how do you feel about rubber banding games
Той мрънка!
Някога да се престрашиш в състезанието катастрофално и да откриеш, че дори след катастрофа 13 пъти все още е възможно не само да наваксаш, но и всъщност да спечелиш състезанието? Вероятно сте изпитали това, което се обозначава като гумена лента AI, която се използва предимно за състезателни игри, за да поддържате предизвикателството на постоянно ниво през състезанието. Името идва от менталния образ на автомобила на играча, който е свързан с контролиран от AI автомобил от гумена лента, ограничаваща всяка значителна раздяла с появата.
начини за гледане на аниме безплатно
Ако изоставате твърде много назад, играта забавя AI състезателите надолу, за да ви помогне да наваксате и по този начин да направите играта по-малко стриктна при срив или допускане на други грешки. И обратно, някои игри ще накарат AI състезателите да карат много по-бързо, отколкото обикновено би трябвало да могат, ако се случи да сте твърде далеч напред.
Гумената лента AI се използва и в спортни игри, въпреки че не се говори толкова често. За да се опитате да запазите всички мачове възможно най-конкурентни, някои игри ще направят дузките сравнително трудни. Когато играете Футбол NCAA (не, няма да говоря полудявам или NFL, защото колежният футбол е по-добър) например, ако сте твърде далеч напред, ще започнете да мрънкате по-често и защитният вторичен ще направи повече прихващания. Офанзивните възможности на AI също внезапно ще се подобрят до почти неудържимо ниво.
Лично аз по принцип нямам нищо против, когато се случва в състезателни игри. В игри, където сривовете са по-чести или ако има дълги състезания, бих ненавиждал да се нулирам всеки път, когато се разбих. Мисля, че трябва да наваксаме и да се надявам, че има достатъчно песен или време, за да го направя, е достатъчно наказание. Аз съм по-малко екстатичен от това колите да ме настигнат, ако се справя наистина добре. Въпреки че разбирам, че е по-забавно, ако постоянно имаш коли наоколо, аз също обичам да се опитвам да обикалям хора.
Със спортните игри абсолютно го отвращавам. Игрите на пръв поглед изневеряват, за да се почувстват 'конкурентни'. Ще има точки, където се страхувах да тичам който и да е свири заради колко нелепо ще се получи гумената лента. Обикновено играех с умора и изключени наранявания, така че това не беше причината. който и да е работи с който и да е играчът ще доведе до изпадане, дори ако държите бутона за защита на топката. който и да е pass ще стане толкова неточен, че пропускът ви ще пропусне широко отворен приемник и ще отиде направо до най-близкия защитен гръб.
изпълнение на двойно свързан списък c ++
Какво мислиш? Бихте ли предпочели състезателните игри да бъдат по-строги по отношение на катастрофата си или да продължат да ви позволяват шанс да наваксате? Искате ли спортната игра X да ви позволи да спечелите със 100, ако сте достатъчно добър или я поддържате на по-равномерно ниво?