review driver san francisco
шофьор съществува от доста време, въпреки че никога не се наслаждава на вида на успеха на мейнстрийма, както другите игри с отворен свят като Saints Row и Grand Theft Auto имаме. Разбира се, не помага, че сериалът е имал много лоша критична история. Оригинала шофьор беше добре приет, но всичко тръгна надолу от там.
Пред някои масови отворени заглавия на пазара, Шофьор: Сан Франциско определено се нуждаеше от драстичен ремонт, за да изпъкне. Обновяването със сигурност е това, което получи, въпреки че не мисля, че някой би могъл да предвиди какво Ubisoft Reflections вдигна ръкав.
компании, които ви плащат, за да опитате техните продукти
Шофьор: Сан Франциско (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран) )
Разработчик: Ubisoft Reflections
Издател: Ubisoft
Издаден: 6 септември 2011 г.
MSRP: $ 59.99 (360, PS3) / $ 49.99 (PC)
Да кажа Шофьор: Сан Франциско доставя отклонение е да го постави далеч, далече твърде меко. Всичко започва съвсем нормално, тъй като Джон Танър и неговият партньор Тобиас Джоунс трябва да издирят наскоро избягалия престъпник Чарлз Джерико. За съжаление, Джерико е в състояние да изпревари ченгетата на мъдрите хора, като се блъсна в превозното им средство с камион и изпрати Танер в кома.
Това, което се случва по-нататък, надхвърля сферата на чувствителността и стартира един от най-безумно глупавите сюжети за видеоигра в скорошната памет. Нямам предвид това пренебрежително - Шофьор: Сан Франциско историята е напълно нелепа, но е толкова освежаващо уникална, че човек не може да не се възхити на глупостта. По същество, Шофьор: Сан Франциско е какво би станало, ако скок и Яковата стълба и двете бяха превърнати в една и съща видеоигра. Докато Танер влиза в и извън реалността, той се превръща в астрален проектор, способен да се „прехвърли“ в тялото на всеки шофьор в града и да продължи преследването на Йерихон. Най-малкото е странно.
Тази нелепа предпоставка създава сцена за игра, която е свързана с манипулиране на трафика за постигане на нечии цели. Действителните мисии са ясни по същество, но начините, по които могат да бъдат изпълнени, са доста различни от всичко, което се играе преди. Например, ако вашата работа е да преследвате бягащ престъпник, можете да притежавате насрещно движение и да го насочите към своята плячка. Можете също така да превключвате между няколко коли за ченгета, като жокействате за по-добра позиция, докато останете на опашката на целта. По време на играта са представени някои абсолютно блестящи идеи, показващи забележителна доза гъвкавост от това, което изглежда като плитка трикота.
За да оставите превозно средство, човек просто докосне бутон, където ще има безплатни въжета, за да размишлява за града от първо лице. Натискането назад на дясната пръчка позволява на Tanner да се изкачи на по-големи височини, като получи по-добър изглед на града и докато историята напредва, той може да намали по-далеч. По принцип системата работи, но установих, че пътуването през града отне твърде много време. Мащабирането и намаляването е бавно, особено когато Tanner достигне възможно най-високата височина, а преминаването на картата до маркерите на мисията е бавно и скучно трупче.
Веднъж зад волана нещата са коктейл от забавление и безсилие. Различните състезания, преследвания, каскади и предизвикателства във времето са вълнуващо иновативни и добре проектирани, но автомобилите контролират доста ужасно за типа игра Шофьор: SF иска да бъде. Смятам, че ако отидете на аркаден, бърз, ориентиран към екшън шофиране, не искате „реалистични“ коли, които се плъзгат навсякъде, но това са типовете автомобили шофьор употреби. Не е необичайно да се въртите дори при най-малкото натискане, проблем, който е доста често срещан благодарение на ужасния AI NPC и настъпващия трафик, който активно управлява в ти.
По същия начин играта се радва и на изневяра. Особена забележка са състезанията, които се отличават с отвратителна степен на гумения AI. шофьор изглежда умишлено прави състезания несправедливи, за да ви принуди да използвате механиката за смяна и да изневерите обратно, но това не го спира да е досадно. Най-големият проблем е, че AI е създаден, за да даде на компютъра най-големите предимства, като същевременно възпрепятства играчите на всеки етап. Например, ако се състезавате на първо място, след което се измествате от колата, за да притежавате насрещно движение, процесорът ще го направи мигновено забавете скоростта и позволете на съперниците да се движат безпроблемно. Това е особено жлъчно в състезания, където трябва да накарате два автомобила да завършат на първо и второ място. Щом оставите едната кола да постави другата в положение, тя умишлено ще се забави. Единственият начин да спечелите тези състезания е да притежавате NPC и да разбиете всеки противоположен автомобил, което побеждава смисъла на това да бъде състезание.
Това може да се случи и в последователности на преследване, като колата на Танър щастливо се забива назад и позволява на врага да избяга, докато сте заети да се опитвате да го спрете с други превозни средства. Изглежда като излишно изненадващо изпитание, още повече, че работата с автомобила е такава вече достатъчно предизвикателни.
инструмент за ремонт на грешки
Тези моменти на раздразнение обаче се променят от някои изключително забавни и много стилни мисии, които правят невероятни неща с централната идея. Независимо дали притежавате трафик, за да ги накарате да изпълняват каскади пред екип на филм или се движите из града, за да унищожите криминални автомобили, преди да намерят и разбият чувствително превозно средство, има някои невероятни игри, които просто няма да намерите в никой друг игра.
Шофьор: Сан Франциско също има много съдържание. Въпреки че основната кампания може да бъде простреляна за броени часове, има множество незадължителни мисии и гаражи, където могат да бъдат закупени нови автомобили и подобрения на геймплея. Ще можете да харчите психически точки - печелете като правите почти всичко нищо в играта - за подобряване на правомощията на Tanner, оставяйки го да нахлува в други автомобили или да тласка на супер скорости. Има много за игра, за тези, които искат да отделят време.
как да отворите обект на ударна вълна
Има мултиплейър режим и Ubisoft няма да ви позволи да го забравите. Сигурен съм, че издателят иска да превърне онлайн играта си „Uplay“ в голям хит, но това може да издържи не спам ме с известия всеки път, когато стартирам играта. Дразнещите клиенти да въвеждат кода не е много приятелско нещо.
Независимо от това, мултиплейърът е доста забавно малко преживяване. Има множество режими на игра, като Tag, в които играчите трябва да се докоснат един до друг, за да станат 'това' и да останат недокоснати колкото е възможно по-дълго, или Trailblazer, в който играчите се борят да останат в потока, който тече зад бягаща кола. Всеки мач е предшестван от кратко предизвикателство с квалификацията, за да се определи от каква позиция започват всички играчи и те могат да варират от това кой може да спечели най-много точки за скачане, до кой може да разбие най-много обекти на улицата.
Подобно на повечето онлайн режими в наши дни, има система за опит, при която играчите могат да печелят допълнителни надстройки на своите правомощия и нови лични икони. Необходимо е също класиране, за да отключите всички типове мачове на играта, което не е идея, която особено харесвам.
Мултиплейърът е забавно за известно време, с акцент върху Известно време , Типовете мачове използват много умело механика за смяна на играта, но идеите са умни само веднъж и всъщност не е нужно да играете за много повече от това, за да изтръгнете максималното количество забавление от преживяването. Има двудневно изпитание, което играчите могат да използват, за да изпробват мултиплейъра, преди да въведат онлайн пропуск код, и тези два дни са повече от достатъчно време, за да изпитате всичко толкова, колкото е необходимо да се преживее.
Един определящ фактор на Сан Франциско е нейното чувство за стил. С лицензираните си автомобили, отличен саундтрак и безсрамно глупав разказ, Шофьор: SF има много личен чар, да не говорим за много глупав хумор. Това е игра, която знае колко глупава е и напълно обхваща факта, вместо да се опитва да се самосериозно. За съжаление, това не е много визуално впечатляваща игра. Със сигурност не е грозно, но текстурите и ефектите са доста плоски и скучни, като само превозните средства имат усещане за визуален усет.
Шофьор: Сан Франциско е добър смях и заслужава огромна похвала за своята изобретателност. За съжаление той е потиснат от бавна навигация и досадни контроли на превозните средства, да не говорим за някои силно дисбалансирани AI Тези проблеми пречат на опита, но със сигурност не го спират да достави много забавление. Почитателите на отворения свят, които искат да опитат нещо ново, ще намерят точно това, което търсят тук, при условие че могат да простят ненужните караници.