its time rail shooter take flight again
Защо се срути и изгори на първо място?
'Ще пробием този флот!' Фокс казва, че той и неговите съотборници нападат много непосилна вражеска армада. Може би това е един от по-малко запомнящите се цитати от Star Fox 64 , но това е момент, който улавя онова, което помага да го превърне в върха на жанра на железопътния стрелец: интензивно, нон-стоп действие, което ще ви преведе през различни внимателно курирани преживявания. И все пак, ето ни, повече от две десетилетия след като попадна на сцената, и все още не сме виждали железопътен стрелец да улавя същото чудо и вълнение.
Дори с навлизането на сериала в сериала, изглежда, че съществува основна съпротива срещу собствения му поджанр. Един от Star Fox 64 Новите функции бяха „режимът на целия обхват“, който ви позволява да навигирате на малка арена в цели три измерения, неограничена от невидимата релса, която ви води през нивата. Това не беше твърде преобладаващо, главно се показваше за битки с шефове, но беше и полъх на бъдещето Звездна лисица би се поколебал да се върне към жанра. С бъдещите заглавия, предпочитащи свободен полет над заключен курс, в поджанра се е образувала празнота. Един, който въпреки целия потенциал, който все още се крие, все още не е запълнен.
най-добрата програма за почистване за Windows 10
На хартия формулата на Rail-Shooter е звукова. Особено за полетните игри, това е по същество транспониране на shmup, което го превежда от неговите 2D прихващания в 3D перспектива. В правилните ръце тези невидими релси биха могли да ви водят през вълнуващ курс. Всичко се свежда до нещо, подобно на влакче с влакче, което кипи и тъче чрез вълнуващи, внимателно подбрани ситуации. Тесните коридори и зверове от мамути могат да се нахвърлят в лицето ви по начини, които са по-трудни за изпълнение, когато играчът има пряк контрол. Сръчният дизайнер може да представи усещане за мащаб, което е лесно да пропуснете, когато ви е позволено да спазвате дистанцията си.
Космически Хариер и След Бърнър помогна за популяризирането на формулата в & lsquo; 80-те години, въпреки че технологичните ограничения значително ограничават докъде могат да я отведат. Поджанрът вече е добре установен от времето на оригинала Звездна лисица пристигна на сцената със своите полигони с плоски сенки, но добавянето на трето измерение й позволи да комуникира в по-голям мащаб. Огромни военни кораби и огромни космически създания доминираха в някои от фона. Той не е старел много добре, с наклонената си честота на кадрите и примитивната графика, но беше вкусна хапка от онова, което трябваше да дойде преди края на десетилетието.
В аркадната сфера железопътните стрелци от първо лице започват да доминират от средата на 90-те с игри като Къща на мъртвите и Криза във времето , и двете от тях ще предложат семинара Звездна лисица игра на пазара. Първите две Panzer Dragoon игрите също биха били предварително Star Fox 64 от няколко години. Въпреки това, Фокс и неговите приятели вероятно биха достигнали върха през 1997 г.
Подобно на много от N64 заглавия на Nintendo, Star Fox 64 взе основата, предложена от предшественика му, и я разшири във всяка посока. Изчезнаха многоъгълниците с плоски сенки и трептящата реч, а на нейно място бяха подробни светове и актьорска игра с пълен глас. Историята остана същата, с Звездна лисица екип стартира контраатака срещу силите на Venom, но допълнителна история, която осигурява мотивация на отбора, както и нови антагонисти (технически издигнати от неиздадените Star Fox 2 ), бяха добавени за закръгляне на разказа. Простото добавяне на текстури към геометрията на нивото осигури изключително забележимо усещане за дълбочина.
c ++ вградени функции
Нивата бяха невероятно разнообразни, осигурявайки гореспоменатите атаки на армада, нападения на земя срещу влакове за доставка и дори полети през повърхността на слънце. Самата игра беше главозамайващо кратка, но алтернативни маршрути можеха да се отключат, ако играчът се представи достатъчно добре, което даде стимул за повторни посещения.
И все пак по някаква причина това беше последното Звездна лисица игра, която е била предимно железопътна стрелба до 2016-та Star Fox Zero и дори изглеждаше, че се опитва максимално да се отърси от остатъците от оригиналната си формула. Това е тенденция, която сериалът следва още от проследяването Star Fox 64 , екшън-приключението, Приключенията на Star Fox , Фокс се е връщал в пилотската кабина много пъти оттогава, но всеки път е своеобразно разминаване. Star Fox Command се повтаряше в използването на срещи, оформени в целия диапазон. Атака на Star Fox имаше няколко етапа на релси, но до голяма степен фокусирани върху арени на превозни средства.
За по-добро или по-лошо Nintendo често се ангажира да се променя и Звездна лисица е много жертва на това. Изглежда колебливо да се върнем към формулата на on-rails, че сериалът се е родил, вместо това привидно се примирява с идеята, че поджанрът е изпаднал. Това обаче изглежда трудно да се оправдае, когато не е направен опит.
Жанрът на железопътния стрелец сякаш изсъхва за една нощ. Голяма част от него оттогава се прехвърля на пазара на аркади, където все още се наблюдава случайно пускане в Япония. На домашните конзоли беше по-тихо. Бумът на контрола на движението на конзолите привлече редица издания с по-висок профил, които поддържаха жанра на лекия пистолет, като например Къща на мъртвите: Overkill , Басня: Пътешествието , и Resident Evil: Uphrella Chronicles , Има много заглавия от лопата, плаващи в яхната за контрол на движението, но някои от заглавията бяха прилични. Никой наистина не достигна височините на Star Fox 64 , като най-близките са заглавия като Грехът и наказанието игри. Дори Panzer Dragoon не е виждан от 2003 г. Panzer Dragoon Medium освен ако не броите духовния наследник, Crimson Dragon ,
как да създам фалшив имейл
Комбинацията от спорадични и нискокачествени издания през последното десетилетие изглежда показва, че жанрът е умрял. Дори позитивно древният жанр на стрелба & lsquo; em up получава повече екшън от железопътния стрелец. Изглежда странно. Много модерен дизайн на игри наистина не позволява много агенция за играчи. Игри като неотбелязан на карта до голяма степен са само един куп геймплей възли, свързани от коридори. Те са внимателно курирани по същия начин като железопътния стрелец, водещи играчи чрез редица предварително конфигурирани екшън фигури. Наистина, те са само на една крачка от железопътния стрелец.
Не се усеща толкова много, че все още има газ в резервоара, колкото изглежда, че колата едва ли е била шофирана, преди да бъде пусната. Новата технология трябва да може да създаде повече разрушения, по-фантастични фигури и по-големи босове. По-старите игри трябваше да ограничат това, което се показваше на екрана по всяко време, но при съвременните конски сили нещата като гигантски космически битки с масивни звездни кораби трябва да са полъх. Ако не друго, железопътният стрелец може да се счита за най-добрия начин за показване на нови и невероятни ефекти, защото буквално сте принудени да го видите пред себе си. С безплатен роуминг дизайн дори не е нужно да гледате в същата посока на нещо интересно. Можете да пропуснете определени подробности изцяло.
Усеща се като пропилян потенциал. С цялата съвременна технология Whizbang, защо все още не пробиваме флоти, докато всичко избухва около нас? Защо не се счита за вълнуващо само защото не сте в пряк контрол? Защо е толкова безапелационно да представяш игра, която е симулатор на полет, но следваш невидима линия?
Като цяло полетните игри се превърнаха в нещо рядкост на днешния пазар, а FPS игрите са толкова заредени с сценарийни последователности, че изглежда, че има малко смисъл в по-нататъшното ограничаване на движението. Все още има по-малки издания, поддържащи духа жив, като например Гал * Gun серия и преиздаване на компютър на Убиец 7, обаче на големия бюджетен пазар изглежда няма малък интерес към възраждането на жанра и вероятно ще е необходимо заглавие, за да докаже своята жизнеспособност и да го стартира отново.
Ако нещо, ако стрелците от железопътния транспорт някога видят възобновяване, очаквам, че ще бъде в инди-сферата, където забравените стилове на играта често се възкресяват от страстните фенове. На пръв поглед забравени поджанрове, като F-Zero ултра бърз футуристичен стил на състезания, видяхме успешни имитатори като Redout , мошеник е видял кое е може би най-голямото възраждане, тъй като неговите произволно генерирани елементи са намерили път в една орда от нови игри. Така че защо да не съживим железопътния стрелец?
Просто не мога да не се надявам, че един ден ще видим игра, която улавя същото вълнение, открито Star Fox 64 , особено когато започва да изглежда все по-малко вероятно да го видим съвпаднал в една и съща серия. Струва ми се невероятно, че игра от ранната 3D ера завинаги ще се превърне в най-стерлинговия пример за поджанра. Мога само да се надявам, че един ден някой ще види потенциала, който все още остава неизползван в рамките на железопътния стрелец, и ще го изведе на нови висоти.