lets just be companions
Популяризирани от нашите блогове в общността
(За съжаление се оказва, че Нанаши е малко пруд, но всъщност има някои доста солидни, логични точки в този блог, които се занимават с темата за виртуалното „секси време“ в игрите. Дори няма да лъжа тук. Скачам при всяка възможност, която получавам да направя цифровия мръсен, така че е интересно да прочета още една гледна точка по въпроса. Все пак, ако видя, че мога да правя секс в игра, можете да заложите долния си долар, който ще е първият нещо, което е в дневния ми ред, когато най-накрая го заредих. Има нещо странно увлекателно в него. Винаги изглежда безбройно и всъщност никога не се прави особено добре. - Кевин)
Докато разглеждате множеството анти-Бетесда, Отрицателно въздействие 4 критики, които могат да бъдат намерени в YouTube (сериозно, има толкова много ...) в един от тези видеоклипове се появи точка, озаглавена „ Отрицателно въздействие 4 Преглед - без Todds, No Masters ': Другарите в Bethesda RPG обикновено са гадни.
Въпросното видео
какъв е случаят на използване при тестване на софтуер
Сега дали тази точка е доказана или не във видеото, или вие или аз вярвам в това, не е предмет на това право тук cblog. Това просто създаде мисловен процес в главата ми за това как в днешно време игрите обичат да ви карат да романтизирате своите NPC придружители в играта. Мисля, че BioWare започна тази тенденция, въпреки че може би греша в това. Важното е, че са странни момчета. (Не, кой съм аз да съдя? Особено след като току-що се спрях човек ...)
Тогава мисловният процес достигна своя връх с това осъзнаване: В Fallout: New Vegas (Добрият. * Намигване *) не можете да получите вашата пустош, публикувайте апокалиптичен амур. Въпреки че, можете да закачите или да купите нощ на огнена, излъчена страст. (Сериозно момчета, използвайте защита, ако свети!) И ми харесваше по-добре по този начин. Разбира се, че отпадъците са малко по-самотни, но може би можете просто да отидете там, без да отидете там и това е достатъчно добре, ако ме хванете. (О, но отстрани нахлуват всеки мъж, жена, лукав римски дивак, канибал, космически играч Елвис и робот в полезрението.) Може би отношенията, които развивате с героите в Новото Рено, могат да бъдат също толкова приятни, ако не и повече, отколкото биха да е имал възможността на играча да върви стабилно с & lsquo; em. Но към това ще се върнем по-късно.
Чували ли сте някога за израза „гоненето е по-добро от улова“? Добре ще е това да се има предвид, тъй като самата концепция демонстрира основно това, което шофирам тук. Играл съм куп игри, които или ви принуждават, или поне включват механик за запознанства някъде в играта. Те могат да станат доста неудобни дотам, че да нарушат потапянето на играта. Неудобно целуване като гледане на две марионетки на чорапи да го правят, изследване на харесвания и нехаресвания на измислен персонаж, за да се отбележат точки за харесване, и да продължим на дати, които, тъй като това е видео игра, като цяло означава да предизвикат фалшив човек през виртуален свят за десет минути, преди да можете да преминете към следващия етап.
Очевидно, видеоиграта не може да улови дълбочината колко време отнема да се развият отношения с друго същество. Особено, ако трябва да включват няколко опции за играча. По същия начин не е нужно да гледаме как Нико Белич седи с представител на банката, за да си създаде сметка, за да може да скрие всичките си мръсни и мръсни пари. Би било глупаво да си помислите, че Rockstar би могъл (или би искал по този въпрос) да го направи така, че да наблюдавате органично връзките на Нико с жени, с които се среща онлайн. Не се оплаквам точно от това или искам да е в играта. Просто казвам, че е странно да влезеш в игра, защото видеоигрите се използват за ескапизъм и почивка от ден на ден, докато запознанствата и връзките са нещо, което всъщност искаш да изпиташ. Вярвам, че това го блокира да бъде въвеждан правилно във видеоигри ... докато буквално не живеем вътре в тях. Опитайте да отидете на среща и да видите дали след десет минути бариера за подарък и да им кажете всичко, което искат да чуят, ги прави като вас. Още доказателство, че играта на видео игри не може да ви научи на глупости за живота!
- О, имах много опит с това мачо от играта. Играх всеки сим за запознанства в Steam! '
Пораснали, допирните слабомислени части от симовете и гледащи циците на Лара Крофт ( Tomb Raider беше преди времето ми всъщност) ме караше да се чувствам нервен и кикотен, сякаш е погрешно да забавлявам тези чувства или нещо подобно. По-голямото ми мнение е, че с течение на времето тези моменти стават далеч по-малко запомнящи се. Те са там, чувствате се смешно и след това продължавате. Ако няма много ластабилност за елемент в играта, тогава защо го включваме? Героите, които срещате, сюжетните обрати, подземията, които прониквате, оръжията, които екипирате, уменията, които научавате, и преживяванията, които получавате, трябва да бъдат запомнящи се части на играта (макар и понякога доста същите) и затова те са там. Така че вие се отдалечавате от това с някакво ценително преживяване. Не се опитвам да свивам юмрук от гняв при запознанства симс или романсиране на НПС във Масов ефект , но ме притеснява, че това се използва много. Сякаш разработчиците на играта смятат, че наистина добавят нещо значимо към играта, просто като ви позволят да го правите и без да проучвате дали тя наистина има някаква цел, освен да предлага модна опция за видеоигри. Според мен романсингът в игрите се самоубива не само заради потъването на потапянето или „насилствеността“ на внедряването, но и защото в крайна сметка губите интерес към тези герои, добре поне в моя опит, след вас преминете от играта. Това вечно, трептящо усещане в гърдите отдавна няма, след като сте играли сцените за запознанства, биете играта и сте спрели да я играете. В дългосрочен план тези части на играта наистина не стърчат в съзнанието вече
Сега, ако все още не съм ви загубил, добре, защото сега ще го върна на път. Fallout: New Vegas спойлери входящи: Харесвам характера, Кас. Тя има готина предистория и обича да бъде докрай. Въпреки че тя играе 'трудно да се получи' в началото, чрез правилната серия за избор на диалог, можете да я получите за свой спътник. Не приятелка или любовник, а партньорът, който ви следва наоколо и всъщност допринася за игралната част на играта. ВАС като играч трябва да работите само за да постигнете това, когато толкова много други игри биха ви оставили толкова далеч. Всъщност не можете да се срещате с нея, защото те никога не го вкарват в играта и, поне за мен, това е просто перфектно! Ако смятате, че този блог е станал странен, той става още по-странен, скъпи читателю.
списък с безплатни доставчици на електронна поща в САЩ
Леле мале…
Така че там бях, играейки това, което бързо се превърна в една от любимите ми RPG на всички времена. Игра, която би ми повлияла да заредим старици на телефона си и отвратително капачки за бутилки от бира и газирани напитки в стъкло за около година или повече. Тогава спечелих ролята на Кас като втория ми банан. Не се срамувам да призная, че бях готов да проуча опциите за играта и да презареждам спестявания, ако е необходимо, за да видя дали можем да направим нещо тук. Отново не можете. Кас обаче има част от нейните опции за диалог, които споменават мисълта, че сте във връзка с главния герой и тогава, не, просто не можете да продължите това. Ей, сега искаш ли да снимаш? Това беше като герой от видеоигри да ви отклони, въпреки че наистина не се натъкна на отхвърляне. И знаеш ли какво? Шибано се смях. Беше смешно и се занимавахме с нашите бизнес ритащи задници в отпадъците като другари.
Най-хубавото в цялата афера е, че толкова добре си спомням тази сцена просто заради факта, че така се разигра. Беше неочаквано и хумористично, сякаш дяволите вкарваха ръцете си в играта в T-образна форма, казваща „Не, това не е друга романтична игра“ и в дългосрочен план това направи Кас и този подплот още повече примамлив и запомнящ се. Най-хубавото е, че беше толкова по-приятно като резултат. Сякаш надстройката сама по себе си беше достатъчна и всичко, което ми трябваше като играч. (За разлика от това да я оставя да стане жена на моя главен герой, докато съсипва ръба на тънкостите и се отправя към неподправен град.) Когато става въпрос за този въпрос, ние трябва да се запитаме каква е възможността да ви позволи да романтизирате герой във видео игра наистина добавете към него? Отново вярвам по начина, по който Ню Вегас екипът на dev, който се справи с романсирането в тяхната игра, работи по-добре, защото видеоиграта не се опитва да тъпче територия, която надминава ескапизма. Не се опитвате да фалшифицирате част от живота, което би било по-добре да изживеете за себе си в реалния свят. (Отново това е до голямото неизбежно поемане на VR и секс робот.)
Както казах преди, понякога не получаването на това, което искате, може да ви остави да се чувствате по-добре, отколкото всъщност да го получите. Ако го получите, той съсипва цялото забавление. Поне така го виждам и поне би обяснил защо, за мен, всички романтични герои за виртуална игра идват и си отиват. Винаги се сещам за Кас и колко по-интересно се случи, защото никога не успяхме да видим „какво би могло да бъде“.
Наистина вярвам от все сърце на Обсидиана (по-специално на хората, изработили дизайна на играта и писането за тях) Ню Вегас ) имам умение за вършене на добра работа. Тези момчета обичат да държат ушите си на земята и знаят какъв избор на развитие ще доведе до по-добро изживяване за играчите на техните игри. Случаят с Кас вероятно бяха те да гледат такива неща Масов ефект или Драконова епоха и да го видите като вид евтин трик, който не добавя нищо (освен може би евтин, мастурбационен помощ в най-добрия случай) и в крайна сметка реши да не го включва. Мисля, че доказателството е в пудинга. Ако Кас беше друг случай на разработчиците, които превърнаха по-малък аспект от играта си в приятелка-ем-нагоре, вероятно щях да се измъкна от тази част доста недоловима. Лекотата да стигнем до този момент щеше да е празен в дългосрочен план и да пропиля истинската признателност, която бих могла да имам за това как те изградиха този характер и какви отношения могат да се развият с главния герой.
В крайна сметка поне ... И това вероятно е всичко, което се свежда до: Как искате вашето виртуално удовлетворение на бебето: по-дълбоко и с трайна привлекателност или бързо и разпуснато? Защото, ако търсите бързо и разхлабено, чувам, че има страхотен „сервизен“ робот в старо време Ню Вегас това ще ви вземе шапки, без да задавате твърде много въпроси.
Въпроси и отговори за интервю за mysql
Като „последна мисъл“ мисля, че този блог може да изтрие куп хора по грешен начин. Просто знайте няколко неща за създаването на това: Това е само мое мнение и аз наистина не се опитвам да мразя този аспект на видеоигрите, ако това е вашето нещо. В миналото съм се радвал на тези части от игри, дори чувам, тъй като обръщам внимание, има наистина спретнат сим за запознанства, който се върти около резервоари за запознанства. Всичко това стана като куп мисли, които имах, че искам да се съберат, дори ако изследването им всъщност не води до съществено място. И в края на деня, това е блог накратко: проучване на идеи. Благодаря ви, че изслушахте лудите ми, ревниви мисли и ако все още сте ядосани след този отказ от отговорност, отидете.