metal combat falcon s revenge za snes bese naj dobroto izpolzvane ot nintendo na tahnata kosmiceska bazuka

Космическа Базука
Разширяване на всичко, което направи Боен сблъсък страхотен, Metal Combat: Falcon’s Revenge е продължение във всичко, освен в името. Нямам идея защо. Не е това Боен сблъсък е страхотно име, но смяната на марката и след това добавянето на субтитри го прави несвързано. Предполагам, че трябва да сме щастливи, че не преминаха към японската номенклатура Боен сблъсък . Нарекоха го Космическа Базука . Точно това бих нарекъл Super Scope, ако се опитвах да се подигравам с него.
Ако не сте чели статията ми миналата седмица, Боен сблъсък беше игра за космическата базука на Nintendo, Super Scope. Nintendo решиха да продължат успеха на техния вездесъщ NES Zapper чрез сериозно свръхкомпенсиране. Super Scope беше абсолютно космическа базука. Отпуснахте бебето през рамото си и изстреляхте цифрова смърт по телевизора си. Всъщност беше доста страхотно, стига да се сетиш да го изключиш, когато приключиш. В противен случай ще изтощи напълно шестте батерии тип АА, необходими за захранването му.
Боен сблъсък беше една от най-добрите игри за използване на тази ескалация на инфрачервените оръжия. Metal Combat: Falcon’s Revenge прави дори по-добре от това; това е една от най-добрите игри със светкавица, създавани някога.

По-слоесто от лазаня
Предполага се, че се прибира след това Боен сблъсък , Metal Combat: Falcon’s Revenge основно преминава през точно същата история като предишната игра. Има някакъв вид „боен спорт“ и вие и вашият пилот го използвате, за да свалите голям шеф, защото той върши лоши неща. Понякога героите споменават неща, които са се случили преди, но никой не казва нищо за това, че вече са свалили големия лош шеф.
Смешното е, че има повече фокус върху историята Метална битка , но изглежда никой не се интересува да обясни защо спасяването на света не проработи последния път.
Метални битки историята има много грешни насоки в нея. Докато стигнете до лошия от последната игра, за да го ритнете отново, вероятно вече сте започнали да се чудите защо играта изглежда толкова кратка. Но след това просто продължаваш да отиваш все по-дълбоко и по-дълбоко в космоса, дори пътуваш до Уран, за да победиш мама. Сигурен съм, че някъде има очевидна шега, но центърът за хумор в мозъка ми изглежда се е разболял днес.
Това наистина привлича „те бяха просто пешка“ до комична степен. Като, ти си абсолютно глупак, че си мислеше, че последните трима пичове са истинските пичове. Този генерален план има повече слоеве от лазаня. По-смешното е това Метална битка наистина играе направо, стигайки до три края. Като например, просто се махни от екрана ми и ме остави да стрелям с роботи.

Нивата на набъбване
Има редица очевидни подобрения на Метална битка . Най-голямата разлика е, че те са се удвоили, за да гарантират, че вашата бърза стрелба се използва предимно за елиминиране на вражески снаряди. в Боен сблъсък , може поне да погъделичка чувствителните зони на врага, но в Метална битка , това е едва нежна ласка.
Компромисът за това е, че сега вашият зареден изстрел има три нива на напълване. Последното ниво, високият удар, е опустошителен, ако успеете да го поставите на слаба точка. Това дава на стратегията малко риск и награда, тъй като изчакването да стреляте, докато космическата ви базука се напълни със сила, ще ви направи уязвими за атака.
Освен това получавате селекция от странични оръжия, които нарастват след всяка битка. Освен ако играта не ми каза специално да го направя, никога не съм използвал нищо освен основната бомба. Тези неща работят добре и ме е страх да науча нови неща.
Говорейки за това, всъщност има втори ST, като който можете да играете, Tornado. Тя се отключва след завършване на основната игра. Функциите му са просто достатъчно различни, за да разтърсят нещата, без напълно да преобръщат играта. Неизползвани данни от Боен сблъсък предполага, че алтернативни механизми са били планирани за тази игра, така че е хубаво да видим, че функцията е продължена.
какво е хранилището на обекти в qtp
Той също така използва по-добре слабите места. Все още можете да изстреляте крайниците на много от враговете, но много от тях дори нямат крайници. в Боен сблъсък , докато вашите изстрели улучват врага, вие вероятно нанасяте щети, но Метална битка изисква малко повече мисъл. Изключително задоволително е да отрежете три четвърти от живота на врага с един изстрел и това е едно място, което Метална битка е голямо подобрение.

Какъв лош късмет
Режимът за много играчи заслужава специално внимание. Тъй като наличието на два Super Scopes на един телевизор не е нито опция, нито практическо очакване, един от играчите използва панела за управление. Те контролират един от механизмите на вражеския бос и се бият срещу въоръжения играч във Falcon. Това всъщност е наистина забавен режим, особено като се има предвид, че в игри като Сафарито на Йоши , вторият играч обикновено беше пренасочван към разсейващи помощни роли.
Метална битка е просто добро забавление. В сравнение с много игри с леко оръжие, които се опитваха да бъдат по-остри и по-хардкор, това е цветна и забавна комбинация. Мех битките един на един се чувстват много по-лични и интимни от покосяването на легиони от взаимозаменяеми пичове. Добавената история е нелепа, но изглежда подходящо за Super Nintendo.
Наистина не мисля, че Nintendo имаше много вяра в продукта. Super Scope вече беше нещо като провал, с Метална битка никога дори не е бил пуснат в Япония поради това, че е равен Повече ▼ непопулярен там. Въпреки това екипът на Intelligent Systems беше безспорно талантлив. Много от тях продължиха с разработчика за години напред. Просто е жалко, че някак беше засмукан от провала на космическата базука. Wii вероятно щеше да бъде страхотна платформа за преразглеждане на поредицата, но имам съмнения, че много от висшите служители дори знаят, че тя някога е съществувала.
За други ретро заглавия, които може да сте пропуснали, щракнете точно тук!