how do you feel about video game pricing 2017
Тя носи вкъщи заплащането си за любовта, за любовта
Тъй като четете уебсайт за игри, шансовете са добри, че в даден момент от живота си сте купили видео игра. И ако това е така, шансовете са, че от време на време също сте се оплаквали от цената на хобито. AAA игрите изглеждат скъпи, така че е изкушаващо да изчакате голяма разпродажба или вместо това да получите независими игри на по-евтина цена. Когато цената на видеоигрите в Канада нарасна до 80 долара вместо 60 долара поради падащата стойност на нашия долар в сравнение с всемогъщия щатски долар, можете да чуете стонове на геймърите във всяка улица. Вашият наистина е включен, разбира се.
Но се чудя. Наистина ли е толкова скъпо за хоби? Правило, което често виждам онлайн, са хората, които чакат, докато игрите са под един долар на очакван час забавление. Не би ли било невероятно, ако други хобита бяха на цена като това? Билет за филм ще струва два долара, а проектът на Magic the Gathering струва четири долара или така… И все пак от другата страна на спектъра бих ли готов да платя 400 долара направо за Подвързване на Исаак ? Всъщност не ... това вероятно е повтарянето на плащания като MMO такси или микротранзакции.
Нещо, което привлече вниманието ми, когато мисля за ценообразуване на видеоигри, е точно колко вече е огромен пазарът на микротранзакции. В PC през 2016 г. беше изчислено, че общите приходи от игри са около 36 милиарда долара. И все пак от тях само 5,4 милиарда долара идват от „премиум игри“. От само себе си, League of Legends получи 1,7 милиарда долара приходи! Абсолютно луд.
аз омразата микротранзакционни модели. Намирам тези изскачащи прозорци постоянно да ме молят да изразходвам неуважително и игрите никога не се чувстват завършени поради постоянния поток от нови стимули за плащане. В случая на кутиите „Гача“ и „плячката“, има целият неизчерпаем аспект на лотарията.
Въпросът, който имам с това, е доста прост. Докато играта няма микротранзакции, има горна граница, максимална сума, която можете да похарчите, което кара играта да спре да ви иска да разклоните повече пари и просто ви позволява да се насладите на нея, колкото искате. Но ако станете жертва на вътрешните си демони и харчите над хиляда долара за нещо подобно Призовава война , Фифа 17 , или Огнена емблема герои , играта все още ще ви поиска повече пари. Толкова много вълнуващи нови неща, които бихте могли да спечелите само с още няколко завъртания! Печеливши могат да бъдат, но тези практики ме търкат по грешен начин. Мисля, че все още има значение в удовлетворението да се свършиш с нещо, да завладееш всичко, което играта може да предложи, DLC или не. Традиционният начин на правене на нещата е много по-привлекателен и желая издателите да не са били наказани толкова много, че да стоят далеч от златната гъска за микротранзакция.
И все пак, не мисля, че много хора биха били готови да приемат увеличение на стандартните цени на играта. Трудно е да се оправдае да харчите повече за хоби, особено когато парите са малко ... И в днешно време хората имат много щедри дигитални продажби и безплатно да играят игри, с които да сравняват новите версии. Просто се чудя дали има по-удобен за потребителите начин за правене на бизнес от тези лотарии за деца, докато все пак ще успеете да внесете тестото по устойчив начин, тъй като всеки спечелен долар струва все по-малко поради инфлацията.
Просто се надявам да има решение за това решение. Може би по-скъпи игри, които ви позволяват да играете безплатно съдържание рано? Или по-строги разпоредби относно микротранзакциите във видеоигрите?
Във всеки случай реших, че ще попитам други хора в общността какво се чувстват и за цените на видеоигрите. Може би ще ударим случаен гений в рамките на експертните си състезания по кресла?
LaTerry намалява с AA:
„Ценовият етикет от 60 долара вече е почти прекалено голям за мен, ако го повишат по-високо, в крайна сметка ще купя по-малко AAA игри, отколкото вече го правя. Имам чувството, че днес има много повече хора, които играят игри от всякога, така че дори ако индивидуалните продажби печелят по-малко пари, отколкото преди, има повече хора, които ги купуват, стига играта, която правят, да е добра. Мисля, че за да направят нещата устойчиви, те трябва да спрат да харчат толкова много пари за правенето на игрите.
Hellblade беше направен от малък екип, имаше скромен бюджет и се продаде на по-ниска цена. Играта изглежда невероятно. Защо гигантските компании харчат толкова много, опитвайки се да направят игрите да изглеждат невероятни, когато този по-малък екип се справя по-добре от много от тях за по-ниска цена “?
ЯвноSamElliot иска модулност:
„Разделяйте мултиплейър и компоненти за един играч, продавайте ги поотделно. Много хора не искат едно или друго, повече хора ще купуват (като цяло) и това оправдава увеличаването на цената на „двете“ версии, които мнозина така или иначе ще си купят “.
прави броят на дължината на нивата интервали
Absolutfreak харесва кратките им:
„Мисля, че цялото ненужно подплъзване от„ съдържание “боли в дългосрочен план. Ако играчите прескачат обръчи, за да събират глупости и пишкат около 150 часа, те не играят (купуват) нова игра или купуват по-малко от тях “.
CelicaCrazed има блестящи идеи за бизнес модели:
„Бих ви представил CelicaPoints ценностна система. По принцип купувате членство и печелите CelicaPoints всеки път, когато закупите игра. След това можете да сложите CelicaPoints към бъдеща покупка. Основното членство е 5 долара на месец, но можете да станете PlatinumCrazed за $ 15 на месец и печелете 1,5x CelicaPoints на покупка! CelicaPoints могат да бъдат получени само в избрани игри, не могат да бъдат заменени за парична стойност и са непрехвърляеми.
Искам също да обявя новото си начинание за 2018 г.: Селика Попс *! Съберете всички 538 комплекта и бройте ... скоро!
* CelicaPoints не може да се използва за Селика Попс '
Vadicta не смята, че инфлацията е голяма работа с развлеченията:
„Сериозно, инфлацията / цената на живот не е всичко, което е крайно нещо в медиите. Цените на DVD, CD, книги и всички или не са се променили или всъщност са се понижили между сега и преди двадесет години.
Това са развлечения, луксове. Ако икономиката се влошава или времето става все по-трудно, това ще удари всички, а повишаването на цените на вашите медии е сигурен начин да се уверите, че хората, които имат по-малко и по-малко разполагаем доход, не купуват вашата игра.
Имате тези масивни екипи от 100+ души, които работят за създаването на една единствена игра, която след това трябва да плати за всички 100+ от тези хора. Това е трудна продажба, която води до игри, които са много подобни на други игри, които правят толкова много пари, с изключение на игрите, които вече правят толкова пари, така че възвръщаемостта на конкурентите може да бъде много по-малка.
Вместо това студио би могло да раздели тази работна сила на пет или дори десет отбора, правейки по-малко амбициозни - може би (макар че това не трябва да е вярно, въз основа на това, което някои независими проекти за игри показаха, че е възможно) игри, които струват по-малко и могат обслужват по-разнообразна аудитория, която поотделно не е необходимо да бъде толкова масивна като другия пазар, така че тези игри могат да превърнат печалбите по-лесно.
Игрите, които печелят пари, никога не са били въпрос на DLC или микро транзакции или плячкови кутии; винаги е ставало въпрос за прекомерни разходи на пренаситени пазари, създаващи балони, които бавно се изпускат с напредване на аудиторията. Тогава следващият хит на изненадата се издига и цикълът се повтаря. Ние сме на върха на това с PlayerUnknown's Battlegrounds (игра, която не струваше на голямо студио да направи десетки милиони долари) да се удря толкова силно и да примамва други студия да се опитат да се докоснат до този успех “.
ZombZ има план за игри, който звучи направо от политическа платформа. Може би ценообразуването на видеоигрите трябва да е гореща тема на следващите избори ?:
„Нагласете първоначалните цени към инфлацията, поддържайте ниските разходи за развитие. Направете добра игра и намалете маркетинга. Не настоявайте за разрастване на вашата компания, само защото това искат акционерите. Дръжте го просто и устойчиво. Не са ви нужни шест студиа за спинофи или годишни версии, които никой не иска.
Greenhornet214 знае за какво желае след събиране на Dragon Balls:
„Бих накарал разработчиците на игри и издателите да се редят на вратата ми, за да ми платят да играя техните игри (които ми дават безплатно). Но играя само на онези, които чувствам като '.
Lawman е готов да плати повече, ако това е правилно оправдано:
„Просто бих го направил по начина, по който са го правили: направете пряма игра с единична цена. Дори не съм против DLC, стига да се прави като замисъл, който идва след като завърши цялостен продукт. Твърде много разработчици / издатели поставят количката пред коня и тя само се навива, като че ли искат да ви заредят от 90 до 100 долара за пълен продукт. А понякога играта изобщо не изисква DLC.
Бих казал, че в този момент, ако се стигне до това, че постоянно теглят шенагиганите, които правят много компании или просто повишават цената до 70 долара или 80 долара, тогава просто захапват куршума, вдигат цената и обясняват точно защо го правиш Някои ще бъдат възпалени, независимо какво правите, но стига да сте в крак с това, мисля, че много хора могат да се справят. За съжаление, очаквам компаниите, които се нуждаят от най-много увеличените разходи (издатели на AAA), ще имат най-малка вероятност да се обяснят, така че това ще бъде колосален провал “.
Антъни Марзано (да не се бърка с най-добрите зъби в играта) забрави да изключи генератора си на автоматичен раздел за коментари:
„PC или Switch port, когато“?
Ами ти? Какво мислите за цените на видеоигрите?