review chantelise a tale two sisters
EasyGameStation е doujin разработчик, захранван от fandom. Всяка от нейните игри плаща ода на японските класици, дошли преди тях. Понякога се чувстват като вдъхновена почит ( Recettear ), докато друг път те граничат с неофициално продължение на установен франчайз ( Сърце на артилеристите ).
Единственото, което е последователно в каталога на EGS, което скача от жанр в жанр, е качеството. В това отношение, Chantelise: Приказка за две сестри не е по-различно.
Chantelise: Приказка за две сестри (PC)
Разработчик: EasyGameStation
Издател конфискува Светкавица
Издаден: 29 юли 2011 г.
MSRP: $ 8,99
Reccetear - уникална комбинация от симулатор на тъмници и управление на магазини - въведе много западни геймъри в EGS, когато дойде в Steam миналата есен. След положителните отзиви Карпе Фулгур, който преведе Reccetear , реши да продължи и да донесе Chantelise към западния свят.
Въпреки че е нова версия на Steam, Chantelise предшества Reccetear до година в първоначалното си издание на Япония. Можете лесно да сбъркате, като се има предвид, че и двете игри споделят един и същ двигател и много активи на изкуството. Въпреки това, фокусът върху битката за хак-н-наклона, уникалната му магическа система и безпроблемното изследване на подземията я отличава от нейния наследник. Най-вече за по-добро.
Фенове на Ys , Каталога на Quintet и Тайната на Мана ще се чувствам като у дома си Chantelise битка, която е далеч по-развита от Recettear , Тъй като това е приключение на трето лице, вие имате възможността да избягвате, да скачате и да комбинирате неприятелски шлиц до битове - или унищожените шлици просто се изпаряват?
как да направя общ масив в java -
В началото битката се засилва поради линейността на 'спам х' в съчетание с сблъсъка с врага, за който някои свикват; грешка в датиращите, но очарователни 2D спрайтове на играта в 3D свят. След като откриете и разберете особената магическа система на играта, достойнствата на битката се разкриват и бавно пристрастяват.
Скрити във врагове, дървета и бъчви са скъпоценни камъни, които олицетворяват един от четирите елемента. По всяко време можете да ги вземете и съхраните до шест от тях. В допълнение към всеки елемент, имащ различна атака, комбинирането на множество скъпоценни камъни създава нови магии, които могат да направят всичко - от изцеление до призоваване на елементарен страничен удар, който ще вали ледени буци.
Тъй като скъпоценните камъни са изобилни, те се чувстват като мощна, но ограничена алтернатива на оръжието на снаряда. Спам до съдържанието на сърцето ви ще ви донесе рано, но стратегическото набиране на скъпоценни камъни в крайна сметка става изключително важно за победата на определени шефове.
Тъй като подредбата на скъпоценните камъни се определя от последователността, в която сте ги избрали, винаги се сблъсквате с опасността да разрушите верига от скъпоценни камъни за лечебно заклинание или да загубите синя скъпоценна камък, която бихте могли да използвате на огнен демон. Информираността и стратегията за събиране на скъпоценни камъни се съчетават прекрасно с безсмислената игра на меча.
До края на играта ще запомните всички различни поръчки за скъпоценни камъни за магии; състезания неистово, за да вземе скъпоценни камъни, докато избягва смъртния удар след смъртен удар от шефа създава уникален, неистов темп на действието.
Chantelise шареният цветен палет и симпатичният дизайн на символи може да ви накарат да мислите, че това е детска игра, но вие със сигурност ще бъдете разочаровани от трудността на играта. Потокът на подземията и трудните босови битки печелят играта Demon's Souls Jr. или алтернативно, Щастливо време на душата на Демон: XX Core Advance Plus , Знам, трябва да назова всички игри на Atlus, нали?
за разлика от Душите на Демон , няма да се налага да се примирявате с капани или да падате от ръба до смъртта си на всеки 30 минути. Това, което ще трябва да се примирите, е драгиране през ниво всеки път, когато умрете.
Това не са най-големите нива, а някои от тях са достатъчно линейни, за да осигурят прав път на шефа, но все още се чувства като ненужна, без предизвикателства работа.
Да се наложи бързо да преминеш през ниво, след като не успееш да се бориш за шеф, просто да се провалиш отново, не е забавно. По случай плъзгане по вражески формирования има свой чар. Все едно фантазия футбол.
Четирите свята на играта и сравнително краткото крайно ниво не предлагат голямо разнообразие отвъд настройките (всеки свят е базиран на елемент от типа на, добре, много други игри.) Всеки свят е съставен от пет или повече стаи които не са нищо повече от бойни арени.
Трябва да ловите всеки враг в стаята, за да отключите вратата до следващия и да напредвате. За щастие, тези врати остават отключени, когато са завършени за първи път. Понякога ще трябва да платформирате или да се движите в лабиринтния етап, но те в никакъв случай не са запомнящи се поради положителна причина.
Много ми харесва Recettear , имате главен градски център, към който се връщате, за да получавате съвети от местните жители, да задействате историческо събитие или да купувате стоки от магазина за артикули. Тъй като не се изравнявате - освен да увеличите пространството на предметите и да научите нови магии от побеждаването на шефовете - ще трябва да спечелите съкровища и да съберете злато за подобрена екипировка.
Онези предпазливи от подобни екшън-RPG, които се превръщат в grindfests, ще се радват да чуят, че се сблъсках с този проблем само на крайния шеф, който е тотален хуй! Ако се възползвате максимално от системата от скъпоценни камъни и избягвате, ще можете да прогресирате добре през всяко ниво. Ако обаче вие сте безполезен бум, който е безполезен във видеоигрите, ще можете да постигнете успех чрез безсмислено смилане. Следете джубокса; това нещо струва тон!
Говорейки за това, саундтракът улавя цялата топлина и радост от RPG от края на 90-те. Човече, аз обичам тези банални midi синтезатори!
Chantelise е доста кратка игра, която може да бъде завършена в рамките на осем часа от умелия играч, още няколко за безполезни неравности и почти двойно за тези, решени да открият всички тайни на играта - има много от тях.
Всяка област на играта има кутия със съкровища, която може да се отключи, като се извърши конкретно действие. Някои от тях изискват да не получите удар за определен период от време или да убиете скрит враг някъде в стаята. Всяка от тези кутии със съкровища съдържа ценни предмети, които няма да намерите друго. Ако не можете да намерите никого, можете да говорите със свещеника в града, който предоставя съвети за цената на HP.
Историята на Chantelise не е забележително, но диалогът е очарователен и кратък - никога не ви предпазва от действието прекалено дълго. Благодарение на усилията за локализация от Carpe Fulgur, диалогът е забавен, но линии като „отрязване на подкова“ може да са малко сладки за някои.
Има някои наистина смешни моменти, като например, когато двамата главни герои се надпреварват да отворят врата чрез методи, които Легендата за Зелда ще използва връзката. Въпреки това, дори възхитителните усилия за локализация на Карпе Фулгур не могат да подобрят диалога на изложбите и обърканата история.
Chantelise е игра, направена от трима души и в някои отношения показва. Рециклираните артистични активи, малък свят и проблемна система за заключване служат като постоянно напомняне. За екшън-RPG фен, това ще бъдат незначителни проблеми в това, което иначе е добре проектирана игра.
Chantelise няма епичното приключение на Тайната на Мана , но уникалната му магическа система, предизвикателните шефове и приятната естетика ще ви закачат.
противоположен полюс (DSiWare (рецензиран), компютър, Xbox Live Indie Games)Разработчик: Saturnine Games
Издател: Сатурнин игри
Издаден: 21 юли 2011 г. (DSiWare) / 27 юни 2011 г. (PC) / 21 януари 2011 г. (XBLIG)
MSRP: 500 Nintendo DSi точки / $ 4,99 / 400 Microsoft точки