killer7 remains incredibly sick
Този ремастер, от който се нуждае индустрията в момента
Представям си, че повечето посетители на PAX West тази година дори не знаят за апартамента на NIS America в Sheraton в Сиатъл. В малка стая на втория етаж на хотела половин дузина служители на NISA в потници „Dood“ насочват онези, които се натъкват на своите скорошни и предстоящи предложения. Повечето от тях са някакъв вид JRPG и имам известен опит с почти всички тях, като през цялата година съм отразявал събитията в NIS. Всички те са заглавия, които си заслужава да се внимава, особено Колекция за 40-годишнината на SNK , но аз съм там за нещо малко по-зловещо.
По-рано тази година Suda51 обяви killer7 ще получи компютър порт. NIS America публикува и в техния пакет е отделен екран, посветен на играта. Изминаха години откакто изиграх оригинала на моя GameCube и с главоболие, което почти ме доведе до сълзи, са нужни няколко минути, за да се запозная с това как играе това нещо.
За тези, които са свежи в преживяването, killer7 е един играч стрелец с участието на седем убийци, насочени към престъпна организация, известна като Heaven Smile. Сюжетът и героите на играта са доста прецакани и сложни, като се срещат като Чрез огледалото и какво намери Алиса там ако казаното изглеждащо стъкло се намира в оцветената в лайна баня на S&M клуб. Това е абсолютна приказка за бонкери и за мнозина същото може да се каже и за контролите.
най-добрият начин за изтегляне на аудио от youtube
Killer7 геймплеят е трудно да се опише по начин, който звучи апетитно. Това е много деконструкция на стрелец на релси. Моят убиец се движи по зададен път, като от време на време идва на вилици или пъзели на пътя, но имам пълен контрол кога се движат. Движението напред не се извършва с контролната пръчка, а с натискането на един бутон. Ако трябва да се обърна, това е още един бутон. Когато се сблъскам с враг, първо трябва да сканирам, за да ги видя в действителност и след това да ги опитам да ги убия, преди да достигнат до мен. Демонстрацията на PAX е настроена така, че никога не мога да умра, което води до няколко забавни моменти, в които няколко Небесни усмивки подред избухват в момента, в който ме докоснат.
Виждането, че тези същества се разпадат на стотици малки червени късчета, е забавно, но също и омагьосващо. Суда51 обеща killer7 на PC биха имали подобрения, за да приведат заглавието до „модерен стандарт“ и наистина се усеща, че Grasshopper прави това. Портът поема зашеметяващата художествена посока на оригиналния GameCube и го подобрява с естествена широкоекранна поддръжка и картина, която не оставя никакви детайли да изглеждат датирани. Екипът е прекарал последните шест месеца в подготовката на PC порта за пускане и редовно се позовава на първоначалното издание, за да гарантира, че всичко е възможно най-точно.
Единственият ми проблем с визуализацията е с контролите. Използвам контролер Xbox One, нещо, което някога вземам само когато посещавам търговски изложения и частни визуализации, а ретикула е малко прекалено чувствителен, за да измъкна тези лесни убийства, получавам удря слабите им точки. Поддръжката на мишката и клавиатурата ще бъде в последната версия на играта, просто не ми е достъпна в PAX.
Отвъд това играта е точно такава, каквато я помня, за по-добро или за по-лошо. Трудно е да се спори дали контролите са добри или дали историята има пълен смисъл, но девиантния характер на killer7 е това, което го отличава. Това не трябва да е игра, през която се втурвате или релаксирате след дълъг работен ден. Това е нещо, което се нуждае от вашето неделимо внимание, за да разберете напълно всеки аспект от него. killer7 е Suda51 най-безразсъдният и чист и ако наистина смятате себе си за негов фен, защото харесвате Няма повече герои , Остави го да умре , или Бенза трион , дължите го на себе си, за да видите колко нестандартни могат да бъдат неговите творения. Тъй като всички тези заглавия изглеждат като ежедневни, основни игри в сравнение с killer7 ,
как се отварят xml файлове