lets go depth with overwatchs new patch
Повече от просто Сомбра
Заглавие от Kon-H на Deviantart. Фон е екранна снимка на новата карта на Ecopoint: Антарктида.
Както може би сте виждали вчера, всяка версия на Overwatch е актуализиран, което дава на всички достъп до новия герой Сомбра. Крис беше един от първите хора в света, които започнаха да я играят и можете да разгледате впечатленията му тук. Едно нещо, на което може да искате да се образовате, е какво се случва, когато любимите ви герои се хакнат. Въпреки това има много повече неща за покриване на този пластир, така че нека да прегледаме всички нови неща. Освен Sombra, най-добрата нова функция вероятно е Arcade mode, който добавя няколко нови начина за игра Overwatch , Ще разгледам всяко от тях по-подробно по-долу. Всички нови неща идват точно навреме за свободното събитие за този уикенд, така че очаквайте да видите много новаци, които влизат, за да проверите Sombra.
Една от най-големите промени веднага е очевидна, ако влезете в мач за бързо игра. Бързата игра е променена на единичен избор, което означава, че ако някой друг получи героя, който искате, ще трябва да изберете различен герой. Отгоре, това означава, че вече няма да се налага да се сблъсквате с отбори с три Torbjörns, два Reinhardts и Mercy. „Класическата“ бърза игра, при която съставът на вашия екип може да включва произволен брой от един и същи герой, е преименуван на „Без ограничения“ и добавен в аркадния режим. Тази промяна помага на хората, които искат да практикуват за състезание, като използват подобни правила, но за тези, които искат да се забъркват или да практикуват с характер, No Limits все още е опция.
Повечето от промените, които бяха тествани на PTR, сега са на живо, а тази, която засяга всички най-много, е промяната на крайната скорост на зареждане. Крайната способност на всеки сега струва 25% повече, отколкото преди пластира, което означава, че ще виждате крайните способности по-рядко. Това изглежда справедливо, тъй като всеки герой е бил засегнат и трябва да помогне да се направи Overwatch малко по-стратегически и по-малко състезание за натискане на Q (или Y, или триъгълник). Забелязах, че мисля още малко, преди да използвам крайните си неща, тъй като знам, че ще отнеме повече време, за да се сдобия с още един, и изглежда сякаш това помага да се пребори всеки отбор да не изпадне шест или седем крайности. Освен това, повреждането на не-играчи (напр. Купетата на Symmetra и Torbjörn или телепортната подложка на Symmetra) вече не натоварва максимални способности. Това може да се разглежда като лек нерв за някои от фланкерите като Genji и Tracer, които се отличават с разрушителни конструкции. Възможно е тази промяна да е направена специално, защото Sombra има една от най-добрите върховни способности в играта и може да се промъкне зад вражески линии по-ефективно от всеки друг герой.
Overwatch потребителският интерфейс беше актуализиран, за да се съобрази с новия наличен режим. Бързо възпроизвеждане, конкурентоспособно, Играйте срещу Всички AI и персонализирана игра получиха нови икони и вече е наличен нов режим, наречен Arcade. Arcade заменя типа на седмичната битка и вместо това Brawls вече имат свой собствен раздел в Arcade. Играчите могат да печелят до пет кутии за игра на седмица, като печелят мачове в Аркадата, в допълнение към всички, които печелят чрез изравняване. Arcade се състои от пет различни типа игра и ние ще прегледаме всеки от тях на свой ред. Полезно е всеки режим да има синя лента на панела си, която ви позволява да знаете приблизително колко хора играят в този режим в момента.
Първият и най-голям панел в менюто Arcade е посветен на нов режим, наречен Mystery Duel. Този режим на игра се осъществява на новата карта, Ecopoint: Антарктида. Както може би очаквате, не знаете какъв герой ще играете, докато играта не започне. В този режим ще се изправите срещу някой друг, който играе същия герой. Има пет кръга и играта продължава с нов огледален мач на всеки кръг. Ecopoint: Антарктида е интересна, тъй като няма здравни опаковки или какъвто и да е начин да възстановите здравето си, освен ако не сте назначен персонаж, който има тези способности като част от техния комплект, като Mei или Roadhog. Поради тази причина в този режим не са достъпни няколко знака със силно самолечение (Лусио и Милост). Тук изиграх няколко игри и това е мястото Overwatch влиянията на бойната игра наистина започват да се показват. Без други играчи, на които да разчитате, всеки мач се свежда до вашата стратегия, вашата мобилност и вашата цел.
има ли безплатна версия на бързи книги
Ако предпочитате да играете мач на Антарктида, който ви позволява да се групирате, можете да изпробвате 3v3 Elimination. В този режим вие и двама други играчи образувате малка група и се опитвате да преследвате отбор от трима души, който се опитва да направи същото с вас. За пореден път този режим е най-добрият от пет, като победителят е последният отбор, съдържащ оцелели членове. Няма повторни пешки, така че фокусирането на огъня и потвърждаването на убийствата е от съществено значение. Можете да превключвате знаци между рундове, така че има малко ментални ножици за рок хартия, които влизат в игра, опитвайки се да противодействат на вражеските екипи или да предвиждат контра на вашите избори. Засега този режим изглежда е най-популярният от новите типове игри Arcade.
Трети в списъка е режимът All Brawls, който взема отбори от шестима и ги съпоставя един срещу друг. Този режим използва променени набори от правила, които са достъпни седмично оттогава Overwatch освобождаване. Повечето от тях ограничават какви типове герои са налични, например да направите целия си екип Soldier: 76 или да ограничите избора си до снайперските класове. Други са по-разнообразни; Total Chaos е мой любим, режим, който значително намалява прекъсванията на способностите за всички герои. Както бе споменато по-горе, All Brawls заема мястото на Weekly Brawls, които преди бяха налични. За съжаление, изглежда, че този режим не включва специални битки за събития, налични по време на Летните игри и Хелоуин събития. Изглежда, че ще трябва да изчакаме до следващото лято, за да играем отново на Lucioball.
Последният нов режим на играта отнема едно от първите събития на седмичната битка и го превръща в собствен режим. 6v6 Mystery Heroes е почти нормална игра, с изключение на това, че изборът на вашите герои е рандомизиран и нулиран след всяка смърт. Това може да направи малко трудно да се изгради такса за най-доброто, особено с промените в тарифите. Това също може да означава, че се озовавате с трима атакуващи вдовици, които се опитват да прокарат полезен товар, но поне сега това не е само защото са дебили. Този режим ми харесва доста, защото ви принуждава да избирате герои, с които може да не сте задължително запознати, и ви помага да научите техните силни и слаби страни. Въпреки това, също е чудесно да си назначиш персонаж, когото добре познаваш и да започнеш да чистиш къща.
Крайният режим в Arcade е No Limits. Това е просто старата версия на Quick Play, която позволява на всеки брой хора да изберат един и същи герой. Ако всички искате да играете Сомбра и да хакнете планетата, така да бъде.
Въпреки че общата ревизия до крайните е тази, която ще промени играта най-много, има няколко други промени, които засягат и всички играчи. Промяната в опит да спечелите след „промотиране“ и преминаване от ниво 100 обратно към първо ниво вече е в сила. Преди това изравняването на последните 100 означава, че можете да спечелите следващите 23 нива доста бързо, тъй като нивата 101-123 изискват същото количество опит като нива 1-23. Всяко ниво след това изискваше изживяване 22000. Отсега нататък всяко ниво над 100 ще струва 20 000 опит. Ако тепърва започвате, количеството опит, необходимо за преминаване от 14-100, е леко намалено. Общият опит, необходим за придобиване на 100 нива след промоция, е почти същият, но би трябвало да е малко по-лесно да се получат тези първи сто нива.
Конкурентната игра ще види някои корекции, с изключение на промяната в мета, която ще внесе изданието на Sombra. Сезон 2 на състезателната игра ще приключи на 23 ноември, а третият сезон ще започне на 30 ноември. Разработчиците чуха оплакванията, че между конкурентните сезони има прекалено много време, така че от сега нататък ще има по-малко забавяне между сезоните. Интересно ми е, че досега през двата сезона е въведен нов герой и се чудя дали това е умишлено решение на Blizzard да разтърси топ класациите на състезателната игра. Когато стартира Сезон 3, играчите могат да открият, че започват по-ниско в класацията, отколкото преди са били поставени:
Когато започна сезон 2, имахме повече играчи в нивата на умения за злато и платина, отколкото първоначално сме възнамерявали. Обикновено тези играчи започват сезона, като рейтинга на уменията им се коригира надолу след първите няколко мача. За сезон 3 оценките на уменията ще бъдат малко по-ниски след мачовете ви за разположение, което ще им позволи да се увеличават с началото на сезона. След като изиграете достатъчно мачове, промените в оценката на уменията ви ще се върнат към нормалното.
Бяха направени няколко подобрения как Overwatch съхранява и осъществява достъп до данни, което има за цел да намали времето за зареждане и изискванията за място за съхранение. 6 допълнителни слота за зрители бяха добавени към персонализирани игри, до 12. Освен това беше добавена поддръжка за PlayStation 4 Pro.
Останалите промени засягат конкретни знаци.
Нано усилването на Ана вече не увеличава движението на целта, въпреки че допълнителната мощност и здравина остават непроменени. Това означава, че най-малко неудържимият комбинат Ana / Reinhardt е малко по-малко разрушен и може да означава, че ще видите, че други герои са насочени от Нано. Общата промяна на максималната скорост на зареждане означава, че вече не трябва да виждате усилване на Nano в почти всеки голям бой.
Д. Ва получи няколко значителни фанати. Нейният Мех се е увеличил със здравето до 200 от 100. Доспехите на Мех остават същите, на 400. В Overwatch , бронята намалява щетите, причинени на целта наполовина, ако щетите са 10 или по-малко, и 5, ако входящите щети обикновено правят 10 или повече. Допълнителното здраве тук не включва никакво намаляване на щетите, но Меч на Д. Ва е малко по-труден за сваляне сега и това дава на лечителите повече място за дишане, за да възстановят доспехите си по време на битка. Това технически й дава най-големия здравен басейн в играта; Roadhog също има 600, но никоя от неговите не е броня, така че той поема пълни щети от всички влизащи огън.
Скоростта на движение на Ва ва при обстрел беше увеличена с 25%. Една от силните страни на Д. Ва е нейната мобилност, но това винаги е било доста ограничено, когато е искала да се обиди. Тази ревизия й помага да засили и да се бори, а сега е малко по-малко заплашена от вражески снайперисти. И накрая, нейният Call Mech ultimate (използван, когато е извън нейния Мех) намали цената му с 20%. Това прави точно къде се е намирал преди общата промяна до крайна скорост на зареждане. За разлика от по-ранната лепенка PTR, тя може да си върне Mech доста бързо. D. Va все още не е толкова изтънчен, колкото Уинстън или Райнхард, но това й дава малко повече място за размахване и дава на екипа повече възможности за основен резервоар.
Лусио получи лечебен нерв, а Amp It Up сега лекува екипа си с 10% по-малко ефективно. Не забелязах прекалено много промяна, но да имаш двама лечители в екип рядко е лоша идея във всеки случай.
Картина от Кара К. в Skillshare
Май е вероятно героят, който получава най-големия нерв. Нейната крайна, Blizzard, беше направена много по-ефективна в последния основен пластир и способността й да се самолекува не беше влязла в сила, когато беше определена нейната крайна скорост на зареждане. В резултат на това тя получаваше крайната си работа много по-често, отколкото се предполагаше. За да компенсира, крайната й цена се увеличава с 15% над 25%, на които са подложени всички останали герои. Очаквайте да видите много по-малко Blizzards, блокиращи пътя ви.
Мърси получи лек, но много полезен привърженик. Тя ще започне да регенерира здравето, ако успее да избегне огъня на врага за 1 секунда, надолу от 3. Това би трябвало да й помогне да оцелее, за да продължи да лекува екипа си по-ефективно, особено ако Милосърдието е добре да използва Ангел Пазител, за да избегне огъня, скачайки между приятелски плейъри.
Фара получи голям привърженик на движението си и корекция на оръжейните си умения. Нейната ракетна пускова установка нанася поне 13% повече щети от удара, но обратният удар от експлозията сега се мащабира с това колко близо е бил изстрелът ви до целта. С други думи, тя не може да чука хората наоколо толкова лесно, както преди, но прави малко повече щети от пръски. Това прави по-удовлетворяващо да стреляте в тълпа, тъй като първият изстрел не е задължително да разпръсне целите ви. Движението й във въздуха получи голям тласък и сега тя наистина никога не трябва да се приземява, ако не иска. Jump Jets сега я увеличава с 35% по-високо, което означава, че може да плава много по-ефективно. Това вероятно е любимата ми промяна. Фара винаги е била добра в предоставянето на смърт отгоре, но сега е много по-лесно да се вмъква в и извън битките, което й позволява да тормози враговете и да се оттегли. Тези разширени възможности за полет я правят много по-труден контра на Джукрат и Райнхард, въпреки че тя все още ще трябва да внимава за герои от скандиращи като Soldier: 76, Widowmaker и McCree.
Говорейки за Soldier: 76, неговите актуализации преминаха през PTR, без да се променят. Всеки куршум нанася 20 щети, което е по-голямо от 17. Въпреки това, куршумът, който се разпространява при изстрел на автоматичен пълен клип, се увеличи от 2,2 на 2,4. Това има значение много по-малко, когато целта е на къси или средни разстояния, но Войникът ще има малко повече затруднения при ангажиране с герои с по-дълъг обхват като Widowmaker и McCree. Все още можете да отхвърлите донякъде разпространението на куршума, като стреляте с кратки, контролирани изстрели, вместо да се сдобиете с пълна автоматика, а ракетите Helix все пак ще отидат точно там, където са насочени, независимо от разпространението на куршума. Струва си да се отбележи, че допълнителните щети от куршума правят Tactical Visor по-ефективен и означава, че ще елиминира противниците много по-бързо, докато удря всеки изстрел.
Торбьорн получи някои големи промени в своята механика. Той все още ще бъде възнаграден за събиране на скрап от паднали играчи, но също така автоматично ще генерира някои с течение на времето. Все още струва 50, за да се създаде броня, и той я генерира с около 2 в секунда. Това улеснява поддържането на вашия екип, снабден с броня, и можете да бъдете по-полезни за вашия екип, без да е необходимо да се скитате в ничия земя, за да събирате отпадъци. Ако вземете скрап, той ще ви даде 15 на вашия метър, а не 25. Това може да означава, че Torbjörn ще се появява по-често в Attack, тъй като той ще може да предостави няколко пакета броня на своя екип преди кръг дори започва. Чукът на Торбьорн също беше ощипан. Той ще се люлее с 25% по-бързо, което означава, че е по-бърз и лесен за поправяне и надграждане на кули. За да се балансира това, сега нанася 27% по-малко щети, когато се използва като оръжие за близък удар.
Widowmaker е изпаднала в немилост, но тя получи няколко незначителни фанати. Мината й Venom вече не я боли, ако се задейства наблизо, което означава, че може да я хвърли в лицата на хората като краен случай. Нейният бонус за нанесени щети също таксува с 20% по-бързо, което улеснява приземяването на напълно заредени снайперски изстрели на противниците.
Заря вече има основателна причина да отиде емоционално, тъй като има доста значим нерв. Силата, спечелена както от нейните лични, така и от нейните прогнозни бариери, е намалена с 20%. За нея ще бъде много по-трудно да се сдобие и да задържи пълния си заряд на оръдието на частиците си, така че няма да може да стопи лице почти толкова лесно, колкото преди. Това добавя обида към нараняването, тъй като тя ще бъде основна цел на Сомбра, която може да съкрати здравния си басейн наполовина, като я хакне. Заря все още ще бъде смъртоносна в ръцете на експерт, но тези промени могат да означават, че е виждана по-рядко в състезателна игра на най-високо ниво.
И накрая, много малки поправки на грешки бяха превърнати в този пластир и те са изброени по-долу.
- Поправихме проблем, който понякога пречеше на клиентския компютър да се затвори правилно, карайки приложението Battle.net да мисли, че играта продължава да работи
- Фиксирана грешка, предотвратяваща играчите да получават кредит към най-изцеляващата похвала
- Фиксирана грешка, която накара колоните в „Последни играчи“ леко да се припокриват
- Фиксирана грешка, предотвратяваща правилното показване на четвъртата колона в списъка с приятели
- Фиксирана навигационна грешка, която може да възникне при опит за настройка на видео опции с помощта на контролер
- Играчите вече ще бъдат премахнати от обхвата на тренировки, ако са AFK
AI
- Фиксирана грешка, която накара ботовете на McCree да се борят с Roll в кладенеца на Ilios
- Фиксирана грешка, която може да накара ботове да се забият в стена близо до обект B на храма на Анубис
- Фиксирана грешка, която попречи на ботовете да се движат през определени места във Volskaya Industries
Конкурентна игра
- Фиксирана грешка, която може да доведе до продължаване на извънредния труд за неограничено време на Assault карти
- Фиксирана грешка, която може да накара мачовете да започнат само с 11 свързани играчи
Heroes
- Поправихме грешка, която попречи на статистиката за изцеление на Ана да се покаже в страницата на профила на кариерата
- Фиксирана грешка, която попречи на персонализираните кръстосани крачки на Ана да се показват, докато са увеличени
- Фиксирана грешка, предизвикваща нередовно поставяне на тиквата върху интрото на тиквата „Тиквено карвинг“ на Genji с определени кожи
- Отстранена грешка, пречеща на персонала на Мърси да се покаже в интрото на „Ангел пазител“, с оборудвана кожа на Кобалт
- Фиксирана грешка, предотвратяваща „R.I.P.“ на Reaper победа поза от анимация правилно, когато клиентът на играта не е във фокус
- Фиксирана грешка, която позволи на Tracer да използва Blink, докато пренавива с Recall
- Фиксирана грешка, предотвратяваща активирането на някои от гласовите линии на Tracer с оборудването на нейната Punk skin
- Поправихме грешка, предотвратяваща Заря да стисне дръжката на пистолета си в интрото на „Deadlift“
- Фиксирана грешка, причиняваща скокът на Graviton на Zarya да изхвърли Reinhardt с висока скорост
Карти
- Поправена печатна грешка на дъската за хлебни изделия в Айхенвалде
- Фиксирана грешка, която позволи на определени герои да застанат върху непредвидени стълбове на Илиос
- Поправихме грешка в Lijiang Tower, която позволи на героите да достигнат до непредвидени места
- Фиксирана грешка, позволяваща на Reaper to Shadow Step да ненужни места в Непал
- Фиксирана грешка, която позволи на играчите да се състезават с полезния товар от защитена зона над бензиностанцията по път 66
- Фиксирана грешка, която позволи на Pharah да достигне до непредвидени местоположения във Volskaya Industries
- Фиксирана грешка на Watchpoint: Гибралтар, която позволи на играчите да достигнат до непредвидено място близо до крайната цел
зрител
- Фиксирана грешка, която от време на време създаваше неправилно оцветени барове за здраве при гледане на персонализирани игри
Overwatch Patch Notes - 15 ноември 2016 г. (Blizzard Forums)