arcade weirdness abounds california extreme
Поглед към някои от рядкостите от тазгодишното шоу
'И така, какво е Калифорния Екстрийм'? Чувам те как питаш. Най-просто казано, това е годишна конвенция, при която аркадните шкафове и колекциите за пинбол се събират в Сан Хосе, за да покажат любимите си машини. Ентусиастите носят своите перфектно поддържани аркадни кабини от цялата страна, след което ги настройват да играят безплатни за уикенда, за да могат всички да разгледат и да се насладят. Обичам да го мисля за нещо като класическо автомобилно шоу, само че има аркадни рядкости на показ, а не превозни средства.
Най-добрата част е, дори ако нямате собствени аркадни игри за показване, все пак можете да играете всичко, което искате, за фиксирана такса. Докато ретро игрите са в центъра на вниманието, шоуто също става известно като чудесно място за показване на нови или предстоящи пинболни маси. Представени са стотици различни игри и с толкова много опции едва ли ще има дълго чакане да играете любимите си или да изпробвате нещо странно.
Аз присъствам на всяка конвенция от 2015 г. и въпреки че има няколко игри, които всяка година се изявяват, списъкът се променя постоянно. Никога не знаеш какво ще видиш, докато не влезеш през вратите. В никакъв конкретен ред, ето няколко от отличията, които имах да изпробвам в тазгодишното шоу.
Baby Pac-Man (Bally Midway, 1982)
Това е добре да започнете с това, защото съчетава в себе си и двата пинбола и аркадните елементи на California Extreme. Един вид продължение на Г-жа Pac-Man, Baby Pac-Man е хибридна игра, която комбинира видео дисплей на горния екран с обикновена пинболна игра отдолу. Изключително рядко е да се намери работещ шкаф, тъй като голяма част от частите бяха обработени по поръчка за тази машина, а сложният дизайн прави ужасно трудно да се поддържа.
Играчът започва на горния екран и играе като заглавия герой, яде точки и прави път през лабиринт, докато избягва врагове. Първоначално лабиринтът не съдържа никакви енергизатори, така че за бебето е невъзможно да обърне таблиците върху призраците. Играчите може да забележат, че има повече тунели за бягство, отколкото обикновено в този конкретен случай Пак Ман лабиринт и в това започва най-голямата иновация на тази игра.
Всеки път, когато Бейби напусне лабиринта през долните тунели, секцията с пинбол на машината ще се активира и играчът ще получи шанс да спечели някои усилвания за горната видео секция, като снима рампи и цели по-долу. Плодови бонуси и енергизатори трябва да се печелят в секцията с пинбол и играта се връща на горния екран винаги, когато играчът загуби топка. За щастие, лабиринтът се спира, докато правите това, за да не се налага да разделяте вниманието си между двата екрана.
За съжаление, тези два страхотни вкуса не е задължително да вкусят страхотно заедно. Секцията с пинбол е твърде проста, за да бъде много забавна, а аркадният лабиринт е твърде труден за игра, без да се вкарва първо в пинбол секцията. Игра Пак Ман и играта на пинбол са две много различни умения, а превключването между двете е малко сложно, за да бъде приятно. Спекулира се, че неоторизирани игри като тази може би са били отговорни за Namco yanking Midway's Пак Ман лиценз в САЩ
Плетене на птица (Изграждане по поръчка, TubeTime, 2019)
Flappy Bird може да съществува само от 2013 г., но вероятно е пренесен на поне толкова много платформи DOOM досега. Тази уникална настолна машина не е забележителна толкова за играта, колкото за това как се играе. Устройството използва векторна графика, предшественик както на пиксели, така и на многоъгълници, и е изградена от стара военна катодна тръба, първоначално използвана като RADAR дисплей по време на Втората световна война. Първата комерсиална аркадна игра, Компютърно пространство , е построена при използване на подобни ограничения. Ако се интересувате да научите повече за машината и как е построена, можете да намерите създателя в Tubetime.us или в Twitter.
Мрежата (Midway, 2001)
Този е малко по-модерен от повечето машини, които ще видите в California Extreme, и въпреки че се предлага на всяко шоу, на което съм бил, все още обичам да търся и да играя рунд или два. Вероятно не са останали твърде много места по света, където можете да намерите шест от шкафовете, свързани, както можете да видите на снимката по-горе. Самите шкафове имат триъгълен отпечатък и са проектирани така, че да могат да бъдат инсталирани в множество конфигурации, включително отстрани или като кръгла колона от шест с екрани, обърнати във всяка посока.
Мрежата е създаден от Midway и носи отличието, че е последната аркадна версия на компанията. Това е трето лице стрелец на смърт, и изглежда, че черпи вдъхновение Нереален турнир, Smash T.V. и Човекът, който работи. Въпреки някои камери от популярните Mortal Kombat герои, тези машини не се продават много добре, прекалено трогателно и скъпо за повечето аркадни оператори. Жалко е, защото в епоха преди надежден интернет или мултиплейър с разделен екран, Мрежата беше един от най-добрите начини да раздробите приятелите си (и все още е доста забавно да пускате оръдия с размер на човек през арена, за да забиете приятеля си в стена). Не бих имал нищо против да видя модерна актуализация: може би някой може да се свърже с 94 други играчи и да я превърне в игра на Battle Royale.
чрез GIPHY
Criss Cross Pop-Up ( Чикагска монета, 1964 г.)
Този няма нищо общо с правенето на видео. Част боулинг, част Скеле топка, Criss Cross Pop-Up нещо като предизвикателно описание, тъй като е по-скоро електромеханично забавление, отколкото истинска пинболова маса. Не е точно трудно, тъй като има само един бутон за натискане, но все още има известно умение, за да се получи високата оценка. Това каза, че е много по-опростен в изпълнение от повечето пинбол таблици и има повече от елемент на случайност.
Pop-Up предизвиква ви да подредите четири топки в мрежа 3x3, като насочите един пинбол в долната площадка, което ще повлияе на горния дисплей. Горното поле за игра всъщност се намира под секцията с пинбол, но се отразява чрез огледало, вградено в задното стъкло, за да може играчът да види какво става. Получаването на три топки подред ще ви спечели някои точки, а получаването на по-трудни аранжировки (например една топка във всеки ъгъл или диамантена форма) ще спечели повече от по-прости конфигурации. Можете да изберете кои топчета да бъдат изстреляни, като изчакате стрелката да сочи правилния ред и пуснете пинбола в целта, но все още сте до силата на гравитацията и обстоятелствата, докъде ще стигнат топките. Част от стратегията е да решите колко от десетте си снимки, които искате да използвате, за да коригирате и да опитате за по-ценно групиране или дали може да е по-продуктивно да оставите достатъчно добре на мира, ако вече са на разположение.
Бях изненадан колко много забавен е този и аз и моят приятел се наслаждавахме да се опитваме да победим взаимно високите резултати. Това никога няма да се случи в този момент, но цифрова версия би била чудесно подходяща за 3DS. Това каза, че няма да може да подражава на усещането на машината, когато пинболът удари таблото или дрънкането, когато топките се спуснат на мястото си.
Измъчване на тиетер (Прототип от Exidy, 1982)
От всички игри, показвани в California Extreme, това трябва да е една от най-редките. Измъчване на тиетер никога не е бил пуснат в производство, а шкафът по-горе е единствената специализирана машина, за която се знае, че съществува. За щастие ROM е бил свободно достъпен, но California Extreme предлага рядък шанс да играе на нещо доста близко до оригиналния хардуер.
Геймплеят изглежда е вдъхновен от Космически нашественици , тъй като враговете бавно падат от горната част на екрана и можете да ги стреляте, преди да стигнат до дъното. Просто, нали? Е ... може би не. Можете да имате само един куршум на екрана в даден момент и контролирате движението на пистолета с вграден в шкафа въртене, което и двете създава трудност. Освен това пистолетът ви е балансиран на трион, а под двете страни на платформата има бутала, свързани с цев, пълна с динамит. Ако някоя от страните има прекалено голяма тежест върху нея твърде дълго, динамитът избухва и играта свършва. За да усложнят нещата, ако пропуснете някой от приближаващите се врагове, те ще се прикрепят към коя от страните на тетрадката, на която кацат, преместват тежестта и затрудняват балансирането.
Измъчване на тиетер разчита на доста проста концепция, но тя може да е малко прекалено сложна за аркадни хора през 1982 г. Вероятно нямаше да е съставена в много квартали в сравнение с съвременници като Donkey Kong Jr., Q * Bert, Dig Dug или турнир , Но все пак е забавно и предизвикателно и се радвам, че собственикът е готов да го сподели със света.
Гъскитата (1986, Konami)
Извинете за лошото качество на картината на този.
California Extreme разполага с много пинбол и аркадни машини, но има и зона за конзола за фрийплей. Това технически не е аркадна игра, въпреки че се появи на Nintendo Vs. Системи и машини PlayChoice-10 в САЩ, така че има вероятност да сте го виждали в местното мини-голф съоръжение или боулинг. Много по-вероятно е обаче да сте запознати с продължението, тъй като The Goonies II получи световна версия и беше достъпна в системата за развлечения Nintendo
Ако някога сте играли The Goonies II вероятно имате идея какво да очаквате от своя предшественик: необичайно големи мишки, които пускат бомби, които могат да се използват за отваряне на сейфове, братя Fratelli, които да избягват, и някои прилични действия на платформата. Може да се изненадате, когато откриете, че елементите от колекцията и елементите на приключенската игра не присъстват на първо място Goonies игра и това е по-скоро проста платформа, а не объркваща игра за проучване. Според моето скромно мнение по-ранното заглавие е много по-забавно.
Това е трудно да се намери в САЩ, тъй като машините на PlayChoice обикновено бяха доста добре затворени от Nintendo и малцина пробиха в ръцете на частни колекционери. Японската версия Famicom играе страхотно и някой беше достатъчно мил, за да донесе адаптиран, късномоделен NES, за да го играе.
Черен рицар: Мечът на яростта (Stern Pinball, 2019)
Черен рицар се счита за една от най-добрите маси за пинбол сред феновете и нейното продължение Черен рицар 2000 е поне толкова добре считан. Оригиналът от 1980г Черен рицар беше първата маса, която дебютира двуетажно поле за игра и електромагнитно спестяване, и двете функции бързо се прегърнаха от останалата част от индустрията. Нейното продължение от 1989 г. Черен рицар 2000 беше една от последните пинболни машини, програмирани от Ед Боун, по-известна с работата си върху Mortal Kombat франчайз.
Най-новата маса на изложението, Черен рицар: Мечът на яростта разполага с физически черен рицар на игралното поле, който ще се опита да блокира някои от вашите снимки с въртящ се цеп в дясната ръка и щит в лявата. Меч на ярост също така има пълноцветен HD екран, поставен под стъклото, нещо, което не беше възможно преди 30 години. След като изчаках своя ред да си играя, мога да удостоверя, че А.) тази маса е много забавна и Б.) Все още съм сучен на пинбол.
С тази машина, Черен рицар става един от само няколко пинбол франчайзи, за да завърши трилогия от тематични игри. И трите Черен рицар машини са проектирани от Стив Ричи, легенда сред ентусиастите по пинбол, който е известен с плавния поток на своите маси. Не съм експерт, но според мен това е отлична машина и беше доста готино да мога да видя и трите Черен рицар маси един до друг.
Pac Man и Chomp Chomp (Намко, 1983)
Този е почти толкова рядък, колкото Измъчване на тиетер , но не съвсем. По-известно е с японското си име, Pac & Pal и никога не е бил широко разпространен извън Япония. Играта превключва нормално Пак Ман геймплей чрез добавяне на съпернически герой, който открадва бонус точки и ги влачи обратно в дома на призраците, преди Pac-Man да ги събере. Namco обмисля да експортира играта в САЩ под името Pac-Man & Chomp Chomp , но плановете бяха бракувани, най-вероятно защото това беше точно по времето, когато компанията реши да изтегли правата за дистрибуция на Bally Midway. Няколко тестови единици пробиха в чужбина, но в продължение на много години тази игра остава изключителна японска аркада.
Машината, която се вижда по-горе, е проект на домашен език, нещо като физически отговор на хипотетичния въпрос „Ами ако Namco беше пуснал тази игра в САЩ?“? Собственикът Брендън Паркър старателно възстанови повредена Г-жа Pac-Man кабинета и създадохте произведения на изкуството по поръчка въз основа на концептуалното изкуство и старото Пак Ман Събота сутрин анимационно шоу. Той също така персонализира програмирането на играта, използвайки модифициран ROM, който променя спрайта от зеленото чудовище, което се вижда в Pac & Pal до кучето на Pac-Man, Chomp Chomp.
И двете Baby Pac-Man и Pac-Man & Chomp Chomp споделят същия проблем; Пак Ман е дяволска близо до перфектна аркадна игра и добавянето на нова механика към нея не я прави по-забавна. Все пак Паркър свърши фантастична работа, създавайки тази машина и е увлекателно да я изпробвате и да помислите за това, което може да е било. Ако искате да знаете повече за Pac & Pal , има страхотна ретроспектива от няколко години назад в USGamer.
Луд Ото (General Computer Corporation, 1981)
Друга персонализирана машина на Брендън Паркър, тази по-известна като предшественик на Г-жа Pac-Man. Досега трябва да е ясно, че Намко и Мидуей са готови да опитат почти всичко, за да проследят успеха на Пак Ман , но много малко от техните идеи работеха. Промяна на основната простота на Пак Ман просто влоши нещата, но аркадните обитатели, които овладяха лабиринтите, бяха гладни за последващи действия.
Малка група технически студенти от Масачузетския технологичен институт наскоро бяха сформирали аркадна корпорация, наречена General Computer Corporation (GCC). Те се специализираха в „комплекти за подобряване“, ранни хакове на ROM, които биха могли да удължат живота на съществуващите аркадни машини. (Ако някога сте играли „Rainbow Edition“ на Street Fighter II , виждали сте такива неща.) Оттогава Пак Ман беше аркадният хит от 1981 г., имаше смисъл само GCC да се позабавлява с дъските и да се опита да подобри каквото може.
безплатно приложение за карти за Android
Резултатът беше нещо, наречено от GCC Луд Ото , значително подобрена версия на Пак Ман което добави нови лабиринти, поведение на чудовища и други подобрения. GCC показаха проекта си на Bally Midway, който предложи да закупи проекта и да го пусне като официално продължение Пак Ман , По-малко от година по-късно, Г-жа Pac-Man шкафове, управляващи модифицирана версия на играта на GCC, могат да бъдат намерени в аркади от брега до брега. Но много малко хора са чували някога Луд Ото , а Namco има за цел да го запази по този начин.
Бързо напред към 2012. Брендън Паркър е очарован от Пак Ман откакто кръговият герой е бил в центъра на ежедневната карикатура на Google през 2010 г. Той присъства в California Extreme като 11-годишен и е взривен от показването на оригинала Луд Ото платка от член на GCC. (И до днес оригинала Луд Ото код е трудно да се намери, благодарение на сделка за роялти между GCC и Пак Ман компанията майка (Namco.) Паркър решава да се научи как да работи с реверсивен инженер a Г-жа Pac-Man машина и се учи как да хаква данните на играта, включвайки и изключвайки една по една операции, докато не познава играта отвътре и отвън. Той също така се научава как да преначертава духовете на играта, превръщайки призраците в пухкави чудовища с антени, а главният герой - в синеоко, дългокрако същество, което прилича повече на дизайна на шкафа. Като последен щрих той създава ново изкуство в кабинета, подражаващо на стила на художественото произведение на оригиналния дисплей.
Сега на 18 години, Паркър донесе нов, Пак Ман тематично възстановяване на California Extreme всяка година от 2015 г. Той започва бизнес, осигуряващ персонализирана графика за други, които споделят интереса му. Той беше достатъчно мил да позира за снимката по-горе и да говори с мен няколко минути по време на шоуто, обяснявайки страстта си към Пак Ман и работата, която той вложи в запазването на някои от по-малко известните игри във франчайза. Ако искате да знаете повече, има подробни преписки за всеки от неговите проекти на уебсайта му Pacificarcades.com.
На дисплея бяха излъчени тонове по-чисти аркадни машини, включително четирикрачен шкаф за готовност Супер шлем Dunk Touchdown , чисто нова пинболова маса, базирана на Deadpool и дори копие на причудливата игра на холограма на Sega на живо Пътешественик във времето. Този списък едва надраска повърхността; можете да прочетете за някои от другите редки игри, които съм виждал в шоуто, като щракнете тук или тук.
Ако някога сте били в района на залива през последния уикенд на юли, си струва да пътувате до конвенционалния център Санта Клара, за да посетите шоуто. И дори да не сте, има вероятност да успеете да намерите локална версия, като Free Play Florida, ReplayFX в Питсбърг или месечните събития, провеждани от Ground Kontrol в Портланд. Ако го направите, уведомете ме! Има голям шанс да откриете нещо, дори по-странно и по-хладно, ако се забиете малко.