mechwarrior onlines community warfare has taught me what it feels like be frustrated parent
Не съм изненадан, просто съм разочарован
В земята на MechWarrior Online , Коледа дойде в началото на миналата седмица. Или тежко, много късно зависят в зависимост от вашата перспектива. Много прилича на състоянието на връзката ми с MWO като цяло: сложно е.
Общностната война, дълго -очакван „основен стълб“ на играта най-накрая дебютира (поне в бета форма) миналия четвъртък. Седмица напред от планираната кръпка, която е била предназначена за въвеждане в нов златен век на борбата със стомашен робот, и приблизително три години зад графика в противен случай. Най-накрая е пристигнал, светите черва на играта; истинският MechWarrior започва тук ,
Идеята, стояща зад Community Warfare, винаги е била играчите да пресъздават и пренаписват историята на Battletech франчайз. За да комбинирате качествата на до голяма степен играещ MMO като EVE с мех боен симулатор. Шансът да изберете страна и да станете или благороден пилот от Вътрешната сфера, който се бори да защити вашия дом, или член на кръстоносните кланове, воини от дълбокото пространство, напуснали познатата Слънчева система преди векове и се завърнали като почти извънземни нашественици; миналите грехове на човечеството се завръщат, за да ги преследват.
Вие стеснявате тази вярност по-нататък, залагате се на определен Велик дом или племенен клан, изземвате домашните светове от другите, насърчавате отношения, които неизбежно ще предадете, участвате в смъртоносен танц на политическа и стоманена война. като Игра на тронове в космоса, но с гигантски мех и лазерни оръдия вместо с куп страховити пичове на кон.
Ако вече се досещате, че това, което е пуснато, не е успяло да достигне до свръх, дайте си златна звезда.
Давам си сметка MWO вероятно не е най-горещата игра, разположена на преден план в съзнанието ви през този празничен сезон, така че позволете ми да се отдадете на малък урок по история. Когато играта беше обявена за пръв път, когато в забързаните дни на 2011 г. и започна да удря феновете за обещания за краудфандинг и невидими долари, Community Warfare беше най-големият асо в ръкава им. Това беше котешка робот-нерв.
Да може да обещае вярност на една от Великите къщи от Battletech ера и прекройте потока на историята за галактиката заедно с хиляди други играчи беше нещо, за което феновете на франчайзинга винаги са мечтали. аз все още вземете goosebumps, когато се замисля за идеята.
Тази грандиозна визия на галактика в огън трябваше да бъде пусната 60-90 дни след началото на откритата бета версия. Да, както можеше да си направил извода досега, това не се случи.
Без да се закъснявате, тези 60-90 дни се простираха по-далеч, отколкото някой би си представил. Вече три години, MWO играчите въртяха колелата си, отнемайки малко повече от игра на арена на смърт, когато им беше обещана галактиката. През цялото време екипът на dev непрекъснато успокояваше играчите toootally е работил по въпросите на войната на Общността зад кулисите. Някои хора се преместиха много отдавна, други се затвориха, за да станат огорчени и огорчени старци, които се отказаха от надеждата за доброта в този свят.
Тогава са най-тъжните от всички, истинските вярващи, които никога не са загубили вярата, отчаяно полагайки надеждите си за постигане на ПГИ. Те прекараха последните три години, ровейки се напред-назад в ъгъла и шепнеха „Кръсти идва, Кръсти идва…“, вярвайки, че техният герой ще се спусне във всеки момент, за да оправи нещата (наистина има Simpsons справка за всичко).
Това със сигурност е дълъг път, така че как изглеждат три години работа и очакване? Не се плаши много, както се оказва ,
Има нов режим на игра, наречен „Нашествие“, за да улесни всички галактически завоевания, и той се предлага в комплект с изумителни ДВА ЦЯЛИ НОВИ КАРТИ за игра. Неуспешна реколта от объркващи менюта с много опции и страшно изглеждащи дългосрочни неща, които трябва да подпишете, които ви карат да се чувствате по-малко като космически военен военачалник и по-скоро като нервен 24-годишен, наемащ първата си кола. От плюс, има готина холографска карта на Слънчевата система, която ме кара да се чувствам така, сякаш отново съм на моста на Нормандия (и има минуса да ми напомня, че има далеч по-забавни и по-малко счупени игри навън да играя).
Разбира се, че все още играх MWO ,
Стартирах го, изтеглих пластира и започнах първия си набег във вселена във война. С което искам да кажа, че отворих чат услуга.
Виждате ли, първото нещо, което Вашата война ще ви помоли да направите, е да подпишете договор с определена фракция за период от седем дни до месец до залог за цял живот. Има предупреждения за DIRE наказания за нарушаване на вашата войнска клетва и след като се присъедините към фракция, можете да играете само с домашни момчета от споменатата фракция. Така че това означава да попаднете на една и съща страница с приятелите си, които разбира се всички имат различни идеи коя фракция е най-готината, коя има най-добри дългосрочни перспективи и подобни.
Раздорът се допълва от разделението между вътрешната сфера и клановите мех, които според правилата на Общността за война не са взаимозаменяеми. Ако сте запасили гаража си с нищо, освен с най-добрите Clan мех, откакто са били освободени, но всички ваши бедни плебейски приятели (като мен) все още карат своите кофи за ръжда с вътрешна сфера в бронзова епоха, трябва да изберете между приятелите си и вашите готини нови играчки.
java метод, който взема масив
Първата жертва на Community Warfare бяха някои възпалени чувства.
И така, аз подписах договора си с взаимно договорената ни къща и след това се опитах да се присъединя към групата на наемниците на моите приятели. В този момент играта оскъпи и ме информира, че въпреки че съм женен в една и съща Къща, договорът ми беше за различен дължина отколкото групите, които ме обезсърчиха да се присъединя. Направете такса за милион и половина долара такса за нарушаване на договора ми и опит за повторение. Вече започна страхотно.
Най-накрая вплетен в могъщата Къща Марик, беше време да заложим претенциите си и да защитим нашия скъпоценен роден свят срещу нахлулите кланове! С нетърпение подредихме бойните си сили, стратегически разгледахме картата на Слънчевата система и щракнахме бутона за намиране на съвпадение.
Тогава изчакахме. И чаках. И ( омг, това нещо ли е разрушено? ) чаках.
Докато седях в това междинно фоайе и гледах как часовникът тиктака за минути, който никога няма да се върна, се замислих за епилепсията, предизвикваща ремарке, изпълнено с вълна за Community Warfare. Замислих се за пресичащите лазерни лъчи, потоците ракети, летящи през небето, триумфалните експлозии. Една единствена сълза се търкаля по бузата ми.
Имах разкритие. MWO ме научи какво е да си родител на разочароващо дете.
Защото отчаяно искам да се гордеем и щастлив от това MWO пусна Community Warfare (заблуди Франкенщайн на визията, че е). Искам да кажа хубави неща за него, но всички похвали, за които се сещам, са анализирани по отношение на „ей, най-накрая оправиха този страхотен недостатък“ или „е, все още не е много добре, но става все по-добре, нали? ПРАВО ? '
Радвам се, че сега има цели, по-интересни за преодоляване от светещи петна на земята. Мисля, че новите дропшипи добавят кинематографичен усет, който играта никога не е радвала досега. Мисля, че тази холографска карта е наистина страховито готино. Но в края на деня изглежда, че цялата общностна война е две карти, слабо проследяване на статиите и счупена система на лоби. Не е много за писане вкъщи.
Искате да дадете на хората полза от съмнението, но е трудно да им повярвате, когато казват, че работят над това три години.
В кой момент прекалено обещаващото се превръща в нечестност? Кога молбите за търпение и разбиране се впускат в отлагане на тактиката, за да се докосне доверчивата публика? Кога се притеснявате от идеята, че синът ви може да не е неразбран късно-цъфтящ, а просто гаден човек?
Не мога да продължа да ви извинявам MWO, вие сте над три години ,