review aaaaaaaaaa
Смятам, че не мога да предам правилно опита от игра AaAaaAaAAA !!! - Безразсъдно пренебрежение към гравитацията с пространството, отредено във встъпителен параграф (и краткото описание, което първоначално имах предвид, играта „квази-реалистична аркадна игра за скачане е толкова скучна, колкото и безполезна), така че просто ще ви насоча към този трейлър.
И така, вие се сблъсквате с това, което изглежда много жанрова инди-игра за падане от грандиозни височини и мрежи с еднакво ефектни резултати. Изпитвате смесица от леко вълнение и ориентировъчно безпокойство. Какво правиш? Какво правя Ти правиш?
Вероятно сте уцелили скока за моя преглед на играта.

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA !!! - Безразсъдно пренебрежение към гравитацията (PC) Разработчик: Dejobaan Games
Издател: Dejobaan Games, Direct2Drive, GamersGate, Impulse, Steam, WildTangent Издаден: 3 септември 2009 г. MSRP: $ 15,00 Чувствам се малко странно да преглеждам аааа (и т.н.), като се има предвид, че почти нищо за играта не се е променило от моя преглед преди няколко месеца. Всичко е също толкова вълнуващо и весело, както беше през юни - има много повече от него, а няколко нови неща станаха очевидни след завършването на завършената версия. аааа (и т.н.), за непосветените, играчи със задачи, които скачат от много високи сгради, излагайки се на възможно най-голяма опасност и се опитват (с различна степен на успех) безопасно да кацнат, без да се оскверняват. Става малко по-сложно от това с напредването на играта - алтернативно ще насърчавате и отхвърляте феновете и протестиращите си, когато умишлено не се сблъсквате с птици или маркирате общински сгради с графити, докато се спускате покрай тях - но повече от всичко, аааа (и др.) е за ужасяващата тръпка от ракетите към земята, трептене между бързо блаженство и разрушаващ кост ужас. Осемдесетте нива на играта са подредени върху въртяща се триизмерна мрежа от менюта, като следващите нива са достъпни само след като сте отключили поне едно ниво в съседство с тях. За да отключите нивата, ще ви трябват „Зъби“, валутата на играта, която можете да спечелите, като спечелите високи голове във всяко ниво. Докато структурата за отключване на нивото в по-ранното изграждане на визуализация се чувстваше отчайваща и отчаяна - постоянно получавам четири звездни оценки на всяко ниво, но просто едва бъдете в състояние да си позволите нови нива - пълната игра позволява много по-спокойна, елегантна прогресия. Няма да го направите трябва за да получите 4 или 5-звездни класации на всяко ниво, за да видите цялото съдържание, въпреки че вероятно ще ви липсва много забавление, ако не ви харесва поне опитвам ,

Самите нива не са ужасно трудни за оцеляване; те се фокусират много повече върху предизвикателството да постигнат високи резултати и да намерят интересни пътеки до земята, отколкото всичко друго. По много начини, аааа (и т.н.) може да се окаже, че е пропукан за наркоманите в класацията; с интуитивната система за оценяване на играта (пребиваването в близост до сграда ви дава едно „прегръдка“ в секунда, всяка струва сто точки, докато почти докосването до нова сграда ви дава еднократна „целувка“, струваща хиляда) и различни нива маршрути, може да се предполага, че ще прекара малко време, опитвайки се да спечели петзвездни класирания на всяко ниво. На нота, свързана с геймплея, почти всеки козметичен аспект на презентацията е инжектиран с приятна смес от сюрреалистични радости и 4chan-esqueInternet хумор. Нека само да кажем, че едно от нивата е озаглавено „Случайно градът на Бостън“, и го оставяме на това. Актът на игра на средно ниво не е напълно различен от комбинация от Изгоря , Battletoads и игра, която никога не сте опитвали преди, но копнеете да видите повече от. Заглавието на играта, колкото и да е трогателно, е проклето подходящо: най-добрите нива тенис между гадно панталони вертикален терор и умен, преследване на стратегически резултат. Колкото и да мразя да го казвам, има ниво близо до края на играта, пълен с въртящи се самоходни двигатели и невероятно тесни тунели, което всъщност ме накара да изкрещя на глас два пъти в развълнуван ужас. Първият писък придоби формата на половин дузина гласни с възходящ обем. Вторият писък, прозвучал след излизането ми от Тунела на смъртта, се състоеше от нещо подобно „Аз съм ИНФИНИТЪТ; МОГА ДА ВИДАМ ЗАВЕДИМ “ ,

Резултат: 8.0 -- Страхотен (8-те години са впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да порази всички, но си струва времето и парите ви.)