review metal gear solid
Най- Метални зъбни колела серия означава нещо различно за всички. За някои поредицата символизира пълното съзряване на видеоигрите като форма на повествователното изкуство. За други поредицата е символ на отвратителното излишък, грабнало сърцата на толкова много от днешните разработчици на игри. Където стоиш на Метални зъбни колела вероятно франчайзингът зависи от това колко добре понасяте часове нарязани сцени, изключително сложни бек-сюжети и гласови акценти.
За мен Метални зъбни колела серията представлява най-доброто сливане на холивудската логика, логиката на комиксите, логиката на видеоигрите и историята на реалния живот. Това е мястото, където се събират всички форми на съвременния визуален разказ. Независимо дали се наслаждавате на игрите или не, трябва да признаете, че синтезирането на много разказващи езици в един стил е нещо, което трябва да се спазва.
Metal Gear Solid: Walker технически е шестият запис в Метални зъбни колела сюжетна линия, а втората за PSP. Това е пряко продължение на Метални зъбни колела твърди: преносими Ops , но по много начини той огласява това недооценено заглавие и вместо това взема сигнала си Metal Gear Solid 3: Snake Eater , Също така е много като Ловец на чудовища Три и Pokémon , с малко тире от Pooyan хвърлен за добра мярка.
Това е странна игра, дори от Метални зъбни колела стандарти. Натиснете скока, за да разберете дали е добре.
Metal Gear Solid: Walker (PlayStation Portable)
Разработчик: Kojima Productions
Издател: Konami
Издаден: 8 юни 2010 г.
MSRP: $ 39,99
В рамките на първия половин час от Уокър на мира , ще използвате необяснима рентгенова визия, за да прегледате дрехите на момиче, за да проверите бельото си, докато сте в сериозна дискусия относно потенциалната ядрена война. Първата ми мисъл беше: „Да, това е Метална предавка игра, добре '. След това нещата стават още по-странни. Играта успява да прецака Метални зъбни колела геймплейната формула е нещо ожесточено, като същевременно се разширява по нея по невероятни начини. Много от любимите ми аспекти на Уокър на мира преки предшественици, Метални зъбни колела твърди: преносими Ops и Метални зъбни колела 3 , по-специално отсъстват от Уокър на мира , но много страхотни допълнения заеха своето място. Това е игра, която ме разсърди много пъти поради изтъркания си дизайн, но за всеки момент на безсилие предлага две с абсолютен блясък.
Тук може да се каже много. Нека започнем с мястото, където играта се обърка.
Знаеш как Метални зъбни колела игри, вълнуващо и забавно е да бягаш от вражески войници, след като си забелязан? Принуждаваш се да бягаш и да се криеш, обикновено като пълзиш по корем под камион или някаква барака, може би случайно парче скеле. Това е от Уокър на мира , Разбира се, все още можете да бъдете забелязани от вражески войници, които ги изпращат след вас с трусове, но възможността да пропълзите в скривалища по корема си няма. Сега нещото, което трябва да направите, е да се стегнете до стена и да застреляте всеки, който се приближи до вас в лицето. Или ще се убиете, или в крайна сметка ще убиете повече войници, отколкото врагът е в състояние да изпрати след вас. Опасността все още е налице, но скриването всъщност вече не е фактор в уравнението. Метални зъбни колела 4 обещанието за „Няма къде да се скрие (о“) най-накрая се сбъдна и това е нещо гадно.
Играта също така комбинира архаични битове на дизайна с модерни конвенции за екшън игри по принцип разочароващ начин. Камерата му е доста ужасна, особено когато сте в движение. Без значение коя схема за управление изберете, няма начин да стартирате, да настроите камерата и да имате пълен достъп до различните си способности едновременно. Ако се опитвате да бягате и атакувате едновременно, няма да можете да настроите камерата. Ако играта използва класическото Метални зъбни колела 1-3 надземна камера, това не би било проблем, но вместо това камерата обикновено е плътно, което прави нещо вляво или вдясно или зад вас, почти невъзможно да се види. Може би за да компенсира това, Змията сега има възстановяващо здраве.
Легнете на корема си достатъчно дълго и ще започнете да получавате здравето си. Това значително намалява нуждата ви от здравни предмети. Всъщност, аз бях без амуниции в играта много по-често, отколкото изпуснах дажби от царевичен чипс. Това ме накара да загубя поне час-два да се бия срещу шефовете, оцелявайки поради моя лечебен фактор, но в крайна сметка бях принуден да загубя, защото в крайна сметка изчерпах амуницията. Това направи играта по-малко забавна и единствената причина за нея се свежда до опита на Kojima Productions да копира модерния стрелец в западния стил. Тъжно е да се види Метална предавка гонене след дизайнерския избор на по-нови (и според мен по-малки) игри и е дразнещо да ги видите, че не успяват в процеса.
Това са всички неща, които първоначално ме привързаха към играта. С течение на времето, вероятно близо до половината маркировка на играта, никой от тях наистина не ме притеснява вече. Не че не повлияха на моята наслада от играта; просто стандартите ми се бяха променили. Те не нарекоха тази игра Метални зъбни колела 5 за причина: просто не е съвсем в съответствие със стандартите на номерираните игри от поредицата.
След като приех това и наистина влязох в играта, се научих да го обичам и наистина има какво да обичам тук. За начало играта ни показва последната глава в историята на Naked Snake. Въпреки няколко малко вероятни срещи, които се чувстват малко принудени на моменти, това е едно от по-добрите Метална предавка истории - това е по-икономично изразено и директно от повечето други игри от поредицата.
Уокър на мира е основен повратен момент за Метална предавка история като цяло. Също така е интересно самостоятелно изследване на характера на Naked Snake. Метални зъбни колела твърди: преносими Ops показа човекът в преход между това, че е самотен войник и водач. До края на Уокър на мира , той е 100% Голям шеф, след като се съгласи с кого е и в какво вярва в света около него и в паметта на любимия си наставник. Сянката на Boss е над Naked Snake за почти цялата игра, което прави интересен разказ, докато тясно обвързва играта Метални зъбни колела 3 ,
Говорейки за Метални зъбни колела 3 , ако някога сте искали да видите Ашли Ууд да адаптира играта в комикс (както направи с него Метални зъбни колела 1 и 2 ), това е най-близкото, което ще получите. Мистър Ууд е гост-художник на играта, натоварен с илюстрирането на по-голямата част от изрязаните сцени на играта, а работата му тук е поразително красива. Освен това е анимиран голяма част от времето и макар че допълнителните кадри за анимация са малко и са далеч между тях, нещата все още са гладки и убедителни, особено когато бруталните, страховити машини на играта отстъпват грозните си ... глави? Процесори?
видове дефекти в софтуерното тестване
В играта липсват вида битки един на един шеф между Snake и подобни глуповати имена войници, които Метални зъбни колела феновете са очаквали, но това го компенсира с поредица от битки на човек, които просто са поразителни. Тези двубои могат да бъдат изключително трудни и изискват много време, търпение, поемане на риск и стратегия. Много от мисиите на кампанията на играта са доста забравими (спасете P.O.W.s, стигнете до маршрута за бягство за ограничен период от време), но боевете на боса в играта ще седят дълго време с мен. Това дори не включва невероятните камеси от множеството Ловец на чудовища шефове, отключени от трудолюбиви играчи, които са готови да прескачат няколко обръча. Комбиниране на тези дино-дракони с традиционните Метална предавка действие е изненадващо безпроблемно.
Част от това е заради онлайн играта с четири играчи. Усеща се като Ловец на чудовища , и наистина работи. Както споменах по-рано, играта има своите моменти на почит към другите супер огромни преносими RPG на Япония, Pokémon , Използвайки нелепата, но радикална система за доставка на Фултън, Змия може да отвлече и преобразува всеки вражески войник в член на своята армия на Външно небе. До края на играта ще съберете стотици войници (дори един базиран на самия Коджима), които могат да работят за всякакъв брой неща. Можете дори да ги изведете на война в напоена, автоматично борба, Авансови войни -стилна тактическа мини-игра.
Това не е първият път, когато можете да преобразувате врагове в страната на Змия. Уловът на всички тях също беше основна част от Преносими Ops , Но Уокър на мира изважда тези идеи и наистина ги реализира. Повишаването на нивата на вашата армия и оръжия, както и използването на вашия екип и вашите умения за откриване на нови предмети и нови тайни, са редовни събития. Можете също да заснемете танкове, хеликоптери и други различни (ужасни) „уреди“. Където Преносими Ops ти даде усещането да формираш своя собствена партизанска работна група, Уокър на мира поставя ви отговорността за създаването на пълна армия. Да цитирам тази дама в тази песен, 'Каква тръпка ...'
Знам, че забравям нещо. Споменах ли, че графиката е фантастична? Вероятно не. Споменах ли, че вместо iPod, играта ви въоръжава със Sony Walkman? Вероятно не. Влязох ли в дълбоката връзка на играта с етиката на войната, смисъла на мира и концепцията за ядрените възпиращи средства в реалния свят? Определено не, защото правенето на тази тема всяка справедливост вероятно ще отнеме десет параграфа самостоятелно. Всъщност това е преглед, който лесно може да продължи с дни. Играта е наистина толкова гъста с функции и екстри. Аз бях в него повече от 20 часа и съм сигурен, че има още нещо, което не съм виждал.
В заключение обичам тази игра. Това не е съвсем шоу-стопер Метални зъбни колела 4 или общия пакет като Метални зъбни колела 3 , но в много отношения това е най-прогресивната игра в Метални зъбни колела серия от оригинала. Има някои болезнени недостатъци как Уокър на мира Игра и много от мисиите са незабравими, макар и забавни, но тези проблеми не бяха достатъчни, за да не ме прекарват страхотно с тази игра. Има достатъчно величие, за да компенсира скапаната камера и загубата на корема. Давам на играта ...
Резултат: 8,0 - Страхотно ( 8-те години правят впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да порази всички, но си заслужава времето и парите. )