review final fight double impact
Мустаци!
Финален двубой: двойно въздействие сега е навън. Прегледах го. Този преглед е точно пред вас. Сега е моментът да се възползвате от деня и да прочетете преглед на Финален двубой: двойно въздействие ,
Какво чакаш? Искате ли да нараните чувствата на Майк Хагър? Прочети!
Финален двубой: двойно въздействие (PlayStation Network (рецензиран), Xbox Live Arcade)
Разработчик: Capcom
Издател: Capcom
Издаден: 15 април 2010 г. (PSN) / 14 април 2010 г. (XBLA)
MSRP: $ 9,99 / 800 Microsoft точки
За игри като Финален двубой и Магически меч , казването на хората за какво се случват игрите изглежда някак безсмислено. Те са от двадесет години и е лесно да се предположи, че хората вече са ги играли. Да не споменавам Финален двубой емблематичен статус като един от най-добрите аркадни кавгаджии, правени някога. Трябва да знаете тези игри и аз няма да ви губя времето за продължително описание на тях.
Въпреки това трябва да се отбележи, че те се чувстват като абсолютно перфектни пристанища на аркадната версия. Всичко се движи както трябва, а контролите са отлично отзивчиви. Няма опасения за качеството, които имам по отношение на играта.
Така че, вместо това, нека да поговорим за новостите. Има три настройки за трудност, интригуваща онлайн система за мултиплейър, ремиксирана музика и графика, класации, колекция от отключващи бонусни изкуства и предизвикателства в стил постижения. Като цяло това е впечатляващ пакет и Capcom не го е направил.
Финален двубой: двойно въздействие разполага с четири различни визуални стила, към които можете да превключвате по всяко време от менюто с опции. Два от режимите, „свеж“ и „гладък“, са предназначени да придадат по-бляскаво, по-високо „хай-деф“ усещане на визуалните изображения. Подобно на много опити от подобно естество, тези ефекти просто се навиват, като изглежда, че някой е взел акварелна четка и рисува върху всичко, объркващо детайлите.
В допълнение към четирите стила, има множество видео режими, които ви позволяват да конфигурирате играта, така че да отговаря най-добре на вашия дисплей. Обикновено това не би било толкова удивителен подвиг, но един от тях, Cabinet Mode, поставя видеото на играта в изкуствен аркаден шкаф. „Мониторът“ в средата показва играта със сканиращите линии, които един CRT дисплей би произвел и е граничен с оригиналното изкуство и инструкции от машината. Доста дяволно спретнато, дори и новост.
Един от аспектите на аркадното изживяване, които не можем да изпитаме в домовете си, е взаимодействието с други хора. Във всеки случай, не по същия начин, тъй като има много малък риск случайният непознат да се навие до вас и да започне да играе заедно. Capcom избра да отразява този опит в Финален двубой: двойно въздействие по интересен начин.
По подразбиране играта дава възможност за мултиплейър за отпадане / отпадане, при което всеки друг, който иска да започне да играе, може да скочи във вашата игра, докато е в ход и да заеме втората позиция на играча. Можете да промените тази настройка, така че само вашите приятели да могат да се присъединят или да деактивират играта онлайн изцяло, ако искате малко повече поверителност от това, но изпълнението е наистина доста блестящо. Някой може да скочи във вашата игра без вашето съзнание, натиснете старт и те са прави в играта с вас.
Това може да бъде добро и лошо нещо, в зависимост от това с кого се навивате. Играейки с код преди пускане на PS3, имах сравнително малко опит с играта с други хора, въпреки че успях да получа няколко игри при използване на режима. Това беше удовлетворяващо, но може да е по-малко за Xbox Live, където наличието на гласов чат е много по-голямо и вероятността от нежелан и досаден гост е по-висока в резултат.
как да отворите .bin файл в Windows
Двойно въздействие също така представя предизвикателства, индивидуални цели, които коректно отговарят на Трофеи / Постижения. Завършването им отключва бонус артистични активи, включително a уличен боец комикс, фен арт и др. В рамките на играта тези предизвикателства се организират в нива и някои от тях трябва да бъдат изчистени в ниво, преди да се отключат нови предизвикателства на по-високи. Това е механик с принудително преиграване, но не особено лош, тъй като тези заглавия са видът, който лесно може да бъде върнат и изигран за кратко време.
Не, проблемът с предизвикателствата е по-малко в това, че се прави играта многократно, дори да ги опитате. Това е начинът, по който играта избира да ви информира за тях. Съобщение ще се появи на екрана всеки път, когато сте в състояние да опитате. Ако не успеете, получавате същото съобщение втори път. Намерих ги разсейващи, особено в локална игра с двама играчи, където би имало две съобщения, работещи едновременно. Досадно е и трябваше или да бъде направено по-фино, или трябваше да бъде предоставена възможност за изключване на известията.
Това каза: Финален двубой: двойно въздействие е отличен пакет, съчетаващ две страхотни аркадни класики. Никавите досади не водят до реална вреда за заглавието и бонусите са приятни. Това е качествено издание и едно заслужаващо да се грабне, ако сте се насладили на някое от двете Финален двубой или Магически меч ,
Резултат: 8 - Страхотно ( 8-те години правят впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да порази всички, но си заслужава времето и парите. )