isometric rpgs are eating away all my gaming time 118144

Ако не играете на изометрични RPG, тогава къде сте?
Нямам толкова свободно време в живота си сега, когато учебната година започна отново. Вместо това уча децата на история или планирам как най-добре да преподавам на историята, или обучавам децата как да тичат по-бързо. Преподаването и коучингът отнемат време, нали знаете? Но от време на време получавам престой, за да седна пред компютъра си и да се отпусна. Докато сядам, за да се отпусна в даден ден и разглеждам списъка си с наскоро изиграни игри, е лесно да забележа модел: всички те са изометрични RPG.
Между Path of Exile, Pathfinder: Wrath of the Righteous, Diablo II: Resurrected, и Gamedec , има нещо в този поджанр за почти всеки. Не съм прекарал много време за нито едно от тях ( Пътя на изгнанието като изключение), но исках да отделя малко време и да поговорим за всеки един от тях.
Пътят на изгнание: Експедиция
Последния Пътя на изгнанието разширяването е към края на своя цикъл и аз вложих доста време в него. Изравних три героя до нива 82, 84 и 87. Това вероятно е първата лига от известно време, в която не съм достигнал 90 за поне един герой. Това беше така наречената nerfs лига и момчето направи някои от тях тежки. Борбите с мана са реални, хора! Играх на Pathfinder, за да стартирам лигата и така не усетих нерфите на флакона, докато не започнах да играя на други герои, а те също бяха доста груби. Някои от промените в мана бяха променени след началото на лигата и Grinding Gear Games заявиха, че са били твърде трудни за нерфовете на флакона и мана, така че да се надяваме, че 3.16 донесе някои подобрения за добре дошли.
Действителното съдържание на лигата на Expedition обаче е страхотно. Новите NPC са вълнуващи за игра (с изключение на хазартната Гуенън, тя е скучна) и се надявам Туджен и Рог да останат наоколо по някакъв постоянен начин, продължавайки напред. Картите на Expedition също са вълнуващи и харесвам възможността да избирам модификациите, срещу които се сблъсквам. Тази лига също беше супер печеливша, докато правех специфичното за лигата съдържание, което ми позволи да експериментирам с някои от новите умения. Моят бърз преглед на уменията, с които успях да играя:
- Призовете жътвар : Отчаяно трябва да бъда по-добър. Супер страхотна идея да имаш едно страхотно миньонче, но тя пада, когато влиза в горните жълти/червени карти.
- Експлозивна смес : Също така има нужда от подсилване. Обичам това като титуляр в лигата; Направих го тази лига и вероятно ще го направя отново в следващата лига. Това е евтин начин да влезете в карти, но бързо пада, тъй като картите се издигат към по-високите нива. Нуждае се от много инвестиции, включително слотове за колби, и не получава същата ефективност като други умения със същата инвестиция.
- Boneshatter : Това умение беше много забавно да се играе, но се опитах да вляза в билд с натрупване на сила, за да го играя и просто не можах да се справя с финансите на такъв билд. Като цяло уменията за нанасяне на удари са малко тромави, но съм свикнал с тях достатъчно, за да го преживея. Ще видим дали ще има някакви промени, но няма да ме изненада, ако е почти недокоснат в 3.16.
- Обезглавяване : Мисля, че това е супер готино умение, но го използвах като убиец и след като получих възможния си унищожаващ удар го пуснах, защото беше безполезен. Освен това, това не ви казва какъв ефект получавате, когато откраднете такъв, което е абсолютно нелепо.
Очаквам с нетърпение 3.16 по-късно този месец, особено след като нов тийзър току-що пусна и соковете ми текат отново!
Gamedec
Тази игра привлече вниманието ми като детективска изометрична ролева игра без битки. Може би това е играта, която наистина заковава усещането за киберпънк, което мнозина са останали да искат Киберпънк 2077 провали се?
Въз основа на моето време с играта досега... е, не наистина.
Наслаждавам се на фокусираната върху историята игра, но след като направих първата област, просто не се задълбочавам. Вече се улавям, че чета набързо голяма част от диалога, защото не ме грабна. Опитите за хумор паднаха и не ме примамва много да се върна и да продължа да зареждам играта, особено като се има предвид качеството на другите игри само в тази публикация. Просто се чувства… непълен — сякаш му трябваше повече време, за да го изкара на по-високо ниво на качество. Светът наистина не се чувства жив , и в резултат на това не ми се живее в него. Не съм сигурен в колко още време ще прекарам Gamedec , но мисля, че тук може да се направи нещо страхотно с някои пачове и повече TLC.
(Тези впечатления се основават на версия на играта на дребно, предоставена от издателя.)
как да направите фалшива електронна поща
Pathfinder: Гневът на праведните
Това е играта, която ме кара да искам да имам повече свободно време. Веднага бях въвлечен в механиката и настройката на Pathfinder: Гневът на праведните . Като човек, който е играл D&D кампания съгласно набора от правила на Pathfinder (и скоро ще започна такава с второто издание на Pathfinder), се чувствах комфортно да създавам герой и да разигравам битките. Въпреки това играта върши страхотна работа за представяне на механиката на Pathfinder на играча една по една. За всеки, който не е запознат с набора от правила на Pathfinder, създаването на герой може да бъде по-голямо препятствие от нормалното; просто изберете предварително зададен герой, който звучи добре и тръгвайте е моят съвет.
Също така си струва да се спомене, че не играх първата игра и това не е необходимо. Сигурен съм, че има препратки към оригинала, но това е напълно нова история. Наистина се наслаждавам на героите, представени досега и накъде изглежда върви историята. Трудно е да излезеш от игра като Divinity: Original Sin 2 като всички са озвучени, но поне има гласова игра за основните сцени и моменти. Те ясно са се научили от грешките в първата игра: всичко, за което съм чувал, са грешките и липсата на походова битка. Досега не съм срещал грешки по време на игра и играта спира по подразбиране, когато започне битка и може да бъде спряна отново по всяко време.
Искрено очаквам с нетърпение да прекарам повече време Pathfinder: Гневът на праведните . Тъй като графикът ми става по-малко напрегнат, аз абсолютно планирам да убивам следобедите си с членовете на моята група (което включва моето животно спътник елен!).
(Тези впечатления се основават на версия на играта на дребно, предоставена от издателя.)
Diablo II: Възкръсна
Крис вече прегледа това и всъщност нямам какво да добавя. Просто исках да кажа, че е страхотно да се върна. Единствената причина Пътя на изгнанието , играта, с която прекарвам по-голямата част от годината си, е жива днес, благодарение на този шедьовър. Чуването на тези звуци отново ме връща на място, изгубено в спомените ми. Сериозно, след като чух звука на градския портал за първи път от вечността, усмивката мигновено се разрасна от ухо до ухо.
Diablo II: Възкръсна е моята текуща игра за премахване на стреса. Наистина не ме интересува какво изграждане правя, не ме интересува много да бързам през действията, просто искам да съществувам в свят, който ми доставяше толкова много радост в младостта ми и D2R абсолютно доставя на този фронт.