i love me some final fantasy vii hate
Герои, които не издържаме
Стартирането на Последна фантазия VII беше преломен момент за игралната индустрия. След десетилетие плюс опити да вкарате западните геймъри в жанра на JRPG, той избухна в САЩ и Европа със своя запомнящ се актьорски състав и анимирани сцени, които бяха далеч по-добри от повечето други игри на епохата, но смешно лоши в ретроспектива. Въпреки че не беше най-добре изглеждащата игра две десетилетия по-късно, аз напълно се насладих на първата си игра с нея, когато я играх на моя PSTV само няколко години назад. Историята и геймплеят се поддържат добре и аз бих искал да го направя още едно, освен факта, че не мога да понасям Кейт Сит.
Не хвърлям много думата „омраза“ наоколо, защото тя губи силата си, когато се приписва на нещо, което дори отдалечено ме възразява. Това важи двойно за игри. Очевидно има игри, които не харесвам. Прегледах някои, които съм отбелязал с две или по-малко и по-рано тази година посветих въпрос на Destructoid Discusses за моето недоволство от Величественият март на Майор Минор , И все пак не бих казал, че инвестирам H-A-T-E в някоя от тези игри. Те са просто ... лоши.
Cait Sith обаче мразя. Мразя, мразя, мразя, мразя, мразя го или нея, или каквото и да е майната на това създание. Не бива обаче. Бях държан в тъмнината на повечето елементи от историята на Последна фантазия VII близо 20 години, когато най-накрая получих шанса си да го играя. Като някой, който е бегло познаващ сюжета, просто предположих, че Кейт Сит е един от любимите ми герои. Защо не? Това е котка, която язди гигантска пълнена играчка или нещо подобно. Атакува с мегафон. Това е всичко, което трябва да се влюбя. Така че, когато се присъедини към моята партия, аз го поставих директно в основната ми партия. Всичко вървеше добре, докато - SPOILER ALERT - този маймун ме пресече двукратно.
Познавам съдбата или Аерит от 90-те години, но предателството на Кейт Сит ме накара да изпусна невероятно контролера си. Първо, той открадва Keystone от мен, след това откривам, че човекът, който го контролира, е взел Marlene за заложник, принуждавайки екипа ми да го вземе заедно с нас. Знам, че в крайна сметка котката се жертва, за да помогне на екипа си и скоро става шпионин за AVALANCHE, но ще бъда честен, все още не съм над това, което се случи в Gold Saucer. Веднага щом намеренията му бяха разкрити, махнах Кейт Сит от основното си трио и никога не го пусках отново в игра.
Колкото и нелепо да звучи - и да звучи невероятно нелепо, когато го казвам на глас - все още държа истинска обида срещу героя като стара дама с деменция, която смята, че историите й са истински. Последна фантазия VII е една от любимите ми игри някога, но просто много добре ще отида в гроба с дълбока покрова омраза към Кейт Сит.
Крис Ховърмайл
И така, ето нещото. Що се отнася до героите, трудно ми харесва никого. Разбира се, имам своите предпочитания и мога да разпозная, когато всъщност не харесвам характер. Но докато един герой ми дава основание да вярвам, че се опитват да бъдат добри, а писателите се опитваха да ги направят добри, мога да простя недостатъците им. Дори в случай на завой на половин ос на петата, може да не ги харесвам, но нито ги харесвам.
Тогава разберете, че единственият ми любимец, който пикае за писане на герои, е „герои, които се опитват да бъдат по-лоши от добри, но все още се третират така, сякаш са добри“. Примерът на CJ е близо до това, само че решението на тази страна се ръководи от заплаха, която те безапелационно изпълняват. Този пример все още се третира като те са лоши. Това, което не ми харесва, е по-скоро по линията на завой с лице на петата, който изглежда така, сякаш води до очевидно предателство, но все пак беше написано така, сякаш имаш намерение да се доверяваш по единен път на този герой. Не познавам много герои като този, но един от първите, които ми хрумнат е Вира от Granblue Fantasy ,
За да бъда честен, харесвам Вира ... като антагонист. Тя е манипулативна, тя е луда и е подтикната от страстта си към „сестра си“. Но не ми харесва да я правя в купона си. Първото нещо, което мразя за нея, е, че известно време след въвеждащата й дъга, тя просто се присъединява към купона. Подобно, тя буквално се появява от нищото, вероятно, че те е дебнела. Разбира се, всички са скептични и / или се страхуват, но никой откровено не я спира, въпреки че вече са я пребили. Разбирам, че това е мобилен RPG, където събирате нови членове на партията буквално от натоварването на лодките, но по-малко коварните антагонисти трябваше да направят много повече, за да спечелят доверието на партията.
Другата причина, която я мразя, е, че въпреки това, тя е един от най-известните съюзници в играта. И виждам защо. Тя е безумно популярна, до голяма степен поради това, че тя се придава по-голямо съдържание, посветено на нея. Притежава ме да видя характер, когото не мога да приема за съюзник, да се прославя толкова много. Малко и егоистично ли е за мен да я мразя повече, защото другите играчи я харесват повече? Със сигурност е. Дали някои от по-късните й сюжетни сценарии ми дават причини да й се доверя и приемам? Възможно е и би било справедливо само да й дам този шанс. Но когато вече имам повече герои, отколкото знам какво да правя, по-скоро бих се отдал на тази злоба и избягвам да я използвам.
Почетното споменаване е на Пери от Съдбата на емблемата на огъня , който е такъв социопат, че другите съюзници на играча стават малко социопатични чрез пълномощник, който толерира присъствието ѝ.
Петър Глаговски
обичам Yakuza серия. Почти съм сигурен, че съм изяснил тази точка (дори и да дадох Якуза 6 а 7/10). Така че това може да дойде като изненада за хората, но наистина мразя Масайоши Танимура Якуза 4 , Четвъртото влизане в симулатора на Япония в Sega е първият път, когато играчите получават шанс да контролират някой, който не е Кирю и докато двама от героите станаха основни сериали, Танимура е изведен в просто 4 ,
Макар логичната причина да е, че актьорът, който го е изобразил, не иска да се връща Якуза 5 , Обичам да вярвам, че Танимура е гадно. Историята му е сравнително интересна и ми харесва идеята на китайски аутсайдер, който трябва да работи в Япония, но свети глупости този пич гаси в бой. Yakuza игрите са за тежко ударени комбо, бързи топлинни движения и обща лоша игра. Танимура е точно обратното на всичко това.
Той не само, че всъщност няма топлинни действия, но всичките му комбинации са базирани на грайфери и обръщане (вероятно форма на Уинг Чун, поради китайското му потекло). Това прави човек, който рутинно получава задника си в големи групи и един, който има абсолютно най-трудния финален бой с шефа в сериала (отново голяма група, която просто изтърва пода с него). В третата му глава има и дълга, неизпълнима последователност, че трябваше да гледам три пъти, за да получа глупавия платинен трофей, така че не мога да простя това.
За да втрие повече сол в раната, Амонът, подписан от сериала, скрит шеф, дори вдига удар, че не се връща Якуза 5 , сякаш дяволите също знаеха, че Танимура е ужасен. Когато бе разкрито, че няма да се връща за бъдещи продължения, аз въздъхнах с облекчение. Дано, за каквото и да е Шин Рю Га Готоку в крайна сметка е, няма да видим някакво 'чудотворно' завръщане на мръсното ченге на Камурочо.
Джош Толентино
Само като настрана: мисля, че Вира (не харесва Крис по-горе) е наистина готин, защото за разлика от повечето Granblue Fantasy герои, тя всъщност има дъга. Недостатъкът обаче е, че трябва да се търкаляте като, 4 или 5 различни ултра-редки герои (всички от които са различни версии на Vira) в съпругата-казино, за да получите тази дъга (освен ако не изневерите / направите умното нещо от четене на уикито, разбира се).
Както и да е, рядко реагирам на игрови герои на емоционално ниво, отчасти защото потискането на видимата реакция е моят механизъм за справяне с живота, а също и защото отнема много, за да ме накара наистина да имам 'всички чувства'.
Това каза: аз мразя Солас от Драконова епоха: Инквизиция. Освен, че изглежда наистина странно - както в, странно дори за странния начин Драконова епоха обича да моделира елфите си - Солас е снизходителен шут, който изглежда патологично неспособен да предостави на никого, освен на себе си някакво проклето уважение. Неговата предистория и действия в играта (да не говорим за бракониер DLC епилог) помагат да се обясни това малко повече, но дори и с тези подробности, той остава напълно несигурен. По ирония на съдбата, това качество го кара да се чувства като един от най-ярко написаните герои на играта навсякъде , Това, че той може да вдъхне висцерална неприязън в мен, черупка с човешки въглен на човек, говори силно за способността на Bioware да натиска бутоните на хората и от време на време да пише добре реализирани герои.
Не мога да чакам, докато не излязат Драконова епоха 4 , за да мога да убия кльощавия му задник с яйце.
ShadeOfLight
как да отворите файл с
Не обичам особено да говоря за неща, които мразя. Много по-скоро бих ви разказал за всички герои, които мисля, че са интересни, смешни или просто готини. Но тъй като CJ реши да постави този въпрос ...
Можем ли просто да се съгласим, че Айдън Пиърс се чука ужасно?
По-лошо от ужасно: Ейдън Пиърс е отчаян маниак. Актът за откриване на Watch_Dogs вече Ейдън измъчва и се опитва да екзекутира човек, което се проваля само защото неговият партньор в престъпление (и много по-добър характер) Джорди изважда куршумите от пистолета си като предпазна мярка. Добре е обаче, защото мъжът, който Ейдън е измъчвал, убил племенницата си. Това прави Айдън добрият човек и напълно оправдан във всичко, което прави, нали?
От там никога не става по-добре. В хода на играта Ейдън причинява безсмислено унищожаване, убива или тежко наранява всеки брой хора с различни степени на невинност, заплашва съюзниците си, нарушава неприкосновеността на невинните хора заради глупости и хихикания, изнудва хлапе на по-късмет предаде бандата, която едва понася съществуването му, и застрашава собственото си семейство.
През цялото време играта се отнася с Ейдън като с герой. Той е 'The Vigilante' (или алтернативно 'The Fox', тъй като тази игра не може да поддържа собствения си сюжет направо), борейки се с добрата битка. Само дето не е.
ако Watch_Dogs беше по-добра игра, можеше да е интригуваща деконструкция на бдителното правосъдие; как носи повече вреда, отколкото полза, как застрашава всички и всяка общност, които участват, и как Батман е готин само защото е измислен персонаж. Вместо, Watch_Dogs беше посредствена игра с най-лошия главен герой, който съм виждал.
Occams Електрическа четка за зъби
Омразата е силна дума. По-силен, отколкото ние му даваме заслуга. Имаше време, когато омразата беше запазена за наистина заслужаващи теми като нацистите, болести от терминали и вегански пекарни. Сега живеем в свят, в който всички сме свързани и мислите ни се споделят и предават и предават почти безкрайно. И в този потоп на изразяване въздействието на думите намалява. Днешната омраза е по-прилична на досада и раздразнение. Но помня старите начини на думите. И като Пол Атрейдс, аз знам силата да подбирам внимателно думите ти. Именно в този дух мога спокойно да кажа с напълно осъзнато сърце и ум, че мразя Ваан от Финална фантазия XII ,
Спомням си, че играех XII и бидейки изненадан, че трябва да гледам как историята се разгръща около това досадно, досадно дете. Фран и Balthier бяха точно там и можеха, трябваше да са главния актьорски състав, но не, ние имахме Ваан. Като четете играта, се оказва, че Ваан първоначално е бил написан по-гризиран и уморен от света, но това е променено, за да се хареса на демографската игра. За да цитирам рицаря на граал, 'Той избра лошо.'
Имах толкова проблеми да вляза в играта заради него. Всеки път, когато започнах да попадам в историята и света, Ваан ще се появи, действайки така, сякаш току-що отстъпи от снимачната площадка на Дисни и я съсипе. С Фран и Balthier можеше да имаш Истински романс поеме Последна фантазия , Това би било нещо. Вместо това има Ваан. Тъп, глупав, забавно съсипващ Ваан. В моята глава Фран и Balthier продават Ваан на търговци на роби. Ваан се оказва муле на наркотици и се намира в канавка. Те трябва да използват стоматологични записи, за да го идентифицират.
Шарлот Кътс
Имаше няколко героя в игри, които мразех със страст, изгаряща толкова интензивно, колкото хиляди огнени слънца (виж също: Moeka Kiryu in the Steins; Gate серия), но никой не толкова яростен и нито един съвсем нерационален като Микан Цумики от Danganronpa 2: Сбогом отчаяние , Разбира се, тя е убиец, но това е и половината от актьорския състав, тъй като предпоставката на сериала е по същество Battle Royale с плюши, детективска работа и бански костюми. Всъщност Микан уби някого, докато беше промит мозък, така че строго погледнато, тя е по-скоро злоупотребител (?).
И все пак нейната кротка, страхлива личност в началото на играта не ми я хареса - вместо това открих, че нейната характеристика е измислена и прекалено зависи от традиционните аниме тропи. Когато тя попадне по време на първия случай и чиния с храна просто се случва да се приземи стратегически в скута й, да, да скрие срама си, аз бях малко поразен и много дадох на Спайк Чунсофт някои заслужени странични очи. Тя беше карикатура през целия си мандат в играта и докато много от женските герои в Danganronpa сериите едва ли са дадени с най-нюансирани портрети, поне Ибуки и Хийоко бяха много повече от омагьосани, безпомощни жени, създадени специално да дразнят публиката. Труден пас на Микан.
Салвадор G-Родилес
През целия си живот рядко се натъквах на поддържащи герои, които ненавиждах в любимите си неща. Докато попаднах тук и там на няколко злобни недоброжелатели, те бяха създадени така, че поражението им да се почувства удовлетворяващо. Тъй като исках да стоя далеч от лошите момчета по темата за тази седмица, имах малко проблеми с тази тема. За щастие се сетих за определен герой, който ми съсипе времето с втората половина на Код на Авалон за Nintendo DS.
През първата част на играта вашият герой печелеше привързаността на хората в Rhoan. Бяхте на стремеж да събудите няколко елементарни духове, заедно с преодоляване на всякакви възможни заплахи за района. Колкото и да се стараете в този сегмент, владетелят на региона, цар Ксенонбарт, ви обвинява за всяка криза, която засяга неговото царство. През първия път бях добре с него, докато се впускаше в тропата, където героят е обвинен в нещо, което не са направили. Започвате обаче да поставяте под съмнение неговата интелигентност, когато ви вкарва в затвора за нещо, което са извършили основните злодеи.
След този момент бях бесен на този владетел. Работих усилено, за да стана велик герой и след това наблюдавам как напредъкът ми намалява в канала. Виждайки, че старият човек се интересува само от това да направи белег в историята, поставих под съмнение възможностите му като крал. Докато играта ме принуждаваше да защитя земята му, аз желаех Код на Авалон да има зъл маршрут. По този начин бих могъл да накарам човекът да страда за това, че ме унизи и да накара добре спечелената ми слава да се чувства безсмислена. Имайки в предвид Код на Авалон Темата се въртеше около вашия герой за събиране на данни, за да създаде нов свят, желаният от мен маршрут щеше да допълни темата му за унищожаване и реакция.
Виждайки, че не мога да накарам Ксенонбарт да страда, спрях да се грижа за останалата част от играта. Всъщност идиотът, който ме прецака, не заслужава да бъде спасен. Смешното за моята дилема е, че мистериозният сенчест човек, който живее под замъка, има потенциала да бъде по-добър владетел от тази шега на крал. Най-важното е, че се отнасяше добре с мен.
Ако не друго, единственият начин да изплати това кралско губещо заплащане е да се доближи до компетентната си дъщеря, която е в състояние да управлява кралството по-добре от него. За съжаление не успях да го направя, тъй като може би се съсредоточих върху друго момиче.
Пикси Феята
Омразата ми към персонаж обикновено произтича от необходимостта на създателя да извлече защо те са толкова важни, като убият или свалят други, по-добри, по-интересни герои надолу. Това може да бъде в течение на една игра или серия.
как да започнем кариера в qa тестване
Като пример, Хал Емерих от Метални зъбни колела започва като този учен от отаку, който се намокри при вида на опасност, но също така иска да оправи грешките си и се натрапва на хладнокръвна снайперска дама, която го остави да домашни вълци веднъж. Това беше кученската любов. Infatuation.
Твърдата Змия трябва да я свали в епичен, пулсиращ снайперист двубой и изплува победоносна, докато тя кърви в снега. Тя прави своята роля, за да издигне легендата му в стил Куросава, разказва за трагичния й живот и моли като един воин на друг да прекрати живота си. Именно в този момент Хал е смазан емоционално от загубата и идва да разбере начините на тези воини и какви са действително залозите, преди да поиска Snake да премине към Disc 2.
Ако беше точно този момент, щях да се оправя с него, но още няколко души ще умрат по време на поредицата, защото мъжки Emmerichs могат да станат релевантни само ако хората умрат. До края на поредицата седем други герои са загинали, за да продвижат тези двама. Хал дори не би могъл да се роди, да отгледа дете или да вкара без жена в крайна сметка да умре.
Сора от Kingdom Hearts има същия проблем. Всеки друг по-добър игрален герой от поредицата се отстранява настрана в полза на този пинхед, защото сърцето му свързва всички по някакъв начин. Дори Доналд и Гуфи се изритат на бордюра по време на финалните битки за шеф, сякаш да покажат колко страхотна е Сора.
Примирих се с тази проста система за изработка, за да дам на Гуфи и Доналд най-добрите си оръжия с някаква причина. Това не трябваше да бъде затворен в последния двубой. Мислех, че тази игра е свързана със силата на приятелството
През целия си живот рядко се натъквах на заглавие, на което се наслаждавах, където мразех конкретен герой. Докато попаднах тук и там на няколко злобни недоброжелатели, те бяха създадени така, че поражението им да се почувства удовлетворяващо. Тъй като исках да стоя далеч от лошите момчета по тази тема, имах проблеми с тази тема. За щастие се сетих за определен герой, който ми съсипе времето с втората половина на играта на DS, Код на Авалон ,
През първата част на играта вашият герой печелеше привързаността на хората в Кралство Франел. Бяхте на стремеж да събудите няколко елементарни духове, заедно с преодоляване на всякакви възможни заплахи за района. Колкото и да се стараете по този въпрос, владетелят на регионите, крал Ксенонбарт, ви обвинява във всяка криза, която засяга хората му. През първия път бях добре с него, докато се гмурна в тропата, където героят е обвинен в нещо, което той / тя не е направил. Започвате обаче да поставяте под съмнение неговата интелигентност, когато ви вкарва в затвора за нещо, което са извършили основните злодеи.
След този момент бях бесен на този владетел. Работих усилено, за да стана велик герой и след това наблюдавам как напредъкът ми намалява в канала. Виждайки, че човекът се интересува само от това да направи белег в историята, поставих под съмнение възможностите му като крал. Докато играта ме принуждаваше да защитя земята му, аз желаех Код на Авалон да има зъл маршрут. По този начин бих могъл да накарам този човек да страда за това, че ме унизи и ограби от добре спечеления ми напредък.
Имайки предвид това Кодовете на Авалон тема се въртеше около вашия герой, събиране на данни, за да създаде нов свят, желаният от мен маршрут щеше да е добре с неговата тема за унищожаване и възстановяване. Виждайки, че не мога да накарам Xenonbart да страда, загубих привързаността си към играта, тъй като идиотът, който ме прецака, не заслужава да бъде спасен. Смешното при тази дилема е, че мистериозният сенчест човек, който живее под замъка, има потенциал да бъде по-добро правило от тази шега на крал. Ако не друго, единственият начин да се изплати е да се доближи до компетентната си дъщеря, която е в състояние да управлява кралството по-добре от него.