kelthuzad was worth wait
Мисля, че той ще бъде актуален за известно време
Kel'Thuzad е масивна част от Warcraft история. Дори и да не включва двата си многофункционални нападения на WoW, Кел'Тузад постави Артас на пътя си да стане кралят на Лич и е една от оригиналните героични единици на нежить в Warcraft III ,
как да отворите .air файл
Чакането той да влезе Герои на бурята Nexus беше дълъг, но се радвам, че екипът го оправи.
Въпреки че често съм в противоречие с това как Blizzard се справя с промените в баланса или с определени герои във времето (какво дава с Chen?), Усещам, че те абсолютно нокти издават нови герои. Дори и да не отговарят на фантазията, те все пак предлагат забавен игрален стил, с който да се занимавате, както беше с Гарош и Пробиус. Аз съм частичен към Kel'Thuzad, защото наистина, винаги можете да използвате повече магове.
Има много присъщи умения, изградени около основните му способности. Трябва да се удряте, за да подхранвате неговия стремеж за повече щети и почти всичките му правомощия са или умения (неговата зона на действие от чума дори трябва да се удари в целта ръчно) или забавени действия. Всичко трябва да бъде умишлено и оковано, но ако успеете да се справите с това, той ще изглади огромно количество болка.
Тази нужда от точност се преуморява от начина, по който всичко работи заедно, тъй като повечето му таланти се разиграват. Kel'Thuzad може да използва веригите си, за да изтегли вражески герои заедно (или да ги върже за структури временно), но в соло ситуации с подходящия талант, той може да създаде блок от лед, който може да се използва като верижна мишена - така че дори и в веригите за съвпадение един на един са чудесен инструмент, ако изграждате около него.
Дори и с основни способности и с каквото и да е героично, той е звяр. Shadow Fissure, любимият ми героичен, е просто забавен взрив с ефект на действие, който има 15 секундно прекъсване - ако изберете ниво 20, можете да го нулирате незабавно след удар (не убийство, удар). Той също може да получи мощност на хладен нюанс при 20 или тире, което се нулира след убийство (много подобно на E на Genji's). Дизайнът на Kel'Thuzad също оказва влияние върху бойното поле. Той има своя оригинален гласов актьор (същият като Arthas и Uther), идва с вграден плаващ монтажен ефект и се чувства толкова внушителен, колкото трябва. Може би малко също налагане (моделът му е огромен), но все едно налагане.
Поради сложния му стил на магьосник, който има потенциал за огромен взрив, когато врагове се коренят (от собствения му инструментариум и други членове на партията), мисля, че ще видим прилично количество игра на Kel'Thuzad. Дори с ощипвания или нерви при изстрелването (които не мисля, че предстоят), той ще има място в много композиции.