korean action mmo blade soul right step
След три години
Идваше много време. Огромно популярно корейско MMO Blade & Soul беше потвърдено за Western release преди три години и най-накрая се случва. Той влезе в бета миналия месец и остават някои бета уикенди: 24-30 ноември (английски), 11-14 декември (английски, френски, немски), 18-21 декември (английски, френски, немски).
Официалната дата на пускане е 19 януари 2016 г. Резервацията на име започва от 11 януари (можете да влезете и в този изящен създател на персонажи) за хората, закупили пакетите на основателя на тази иначе безплатна игра и започва ранният достъп до самата игра 15 януари. Може да ви е необходимо времето да станете, за да наберете скорост Blade & Soul , което отнема много сигнали от бойните игри.
Наскоро беше обявен най-новият клас, Qi Master. Това е хибрид Kung Fu Master и Force Master.
Имам време да се забърквам Blade & Soul наскоро в есенната централа на NC Soft (вероятно първото ми действително падане, от Сан Франциско) и прекарах незначително количество време в не съвсем Черна пустиня герой създател, за да създаде едър кунг-фу майстор с красива коса. Циците дори се преместват в екрана за създаване на герои. Нарекох я bushdidnineeleven, защото номерата забраниха 420noscope69 и не съм нищо, ако не смущение.
Аз обаче отидох с Kung Fu Master, заради предизвикателството, което го обявиха за най-трудния клас за използване, най-разчитащ на времето и приноса на играчите. И наистина, след като стигнах до този момент, разбрах, че вражеските атаки се използват и умението на контра, се почувстваха доста по-добре, отколкото да позволят на ранен чук MMO фураж дори да излезе от саксиите си. Плюс това Скръгване на тигър скрит дракон влиянието е очевидно при анимациите за бягане и летене / плъзгане (ръководителят на разработката Moonyoung Choi го цитира конкретно, когато е питан за влияния, заедно с дълъг списък от игри, включително уличен боец и Душа Калибур ).
И докато Blade & Soul насърчава повече активност, отколкото типичното щракване върху клик, то изпада в чувството като просто друго MMO, поне в ранната игра. Докато се движа с крак с WASD и започвам да срещам с плаващ ритник, това беше най-вече за моето забавление, тъй като прекарах часове (донякъде бързо, но винаги много небрежно), изравнявайки се близо до 20. Мога да видя как репликите на потрепване са по-полезен при твърди набези или, очевидно, PvP, но това не е огромно жанрово разтърсване, когато всичко е казано и направено. Просто една хубава, високобюджетна версия от последното десетилетие с един обрат в правилната посока, което несъмнено ще е достатъчно за някои, особено с това, че е свободен да играе така или иначе.
какви други доставчици на електронна поща има