indivisible is launching with least 20 playable characters
Трябва да играя наоколо с половин дузина
Показва се лабораторната нула неделим в щанда си в PAX West в момента и въпреки, че има настроени няколко станции, тя е над капацитет всеки път, когато минавам. На дисплея е най-новият визуализация на бекъра, публикуван през изминалия юни. Той е нов за нас; Визуализацията на Майк Козимано от миналата година беше на по-стара версия.
Гледайки бележките на бекъра и визуализацията на Cosi, неделим постига постоянен напредък в извличането на битовете, които са необходими за адресиране. Системите се чувстват по-взаимосвързани, което дава основание за елементи, които преди не са имали много предназначение.
Поразителното за тази нова конструкция неделим (след анимацията, която винаги е била отлична) е чистият обем от налични герои. Всеки има собствен визуален дизайн, но по-впечатляващо, всеки носи нещо различно в битката.
Впечатляващото за битката е, че на всеки герой в партията е присвоен бутон за лице и всичко, което героят прави, е обвързано с този единствен бутон. Чувства се почти като Супер Smash Bros. - обикновена преса предоставя атака по подразбиране, но задържането на посока я променя в различно действие. С четири знака в партията е възможно да създадете дълги вериги от атаки чрез превключване към различен бутон, след като един герой е изразходван и презарежда издръжливостта.
Не всички герои играят еднакво. Тъй като е възможно да се стигне до битки чрез просто разтриване с бутони, който и да е човек, който е на разположение да атакува, има много място за стратегия и финес. По-рано наех мечаря Дхар, чиято атака по подразбиране е мощен отрязък върху малка зона, но неговите действия за понижаване на властта увеличават бъдещите му атаки в тази битка. По-нататък се сдобих с ботаника Ginseng, чието усилено действие е слаб лекуващ екип. В крайна сметка имах жена-пират, чието усилено действие е артилерийски изстрел, който може да нарани съотборниците, ако са близо до целта.
Така че в крайна сметка влязох в този ритъм: захранвайте се два пъти с Дхар и атакувайте, атакувайте три пъти с Аджна (главния герой), лекувайте с Женшен, ако ни трябва, иначе атакувайте, а след това завършете с троен артилерийски изстрел, за да сте сигурни, че всички беше извън пътя. Изглежда просто на писане, но битката е доста бърза (за RPG), така че не ми стана скучна в мое време.
В битка има и метър, който изгражда атаки, споделени между четирите знака. Разходването на парчета от този метър позволява на героите да използват мощни способности. Това създаде други решения, които трябва да се вземат: искам ли да доведа Разми, който има силен екип, който лекува с този метър, или Женшен, който постоянно може да лекува по-слабо и да остави електромера за един от по-силните нападатели? (Отидох с женшен.)
как да поправя шлюза по подразбиране не е наличен
Извън битката, Ajna обикаля света в 2D платформинг, metroidvania стил. Първоначално зоните са заключени, но могат да бъдат достъпни с разширени способности. Скрити около тези райони са малки дрънкулки, за да открият, че са повлияли на битката. След като събра достатъчно кристали, героите можеха да действат повече пъти подред в битка. След като намери достатъчно от определен вид растение, женшен се присъедини към групата. Може да не работи точно така във финалната версия, но беше приятно да се почувствате, че аспектът на проучване повлия на значителни битки.
Друго много готино нещо за взаимодействието на двете половини на играта е да започнете битка. Хващането на враг от охрана с атака в подземния свят започва битката с всички герои с пълна издръжливост, готови да разгърнат шум от атаки. От друга страна, ако враг в света получи скок на Аджна, групата започва без способности в готовност и може да се защити само при първия залп на входящите щети.
По мое време с неделим , Трябва да видя осем или повече герои и си играх наоколо с всеки. Тъй като всички те имат малко по-различни способности, изглежда, че може да има таван с високо умение за експертна игра. Направих няколко атаки с натискане на бутони, както с горния разрез на Ajna, който изстрелва враг във въздуха (така че не беше там на земята за последващи удари). Мога само да си представя, че има начин да комбинирам това с друг герой, който може да удари този враг, докато той е горе.
Страхотната новина дойде с малко намигване и натискане: Има поне 20 играеми героя при изстрелване , с последиците има ясно изразена възможност за повече през целия живот неделим , С толкова много възможни комбинации от символи, има достатъчно място за експерименти и изглежда широко отворено за интересни бойни взаимодействия на високо ниво.