husk is polish take silent hill
Младият ужас Зак е готов за това
разлика между функционално и нефункционално тестване
Подобно на повечето фенове на ужасите на видеоиграта, аз съм задължен по закон да се похваля с вас колко съм голям фен на ужасите. Имаше време в живота ми, в който бях вдъхновен от Крис Survival Horror Quest и систематично започнах да проследя и да играя всяка една страховита игра, която бих могъл да намеря, независимо от това дали е на неясна система или труден за намиране мод. Silent Hill отдавна е една от любимите ми серии и докато в Познанската зона за игри в Полша този уикенд, намерих нова игра, която да очаквам с нетърпение: UndeadScout и IMGN.PRO's помня ,
Играх добри двадесет минути, докато един от разработчиците обясни какво виждам. помня е ужас за оцеляване от първо лице в американския град Шивърклиф. Играейки като Матю Палмър, човек, който не може да намери семейството си след влакова катастрофа, аз бавно се приближих до Шивърклиф и не можах да спра да мисля за Silent Hill и Алън Уейк докато завладяващите гори ме извикаха. Подобно на повечето игри на ужасите, тя започна бавно и ми отне известно време да стигна до града, но вече имаше зловещ въздух за мен, въпреки че нищо заплашително не се случи.
След като бях в града, намерих фенерче на бензиностанция, като трябваше да направя пъзел за манипулация на дребни предмети, подобен на амнезия , Не след дълго аз пълзях по улички, опитвайки се да избегна не толкова треперещото трупно чудовище, което не искаше нищо повече от това да ме види мъртъв. Скоро намерих оръжие за меле и ми беше казано от разработчика да не става прекалено смел и че това само ще зашемети създанието и че трябва да тичам.
След като успешно избягах, намерих още няколко пъзела, които ми наложиха да намеря клавиатури или да прочета съобщения, за да открия местонахождението на ключ, необходим за напредъка. Бях в стихията си, обръщайки се към старите навици на ужасите за оцеляване, четейки и изследвайки всичко. Нито един от пъзелите досега не беше изключително предизвикателен, но се наслаждавах на разнообразието, с което се сблъсках дори в този кратък раздел от играта: стелт, пъзели, манипулация на артикули и проучване на всичко това ме върна в онези тийнейджърски години, в които имах толкова съкровено.
как да отворите dat файлове на windows
Подобно на чувствата, които имам за Silent Hill , Бях особено очарован, като видях схващането на друга култура за американския ужас и култура. Въпреки че Шивърклиф е малък град, той има огромни алеи между повечето сгради, което е нещо, което се среща по-често в градове като Лос Анджелис и Ню Йорк. И все пак всички игри и филми на ужасите изглежда имат една и съща идеализирана комбинация от двата типа региони, създавайки това, което за мен се превръща изцяло в друг свят. Имайте предвид, не критикувам помня за неправилно. Всъщност много ми е приятно да виждам Америка през друг обектив.
помня също е поставен през 90-те, а вестниците, за които се отнасят, ще препращат събития от реалния свят, за да свържат играта към действителна точка от историята. Макар че определено съм заинтригуван и развълнуван от перспективата да играя игра на ужаси, която предизвиква времената, които ми липсват скъпо, особено ми е любопитно да видя помня уникален поглед върху свят, в който съм израснал. Той ще пусне Q1 или Q2 на следващата година, на PC, PS4 и Xbox One.