leko zabavenata aktualizacia na starfield vece e v steam beta
двойно свързан списък в изходния код на c ++
Думата „фиксиран“ доминира в бележките за корекциите.

о Starfield . Всички имахме такава надежда за теб. Не сте лоша игра, разбира се, но определено имаше някакъв загубен потенциал. Пак ти спечели Steam награда което е хубаво и започвате новата година с първата голяма актуализация на играта.
Препоръчани видеоклиповеПървоначално поради излезте в сряда , Bethesda пусна голяма корекция за Starfield към Steam Beta вчера, която има за цел да поправи редица грешки. Ако погледнете на официален сайт , ще видите точно с какво идва версия 1.9.47.0.
#Starfield Следващата актуализация на ’s току-що влезе в Steam Beta с повече от 100 поправки и подобрения!
— Starfield (@StarfieldGame) 18 януари 2024 г
Прочетете за пълните бележки за актуализацията и указания как да участвате в Steam Beta: https://t.co/6s7lLu63jG pic.twitter.com/QBYNkMrPcR
Бързо превъртане надолу в списъка показва, че има много корекции на играта. Има някои общи неща, като отстраняване на повреди за запазване на файлове на компютър, подобрения на неща като отражения и сенки и някои много необходими настройки на куестове и „случайни срещи“.
Но достатъчно ли е?
Bethesda казва, че тази последна актуализация идва с „над сто корекции и корекции“, като в сместа са добавени и някои шенанигани, свързани с качеството на живот. Публикацията на Starfield Уебсайтът също моли феновете да продължават да споделят отзиви за възможността определена корекция, която хората са чакали, да не е в тази версия.
Докато смачкването на бъгове винаги се цени в игрите, вероятно ще отнеме много повече от това, за да започнат хората да се интересуват от Starfield отново.
Разработчикът ни каза, че в даден момент идват нови реализации и функции – включително нови начини за пътуване – така че това е нещо, което трябва да имате предвид, докато навлизаме в 2024 г. Но е трудно да се каже дали някои и всички подобрения ще могат да спасят новата игра на Bethesda от изчезване в пословичната черна дупка.
Starfield версия 1.9.47.0 бележки за корекции
КОРЕКЦИИ И ПОДОБРЕНИЯ
АНИМАЦИЯ
- Коригирани са очите на героя на играча, които остават затворени, вместо да мигат в изглед от трето лице.
- Обърнато е внимание на редки случаи, при които малки изскачащи анимации могат да се видят в трето лице.
СЪЗДАНИЯ И ВРАГОВЕ
- Поправени са неправилно невидими същества на някои планети.
- Поправен е проблем, който може да възникне при някои врагове, карайки ги да стоят, вместо да падат на земята.
ЕКИПАЖ И СПЪТНИЦИ
- Фиксирани членове на екипажа и спътници, позиционирани близо до пилотската кабина след бързо пътуване до кораба.
- Придружители: Поправено е възможно заключване на контрола, когато говорите с придружител, без да влизате в диалог, като същевременно се опитвате да излезете от кораба.
ОБЩ
- Коригиран проблем, който не позволяваше на потребителите на Windows да записват, ако потребителското им име съдържа определени знаци (PC).
- Коригирани редки повреди при запазване на игра на компютър (MSS и Steam).
- Поправен е проблем, който може да доведе до заключване на контрола или срив след зареждане на бързо запазване, докато сте в режим на насочване.
- Фиксиран маркер на играч, следващ камерата върху картата на повърхността.
- Поправен е рядък проблем, който може да попречи на достъпа до главното меню, когато бъдете подканени да „Натиснете произволен бутон за стартиране“ (Xbox).
- Типът на тялото вече не трябва да се нулира по подразбиране при зареждане на запис на Starborn от главното меню.
- Коригирано трептене на асансьорния панел на Neon's Trade Tower.
- Подобрен е външният вид на материала на Ryujin Kiosk през нощта.
- Коригиран рядък проблем с това как панелът на Cydonia може да показва часовете без инциденти.
- Добавени са оптимизации към облачно синхронизиране на запазени игри (MSS/Xbox).
- Подобрено е поведението на тълпите, когато желаната цел е запазена.
- Коригиран проблем, който можеше да накара вратите на въздушните шлюзове понякога да изглеждат плаващи в небето, когато пристигат на места.
- Поправен е нежелан текст, появяващ се в потребителския интерфейс на корабостроителя.
- Фиксирана игрова сесия, която не се възобновява правилно след изключване в режим на пестене на енергия (Xbox).
- Различни подобрения на стабилността.
ГРАФИКИ
- Подобрена широкоекранна поддръжка (32:9, 21:9 и 16:10).
- Добавена е поддръжка за звезди, показващи геометрията на слънчевия диск.
- Сенките вече могат да се видят върху планетните пръстени от повърхността на планетата.
- Подобрени очи и кожа на героите от тълпата.
- Подобрено отражение върху водата.
- Подобрени контактни сенки върху кожата на персонажа (Xbox и PC Medium/High/Ultra).
- Подобрени контактни сенки върху плата за герои (PC High/Ultra).
- Подобрени контактни сенки от първо лице (PC Ultra).
- Подобрено осветление в менюто за генериране на знаци.
- Намалено е появата на някои незначителни артефакти по време на преходите на камерата в кътсцена.
- Коригирано трептене на редица VFX (пясъчна буря, басейни с корозивна течност, водопад).
- Поправен е рядък проблем, при който камерата се заключваше, докато е в режим на ръчно сканиране, когато гледате летяща фауна (Xbox).
- Поправено е потенциално заключване на контрола при отваряне на меню на играта миг преди задействане на диалог с друг герой.
- Обърнато е внимание на различни проблеми с изскачащи сенки, трептене и артефакти.
- Подобрена видимост на отблясъците на слънчевите лещи по време на изгрев и залез.
- Поправен е рядък проблем, при който пяна или мръсотия не се появяват.
- Коригирани редки трептящи VFX, които биха могли да възникнат в космоса (Xbox Series S).
- Коригирано рядко трептене на косата (Xbox Series X/S).
- Поправено е случайно трептене на цифрови рамки и телевизионни екрани.
- Коригиран е появата на цъфтеж при активиране на ръчния скенер.
- Подобрен външен вид на облаци по време на преходи във времето.
- Коригирани редки случаи, при които подравняването на тревата и вятъра може да изглежда прекъснато.
- Намален ефект на интензитета на цъфтежа, докато замъгляването на движението е активно (PC).
- Обърнато е внимание на проблеми с ефекта на прикриване, който не винаги се прилага при използване на ръчния скенер.
- Фиксиран видим ръб на океана в далечината, когато се гледа от много висока гледна точка.
- Коригирани редки бели трептящи точки около косите на героите по време на изрязани сцени.
- Коригиран проблем с четливостта в Starmap при използване на режим с голям шрифт на менюто.
- Поправено е менюто за инвентар, което понякога не успява да генерира визуализации при използване на мишка (компютър).
- Коригиран е кратък проблем с дълбочината на рязкост, който понякога възниква при насочване, натискане на alt tab или напускане на диалогов екран.
- Коригирани случайни проблеми с прехода на осветлението след зареждане или излизане от местоположение.
- Поправен е проблем, който може да доведе до появяване на прекъсващи се ленти в далечна мъгла.
- Поправен е рядък проблем, който може да доведе до непоследователен цвят на мъглата.
- Поправен е рядък проблем, който може да доведе до изчезване на камъни близо до играча на повърхността на планета.
- Коригиран е срив, който може да възникне при превключване към DLSS с активна динамична разделителна способност (PC).
- Коригирани трептене и забавени сенки, които понякога се появяват след рестартиране на играта.
- Поправени са различни FSR2 и DLSS артефакти (шум, черни точки, призраци).
- Коригирано трептене при използване на ръчния скенер с активиран DLSS.
- Фиксирани първоначални условия на осветление при кацане на планета.
- Подобрено осветление на 73 места.
- Поправени са различни проблеми с геометрията, текстурата и призрачните изображения.
ЗАСТАНОВИ
- Поправен е рядък проблем с липсващ терен, който може да възникне след бързо пътуване до аванпост близо до Нова Атлантида.
- Поправен е проблем, който може да доведе до повторно появяване на булдозерирани обекти при връщане към аванпост.
- Коригиран проблем, който причиняваше щети от опасност да остават дори когато опасността беше отстранена чрез булдозериране в предни постове.
- Коригиран проблем, при който товарните връзки на аванпоста се премахваха от списъка с терминали, ако бяха свързани, прекъснати и след това отново свързани към друга товарна връзка по време на последователността на кацане на товарния кораб.
- Коригиран проблем, при който калъфите за оръжия, създадени от играча в Outpost, се запълваха с оръжия и амуниции след презареждане на играта.
ПРАВОМОЩИЯ
- Коригиран е рядък проблем, който може да накара захранването с фазово време да остане активирано.
- Коригирана е екстремната скорост, която може да възникне при нула G при използване на фазово времево захранване.
- Solar Flare Power вече отчита критичните удари.
КУЕСТОВЕ И СЛУЧАЙНИ СРЕЩИ
- Абсолютна сила: Поправен е липсващ лист в сейфа, който пречи на изпълнението на незадължителната цел „Намиране на доказателства за изнудване на Аюми Комико“.
- Основни проверки: Коригирано възможно блокиране на контрола, което може да възникне, ако бъде уловено от сигурността.
- Изоставен кораб: Коригиран проблем, пречещ на играча да достигне до пилотската седалка, ако няма достъп до разширени ключалки.
- Напитки за къщата: Коригирано рядко събитие, при което вратата към Sub 12 можеше да остане заключена.
- Echoes of the Past: Коригирано е засядането на Делгадо в долната част на стълбите по време на „Продължаване на изследването на ключалката“, което може да се случи, ако ключалката беше оставена по време на диалога за историята на Делгадо.
- Ехо от миналото: Решен е проблем, който може да накара оръжията на Матис и Делгадо да бъдат невидими.
- Eye of the Storm: Коригиран проблем, който можеше да причини прехвърлянето на данни да не започне след поставяне на Data Core.
- Eye of the Storm: Коригиран проблем, при който подканата за скачване липсваше на кораба Legacy, ако играчът се откачи с Legacy и след това презареди запазване, преди да започне мисията.
- Изпълнително ниво: Коригиран проблем, при който играчите можеха да заседнат на стол в конферентната зала на Ryujin Industries HQ.
- Неуспешна комуникация: Коригиран проблем, който пречеше на играча да завърши мисията, ако свали всички членове на пакта за отбрана (Албан Лопес, Жаклин Лемер и Чанда Банда).
- По-нататък в неизвестното: Поправен е рядък срив, който може да възникне при опит за скачване с The Eye.
- Groundpounder: Коригиран проблем, при който вратата към Lezama понякога можеше да бъде заключена, ако играчът напусне местоположението по време на мисията и се върне по-късно.
- Враждебно разузнаване: Поправени са блокирани врати в стаята Steam Tunnels, където се случва трансформацията на Terrormorph.
- В неизвестното: Поправен е рядък проблем, който можеше да попречи на мисията да започне след завършване на The Old Neighborhood.
- В неизвестното: Коригиран рядък проблем, при който местоположение на храм може да не се попълни при получаване на целта „Отиди до“.
- Legacy’s End: Коригиран проблем, който можеше да попречи на взаимодействието с Делгадо, когато той беше зад стъклото вътре в командния център на The Key.
- Legacy’s End: Поправена е купчина отломки, където играчът може да заседне, докато се опитва да стигне до столовата.
- Пропуснато извън мярката: Поправен е диалог между Сара и Уолтър, които не играят в The Lodge.
- Без внезапни движения: Фиксирани спътници, които не следват играч по време на лични мисии.
- В движение: Поправени са различни проблеми, свързани с това, че Мей Дивайн става недостъпна, целта е актуализирана на „Слушайте въведението на Мей Дивайн“.
- On The Run: Поправено е възможно заключване на контрола, когато седите на масата, за да говорите с Jade MacMillan.
- Една малка стъпка: Поправен е рядък проблем, който може да попречи на Лин/Хелър да напуснат въздушния шлюз.
- Operation Starseed: Поправена е лоша гледка, която може да възникне, ако Beagle бъде качен след дълъг престой.
- Power From Beyond: Коригиран проблем, който причиняваше липсващи храмове на Starborn и смущения в скенера, които можеха да попречат на получаването на всички сили на Starborn от тази вселена.
- Груби кацания: Разрешен е проблем, който може да възникне по време на целта „Среща с Милена Акселрод“, който може да попречи на корабите да се появят на желаното място.
- Сенки в Neon: Коригиран проблем, който може да възникне при многократно използване на вратата към офиса на Jaylen Pryce, преди той да премине към Neon Core.
- Supra et Ultra: Коригирано заключване на контрола, което може да възникне при влизане във Flight Simulator, докато пазач се опитва да арестува.
- Докосване на решетката: Поправени са недостъпни съединителни кутии, които могат да се появят, след като Ловецът атакува хижата.
- Най-доброто, което съществува: Коригиран проблем, който може да попречи на целта да напредне, когато говорите с Наева и Жасмин в инженерната стая.
- Празното гнездо: Коригиран и проблем, който може да накара пистолета на Сам Коу да бъде невидим, когато е в къщата на Джейкъб.
- Сърцето на Марс: Поправено е друго местоположение, което потенциално може да попречи на възстановяването на Сърцето на Марс.
- Бледата дама: Коригиран рядък случай на недостъпна таблица с данни в дневника на екипажа на кораба, което прави невъзможно завършването на срещата.
- На върха на L.I.S.T.: Фил Хил вече трябва да приема данни от проучване за Sumati.
- Военни реликви: Решен е проблем, който може да попречи на Кайзер да се премести до мястото на мисията.
- Where Hope is Built: Поправен е срив, който може да възникне при конкретен набор от поведения на играчите.
КОРАБИ И ПЕРСОНАЛИЗИРАНЕ НА КОРАБИТЕ
- Поправен е друг случай, който може да накара астероид да последва кораб в космоса.
- Поправен е люкът на кораба, маркиран като недостъпен след смяна с нов домашен кораб.
- Коригиран проблем, при който корабът можеше да се окаже в нежелано състояние, като едновременно се опитваше да пътува бързо по време на гравитационен скок.
- Поправен е проблем с изгледа, който може да възникне при бързо пътуване по време на режим на насочване към кораб.
- Поправен е проблем, който може да възникне при влизане в режим на насочване към кораб веднага след избиране на Grav Jump.
- Коригиран проблем, който караше да се появяват нефункционални стълби, когато играчът модифицира своя кораб с Taiyo All-In-One Berth Top A и Deimos 1×1.
- Коригиран проблем, при който легендарният кораб можеше да отнеме твърде много време, за да възобнови стрелбата, след като оръжията бяха поправени.
- Космическата битка сега трябва да съответства на нарастването на трудността на наземната битка с последователни пътувания през Unity.
- Коригиран проблем, при който зареждането на запаметяване на изход, направено при докинг към космическа станция, може да доведе до промяна на имената на корабите.
- Фиксиран маркер, който не сочи към текущия домашен кораб след извършване на запазване/зареждане между различни кораби.
- Коригиран проблем, който можеше да доведе до неправилно показване на Frontier, ако чужд кораб беше премахнат от площадката за кацане.
УМЕНИЯ
- ПОДМЛАДЯВАНЕ: VFX на умението за подмладяване вече не се възпроизвежда, когато ръчният скенер се отвори от трето лице.
- ПРОУЧВАНЕ: Фиксиран проблем с прогреса на геодезическото предизвикателство с минерален ресурс.
- СИСТЕМИ ЗА КОНТРОЛ НА ПРИЦЕЛВАНЕ: Коригирани несъответствия с ниво 3 и 4.
ОРЪЖИЯ И ПРЕДМЕТИ
- Поправени са неправилни количества презареждане, които биха могли да възникнат при консумиране на Trauma Pack.
- Коригирани проблеми с FOV и мащабиране с оръжейни мерници.
- Поправени са звукови ефекти на оръжия, които понякога продължават да се възпроизвеждат след убийство на враг.
- Коригирано състояние на купола, което не се възстановява правилно след запазване и зареждане.
- Поправен е проблем, който може да накара светлината на шлема да не се появи отново в трето лице след запазване и зареждане.