i got my dick destroyed outlast 2
Може да е страхотно с някои подобрения
Оригинала надживявам имаше приятна комбинация от скачащи скачания и действителен ужас; някой щеше да изскочи и да те уплаши, преди да те подгони, докато ти избяга и се скри от тях. Ще чуете стъпки, дишане и ще видите врагове да стоят на сантиметри от скривалището ви. Беше ужасяващо ,
Въпреки че има неща, които ме карат да вярвам, че ще съществуват същите видове напрегнати моменти Превъзходен 2 - като шкафчета, в които да се скрия - не изпитах нито едно от тях в демонстрацията, която днес играх в PAX East. Вместо това по-голямата част от времето ми беше прекарана в ходене по линейни пътеки в очакване да се случи евтино плашене за скок и да надскочи приветствието му, преди да се размине, опитвайки се да разбера коя врата ще отворя следващата, за да избягам.
Докато намерих правилната врата, всяко напрежение, което беше там, беше изчезнало. Например имаше сцена, в която страховитите ръце смукаха висящия труп на детето. По времето, когато най-накрая ми беше позволено да напредвам, имах чувството, че мога да скоча и да вдигна пет ръце, защото бяхме пораснали да сме близки приятели. Това е голям контраст с оригинала, който винаги ме е имал на ръба.
Също така имаше много мъртви деца или бебета. Поне аз мисля те бяха мъртви деца и бебета (аз не съм лекар, просто го наричам така, както го виждам). Нямам проблем с изобразяването на починали деца, просто мислех, че това може да отблъсне някои от вас.
как да отворите JSON файл в Windows
Тази история се случва след катастрофа на хеликоптер (как клишето) в малък селски град изобилства от намеци за сатанински култ (така че предполагам, че рекламните материали на играта, съдържащи разпънати нагоре). Зловещ.
Въпреки че има ограничено количество издръжливост, той се изчерпва достатъчно бавно, за да не направи голяма разлика и затова не намерих стратегия, която да работи Разход 2 различно от това просто да бягаш като ад. Към края на моя преглед група страховити стопани преследваха царевично поле. Ако следвате пътя, ще попаднете директно в тях, така че вместо това можете просто да спринтирате през полето за царевица, за да стигнете до края на демонстрацията невредими.
Ако крачката можеше да се засили малко и играчите не трябваше да играят досадната игра „познайте коя врата“, можех да видя това продължение да се оформи толкова добро, колкото оригиналното, ако не и по-добро. Графично това със сигурност вече го бие, лесно изглежда по-добре и по трите начина, по които можете да видите играта: нормално, през камерата и нощно виждане. Със сигурност има настройка, която намирам наоколо призрачно, точно сегашните крачки и разрушаващи напрежението моменти са вдъхновили цялото изживяване.
Имаше обаче един запомнящ се момент. В самия край на кратката демонстрация, която вече ме накара да се разхождам през празен селски град, да пълзя по въздуховоди и да минавам през училищно коридора с отваряне на шкафчета и самостоятелно затръшване, аз си нарязах пишка с кирка.
Страхотна дама излезе от нищото, като мрънкаше нещата на глас и ме повали на земята, преди да вдигне кича много над главата си, за да нанесе ударно разтърсващ удар директно на моя откровен и боб. Изглеждаше болезнено, макар и някак не графично, без парченце или кръвни спрейове от онова, което си спомням. Така или иначе няма вероятност гениталиите ми да останат привързани с такъв удар.
За съжаление не изглежда така Разход 2 има някое от изложените донги, които оригиналното заглавие имаше, но все още има надежда да видим някои големи ol 'суингъри в окончателното издание през есента на 2016 г.