killing floor 2 is getting review bombed after developer adds cosmetic microtransactions
Ето ни
Tripwire Interactive обяви днес, че Steam Early Access заглавие Убиващ Етаж 2 ще има козметични микротранзакции, започващи със следващата актуализация. Въпреки че тази актуализация ще донесе нов бонус (Gunslinger) и две нови карти, тя ще донесе и магазин за игра, наречен Trading Floor.
В Търговски етаж кожи за оръжие и козметични аксесоари ще бъдат пуснати по време на игра или самостоятелно, или под формата на щайги или USB клечки. Ако го намерите в щайга или USB флаш, можете да закупите дешифриращ ключ, за да получите произволен артикул. Повечето от тях са направени от играчи от скорошното състезание; създателите ще спечелят 25 perent от приходите от подаването им всеки път, когато артикулът бъде закупен. Тези аксесоари са чисто козметични и не оказват влияние върху основния, базиран на уменията кооперативен стрелец.
Козметичните оръжия и предмети се предлагат в различни рядкости и условия (сразени в битки, тествани на място и мента). Най-редкото ниво ще бъде достъпно само чрез щайги, USB стикове и търговия. Евентуална занаятчийска система също е в процес на работа.
как да отворите bin файл
Парите, спечелени от тези микротранзакции, ще отидат за непрекъсната подкрепа на Убиващ Етаж 2 след освобождаването. Мениджърът на общността Jared Creasy публикува във форумите на Steam, казвайки: „Докато играчите харесват оръжейните кожи (в първата Убиващ етаж ), което не се превърна в подкрепа на безплатните актуализации, за които са проектирани. Оръжията в първата игра бяха закупени чрез пакети DLC на клиента Steam.
Все пак сянката на октомври Payday 2 фиаско се очертава над Tripwire Interactive. Играчи както на Steam форумите, така и на Убиващ етаж subreddit са в яростен смут с публикации, озаглавени „Това шибана шега ли е“? и „Какво по дяволите мисли Tripwire, добавяйки микротранзакции преди пълната игра дори да бъде пусната“? По-голямата част от гнева произтича от недоволството на играчите от скоростта на актуализациите на съдържанието досега; те виждат това като неподходящо приоритизиране на фирмените ресурси и време. Creasy казва, че „разработчиците на Backend, които са работили върху този аспект на играта, не отнемат нищо от развитието на играта“.
Всичко това доведе до къс от Убиващ Етаж 2 собствениците наводняват Steam страницата на играта с отрицателни отзиви. Играчите с над 200 часа по време на игра променят някога благоприятните си мнения, за да отразят гнева си, предизвикан от микротрансакция. Това все още не е имало забележим ефект, тъй като играта все още се намира в 'Много позитивен', като 89% от 17 883 подадени отзиви са удовлетворени.
Други играчи са разстроени поради този въпрос в публикацията с често задавани въпроси за търговския етаж.
Въпрос: Ще трябва ли да харча пари, за да остана конкурентен?
въпроси за интервю за автоматизиране на тестове за опитниО: Не. Цялото съдържание, добавено в Търговския етаж при стартиране, ще бъде само козметично и няма да повлияе на играта по никакъв начин. В бъдеще може да добавяме оръжия с нов геймплей за продажба, но това ще се появи в областта „Споделено съдържание“ на сървъра. Това означава, че ако някой играч на сървъра има оръжие (като Chivalry Zweihander сега), то всеки играч на сървъра ще може да го използва. Никой не получава никакво „предимство“. Кооп игра - всички започват равни! Нашата цел е всякакви такива оръжия да са странични степени, така че те няма да осигурят преимущество пред сегашната степен на сила на оръжието.
Оръжията (функционално) не са част от микротранзакциите, които предстои да стартират със следващата актуализация. Tripwire поставя основи за бъдещето. Функцията „Споделено съдържание“ е опитът му да намали разделението в потребителската база, което се случва, когато не всеки човек, закупил играта, е готов да закупи DLC.
Тъй като повечето хора, които са разстроени от това, също споменават Payday 2 , изглежда, че това е комбинация от сегашния тежък климат и тежък климат. Вицепрезидентът на Tripwire Алън Уилсън казва, че слушането на отзивите от студиото:
най-добрата програма за проверка на температурата на компютъра
Не остава много време да променим нещо преди актуализацията, но слушаме. И за тези, които питат „защо първо да не извадим играта от Early Access“? - е, ето ви отговора. Обратната връзка, водеща до промени в това, което правим с това, промени в бъдещи планове. Така че, когато играта излезе от Early Access, тя всъщност е завършена, с основни системи като тази, изгладени и работещи по начина, по който хората искат.
И изглежда, че Tripwire слуша, защото не след дълго форумчанин изрази притеснение, че вече няма да може да завърши на 100% играта, защото ще става въпрос за истински пари, а не за постижения, базирани на умения. Уилсън отговаря „На отделна тема: интересен момент по темата„ завършване “, благодаря. Започвайки да разбирам желанието на хората да имат „всичко“. Ще трябва да дадем тази (повече) мисъл “.
Убиващ Етаж 2 Следващата актуализация няма официална дата на пускане, но ще бъде пусната преди края на годината. Остава да видим как тези микротранзакции ще бъдат приети от общността, след като ги видят в игра. Ще ви информираме за ситуацията.
Zedconomy на търговския етаж (Tripwire Interactive)