на враговете по-слаби) и т.н.
Въпреки че получавате възможността да изградите тестето си и евентуално да промените тактиката си, в началото ще използвате най-вече серия от карти за стартово тесте, което означава лесни за разбиране ефекти и способности. Първоначално ще имате само осем карти, с които да играете , но повече карти ще бъдат спечелени чрез напредване в играта.
Това са трите основни вида карти в Среднощни слънца :
въпроси за интервю за програмиране от страна на сървъра на Java
- Атаки (вашият основен източник на надеждни щети)
- Умения (някакъв вид помощно действие)
- Heroics (големи щети, които можете да използвате, след като използвате достатъчно други карти)
Ще преминете през тях всеки ход, ще преначертаете, след което врагът ще си отиде. Изплакнете и повторете, докато един от вас надделее. Разбира се, има и други нюанси!
шлюз по подразбиране не е наличен
Можете също да манипулирате вашите карти
Няколко ефекта могат да променят, подобрят или напълно променят тестето ви. Ето кратък списък от няколко примера
- Играчите получават определено количество претегляния на ход, което им позволява да променят картите, които не могат да си позволят (като heroics, без heroic meter) или не могат да използват правилно в момента
- „Бързите“ карти могат да възстановяват средства за действия, така че можете да свържете картите заедно
- Някои карти могат да предложат директно манипулиране на тесте или ръка като част от ефекта на картите си: Доктор Стрейндж е ранен пример
Имайте предвид вековната философия на „Mana Curve“.
в Магия: Събирането (и много други игри), има основен принцип на „Кривата на маната“, който трябва да имате предвид, когато избирате карти.
Ако изберете всички карти с висока цена (героични), ще имате лошо време, всъщност ще натрупате достатъчно сила, за да играете тези карти. Ако играете всички карти с по-ниска цена, няма да имате големи бомби, които могат да помогнат в краен случай: като щети от една цел, които могат да направят битката с бос много по-лесна, или способност за зона на ефект (AOE) който може да изчисти множество врагове.
Имайте предвид тази концепция, когато правите тестета! Просто имайте кривата на маната в задната част на главата си и ще се оправите.