it came from japan fatal frame iv
Определено не е момент на Kodak
(Той дойде от Япония! Е поредица, в която търся и преглеждам най-странните, най-оригиналните и приятни заглавия, които никога не са напускали Страната на изгряващото слънце.)
как да върна масив от метод в java
Разстоянието има начин да направи ужасите незначителни. Автомобилна катастрофа и зомби могат да нанесат страх в сърцето, но когато се гледат от разстояние, тези заплахи не изглеждат толкова реални - или толкова реални, колкото може да изглежда зомбито в грим.
За съжаление, държането на ужасите на остров Руджецу на разстояние не е възможност.
в Фатална рамка IV , да се сблъскате лице в лице с призрак е единственото нещо, което ще ви спаси, дори ако това кара сърдечната ви надпревара до неудобна степен. Може да се обърнете с главата си, когато приближавате, но ще пропуснете целта си и, да не говорим, смисъла на играта.
Фатална рамка IV (Wii)
Разработчик: Производство на коник, Tecmo
Издаден: 31 юли 2008 г.
Текуща стойност: $ 90 - 120
Фен превод: Да
За почитателите на: Resident Evil, Silent Hill, Rule of Rose
J-ужасът е най-малкото обидно от ужасите. Никога не разбрах какво е толкова страшно в досадното, скърцащо бледо дете, което заплашва да почеше лицето ти. Искам да кажа, хората преди това не са гледали дете? И все пак хората се стичат до театъра, за да видят филми като пръстен и Ju-on: The Grudge които на Фатална рамка сериите заемат много от, заедно с японския фолклор, който служи за тяхното вдъхновение.
Както можете да разберете от горното, J-ужасът не прави много за мен. дадох Фатална рамка II пробвам, преди много Хелоуин, когато търсех най-добрия мошеник. След като го изкарах през първия час без добро плашене, преминах към Silent Hill 4: Стаята където имах много удовлетворяващи мошеници! Но, ето, отново се връщам към поредицата за своя дебют само за Япония Wii с надеждата, че скокът в технологиите и разработчиците ще го направи вместо мен.
FF4 е вид на Заразно зло 4 от поредицата. Той разполага с нова система от камери, фокусира се повече върху действието и включва нови идеи, които правят моментите на киното интерактивни. Това не е толкова голям скок в структурата, но как би могло да бъде, когато серията въплъти RPG елементите на RE4 от началото му през 2001 г.? Вместо да държи пистолет вътре Фатална рамка , насочвате към старомоден фотоапарат, наречен „Camera Obscura“, от първо лице. Ще придобиете боеприпаси, ще трупате точки от бой и ще ги изразходвате за способности.
Играта се провежда в най-спокоите от спокотакулярни места: Санаториум, обитаван от духове… за деца… на остров…, където се случи много злоупотреба. Сериозно, смея да измислите нещо по-спокоен от това точно там! Историята е за пет момичета, които са били отвлечени от сериен убиец и отведени от санаториума. Сега, десет години по-късно, момичетата се връщат в санаториума, заедно с детектива, който ги спаси, за да изкопаят миналото си. Всяка от главите на играта ви поставя в ролята на различен герой, което прави някои леки вариации в геймплея и романните разкази.
Това е забележително вписване в поредицата най-вече защото е разработено съвместно от Suda 51 и неговото студио Grasshopper Production, които може би знаете от Убиец 7, Няма повече герои , и Бенза трион , Както при повечето игри с Grasshopper, много малко се знае за действителния принос на Suda в проекта, но човек може да направи някои връзки с другите му игри. Въпреки че разработчикът е флиртувал с ужас за оцеляване в миналото, FF4 е най-близкото, до което е стигнал да направи пълноправен опит в жанра.
Обновените контроли за Wii едновременно добавят и отнемат от хардкорните измамници, които привлекли хората на сериала на първо място. Фиксираните ъгли на камерата са заменени с камера над рамото, напомняща на RE4 , Играта се възползва от това с дълги тесни коридори, които са уморителни за придвижване, тъй като усещате, че призрачен призрак е зад всеки ъгъл. Освен това се чувствате по-потопени в света, благодарение на това, че няма кинематографски ъгли на камерата, насочени към място или предстоящо събитие.
Насоченото в движение движение не работи също толкова добре. Някои критици твърдят, че неудобните контроли допринасят за призрака, но открих, че те просто са се борили разочароващо, а не по-бавно и методично като танково управление. Също така няма добър начин да избегнете атака на призрак, без да отключите евтина способност, която ви позволява да ги отърсвате всеки път. Правенето на снимки изисква време и точност. Това е доста забавна система, дори и с контрол на движението, но определено отнема от фактора на призрака, когато числата и възклицанията мигат на екрана като аркаден стрелец.
Новите последователности за вземане на артикули, които ви принуждават бавно да достигнете, като задържате бутона A, са най-добрите допълнения към серията в FF4 , Тези сцени ме изпълниха по дяволите, тъй като очаквах гореща призрака. Но в крайна сметка те спряха да имат голям ефект, тъй като играта продължава да рекламира своите уплахи. Спокерите рядко се случват по време на тези последователности или докато се разхождате по тесни коридори, така че играта просто престава да бъде толкова неудобна след няколко часа. Започнах да минавам през движенията за придобиване на предмети, борба с призраци и четене на документи, свързани с историята, без да бъда поетапно - и аз не съм господар на мошениците!
FF4 е на релси до повреда. Наслаждавах се на първите няколко часа, но установих, че мошениците стават твърде очевидни и монотонни с времето. Аз също се разочаровах от постоянните кюспеци, които отнеха контрола, завършвайки всяка възможна спокойна способност. Атмосферата и историята на FF4 е доста спретнато и почти достатъчно, за да продължи да играе. Просто ми се иска играта да смесва нещата по творчески начини по същия начин RE4 Направих. Ако бледните призрачни деца са достатъчни, за да ви накарат да се уплашите, може би ще намерите FF4 плашещо през целия.
И така завършва моето покритие от призрачни игри за това пускане на It Came from Japan! но предстоят още две записи, в които има две любими игри на Super Famicom. Изпълзете от кориците, разтърсете ги и се пригответе за 16-битово платформиране и статистика през ноември!
Какви японски игри ви дават сериозен случай на мошениците?
Дали прекаленото действие съсипва добър спок за вас?
Плаши ли те J-ужасът или ти е тежко бебето като мен?
(Искате ли да знаете още страхотни японски игри, които си струва да проверите? Посетете архива It Came from Japan! Ya манекен.)