how did destructoid s most anticipated games 2021 turn out 120122

Имахме страхотно средно ниво на вата миналата година
Двадесет и двадесет и една вероятно няма да се превърнат в учебниците по история като една от най-хубавите години на човечеството. От пандемия, която продължи да идва на вълни до умирането на Бети Уайт на 31 декември, това беше доста боклук година. Освен игрите. Ако имаше някакъв светещ маяк, който можеше да се намери през 2021 г., това бяха игрите, на които всички се радвахме. И се наслаждавахме. Искам да кажа, след една година с нов Заразно зло , Психонавти , и метроид , дадохме короната на нашата игра на годината на a куче, което рисува . Точно толкова добри бяха игрите миналата година и се надявам, че ще можем да кажем същото за тази година през следващия януари. Вече публикувахме списъка с нашите най-очакваните игри на 2022 г , но за да се сбогуваме наистина с последните 12 месеца, трябва да хвърлим един последен поглед към най-очакваните игри на Destructoid за 2021 г., за да видим как се оказаха.
Си Джей Андрисен: Фантазиански
Как Фантазиански , изключителната Apple Arcade от Последна фантазия създателят Хиронобу Сакагучи, оказа се? Е, нека да видим тук. Дадох и на двете половини на играта 8/10, беше номинирана за най-добра мобилна игра на Game Awards и спечели Apple Arcade Game of the Year на Награди на App Store . О, също беше кръстен Най-добра мобилна игра точно тук в Destructoid.
Така че да, стана доста страхотно. Ако все още сте в безплатна пробна версия на Apple Arcade, трябва да помислите дали да я опитате. Особено ако обичате строги като нокти връщане на RPG с безупречна режисура на изкуството, изключителен резултат и някои иновативни идеи за жанра.
Джонатан Холмс: Няма повече герои 3
все още мисля за Няма повече герои 3 .
Това е отчасти, защото виждам нови фен арти на играта почти всеки ден. Излезе преди около пет месеца, но все още предизвиква нови идеи в умовете на играчите. Не всичко е добре обаче. Играта ни остави толкова много въпроси без отговор, толкова много потенциал, който тепърва ще бъде използван. И ние сме тъжни, че сериалът свърши. Но както при Майка франчайз, почти се усеща Няма повече герои сега принадлежи на феновете. Тези въпроси без отговор са отворени пространства за нашите умове да играем и тази игра може да продължи вечно.
как да отворите прозорци на bin файл -
Разбира се, ако и когато успея да интервюирам Suda51 отново, ще получа колкото се може повече официални отговори на тези въпроси. Защо Травис носи гривна за врата, бинтове и боксерки в началната катсцена? Защо U.I. понякога изглежда като настройка на разделен екран на Twitch стримър? Защо влизате в купчина венчелистчета от цветя, преди да започнете битка с шефа? Защо има a Подсюжет на визуален роман за мъртви магически момичета , и какво прави Травис с техния компактен? Кой беше този човек, който влезе в трафика? От какво би Флеминг Сенките на проклетите изглеждаше така, сякаш беше стигнал до играта? И това не е дори половината от въпросите, които имам резервно копие и съм готов да продължа.
Надявам се, че някой ден ще успея да ги попитам и да помогна за по-доброто разбиране на общността на Grasshopper Manufacture какво точно се случва, по дяволите Няма повече герои 3 . Междувременно ще продължа да мисля за това само за забавление, защото това е една от любимите ми игри за 2021 г.
Зоуи Хендли: Evil Genius 2: Световно господство
Добре, аз хареса ми. Обичах оригинала Зъл гений и се надяваше, че продължението ще реши крещящите му проблеми. И мисля, че стана! Той е с по-добър темп, позволява ви да се чувствате по-дяволски, но запазва много от това, което прави оригинала забавен. Дори успя да навърже по-добри герои. Трябваше наистина да се съсредоточа, за да го завърша за преглед, но много ми хареса изживяването.
Той се справи прилично с другите в пресата, но в момента е на 65% положителен за потребителските отзиви в Steam. Какво? Има широк спектър от оплаквания и много от тях са напълно в противоречие с похвалите, за които имам Злият гений 2 . Ааа, добре. Боклукът на един човек е орда съкровища на друг човек. Просто го намирам за разочароващо поради две причини: първо, искам сериалът да продължи и лошата реакция излага това на риск. Второ, обичах Злият гений 2 и искам другите да споделят тази любов.
Направи ми услуга. Следващия път, когато ви се прииска да накажете нашето безгрижно общество, може би вдигнете Злият гений 2 . Трябва ми потвърждение.
Джош Толентино: Сакура революция
(Плачи Изключване 6 месеца след стартирането .)
как да отворите xml файлове в
Не че да бъдеш рекламиран за казино жена някога е бил сигурен залог, но честно казано, като Сакура войни фен, това беше един вид удар. Играта дори не стигна достатъчно, за да приложи планираните герои, базирани на Hololive Vtubers Shirakami Fubuki и Houshou Marine!
И по всички признаци, ранното приемане на Сакура революция беше доста положително! За съжаление, той също беше скъп за разработване въз основа на всеки достъпен публичен източник. Gacha игри като Сакура революция живеят и умират от способността си да изграждат разумно устойчива аудитория, преди екипът да изчерпи първоначалната си писта от съдържание и финансиране. Правенето на красива игра вероятно съкращава тази писта доста.
Да не говорим, че самата гача сцена се разслоява, тъй като по-старите, утвърдени игри преминават в режим на задържане на публиката, оставяйки по-малко място за нови приложения, които да уловят парче от пая. Стартирането в зъбите на глобална пандемия, която кара всеки да се замисли два пъти относно хвърлянето на заровете на любимите си JPEG файлове, също не може да помогне. И така Сакура революция беше спряно, заменено от приложение в стил офлайн архив, от което съществуващите играчи да преиграват сюжетни сцени или гласови реплики.
Поне Сакура войни себе си живее. Sega изглежда не е отстъпила плановете си да запази марката жива, въпреки че нищо конкретно не е обявено засега.
Крис Моузес Ярка памет: безкрайна
Като цяло нямам добър опит с тези годишни очаквани статии за игри. не знам какво да ти кажа. Това е това, което е... Не изпадам в лудост от перспективата за пускане на издания от Легендата за Zelda, Metroid , или Последния от нас . Просто съм склонен да се вълнувам повече от нещата, които се промъкват от малките момчета – злощастното хвърляне на зарове е, че понякога този скок на вярата не винаги се оказва точно така, както бихте се надявали.
Всичко казано, трябва да се изясни, че Studio-FYQD’s Ярка памет: безкрайна не е лошо. Всъщност е много добре. В Боен ангел: Алита -като FPS съчетава плавна меле битка с ударна механика на стрелците, всички обвити в интригуваща антиутопична доза кинематографична научна фантастика. В крайна сметка това, което разочарова заглавието, е, че все още се чувства като доказателство за концепция, а не като напълно реализирана идея, и като се има предвид, че оригиналът Светла памет беше също нещо като доказателство за концепцията, итерацията на FYQD за 2021 г. впечатлява само като следващ етап на разработка, а не като завършен проект.
Трябва да се изясни напълно, че Bright Memory: Infinite, макар и да не е точно изданието, на което се надявах, е абсолютно успех по отношение на обхвата и дизайна. Почти изцяло дело на един човек, оловното пътешествие на Шелия е визуално зашеметяващо, механично стабилно и предлага дизайн на геймплей, равен на този на най-големите AAA студия, заедно с визуализации, които, честно казано, превъзхождат много съвременници. За своите недостатъци, Ярка памет: безкрайна е триумф на дизайна и утвърждава Studio-FYQD като един от най-талантливите и амбициозни разработчици на сцената.
Очаквам с нетърпение бъдещите им начинания.
Дарън Накамура: Frosthaven
Не излезе! Оказва се, че глобалната криза на веригата за доставки има голям ефект върху тридесет паунда отпечатан картон и пластмаса и, разбира се, една игра от този обхват се нуждае от всякакви тестове и проверки. Сега е насрочено за тази година и изглежда, че е много по-близо до пресичането на финалната линия, така че всъщност можем да го очакваме сега, когато 2021 г. беше много пожелателно. Най-малкото дизайнерът Айзък Чайлдрес беше в PAX Unplugged миналия месец, показвайки новите функции и класовете за игра. Изпробвах демо сесия и въпреки че беше настроена на твърде лесна трудност за опитни играчи, беше забавно! И така, ето най-очакваната ми игра за 2022 г.
Ерик Ван Алън: Приказки за Възход
Имах няколко очаквани игри тази година, но Приказки за Възход със сигурност беше най-високото в моя списък. И за щастие, обновяването на формулата намери перфектния баланс.
Все още е невероятно как Приказки за Възход успява да балансира конвенцията и новите идеи, внасяйки Такава серия в нови нива на производство и мащаб, като същевременно запазва екшън RPG системите, които го отличават. Докато все още стана жертва на някаква класика Такава проблеми като затишие в трети акт, чистият стил и невероятната история, която разказва, си заслужаваха чакането. Като нов Такава , това със сигурност настройва поредицата за светло бъдеще напред.
Джордан Девор: Elden Ring
Усетих малко електрифициран шум, докато набирах думите Elden Ring току що, но още не е излязъл. И макар че определено излязох на крак с този избор миналата година - все още не знаехме датата на излизане, още по-малко леко изместена дата - почти е готово.
Имах късмета да вляза в затворения тест, така че умрях безумно за скитащия воин от Tree Sentinel, който ви се подиграва веднага след първите стъпки в открития свят. Новооткритата свобода с този формат вече ме примамва като човек, който обича да ~изследва~ тези игри повече от всичко и имам големи надежди за битка с по-магически нюанси, след като се забърквам с някои от по-ярките опции и изправен пред охраната на замъка на бета голямо момче шеф . Какъв забавен набор от движения да разберете!
Трудно е да имам разумни очаквания, като се има предвид родословието на From, така че дори няма да опитам.
Крис Картър: Resident Evil Village
Добре, Resident Evil Village спечели една от най-големите ни награди Игра на годината през 2021 г , значи това е всичко хора! Вероятно спечелих този кръг.
Но сериозно, докато Село беше малко по-боулдър ударен лагер в сравнение с много зловещия Resident Evil 7 , много хора наистина взеха Село по голям начин. Имаше няколко традиционни екстри и взе някои знаци Заразно зло 4 , което не е лоша игра за копиране на бележки. И хей, исках още Крис Редфийлд и го получих!
Ще бъде интересно да видим откъде Capcom ще вземе поредицата от тук, но между тях RE7 и Село , те имат много обратна връзка за това, което хората всъщност искат да видят. Щастлив съм, че сериалът все още е актуален: бях доста притеснен кога Заразно зло 6 излезе!
Антъни Марцано: NieR Replicant ver.1.22474487139…
Пропуснах оригинала Отричайте издания още в седмото поколение, така че аз бях един от тези Отричайте феновете влизат Репликант 1.22 . Единственото ми излагане на поредицата беше Автоматично , но мрачната история и светът резонираха с феновете на Чарли Кауфман и Патриша Хайсмит в мен. Така че възможността да се върна и да видя как започна трагичната история беше вълнуваща за мен. От началните надписи, където натрапчив хор пееше минорни акорди, докато гледах как пада сняг в летен ден в Токио, разбрах, че ме чака още едно болезнено пътуване. Това, което ме очакваше, надхвърли всичко, на което можех да се надявам.
Не знаейки много от оригиналната история, очаквах да видя повече от същите теми, представени Автоматично . Трактат за баналността на войната и за това как тя унищожава всичко, до което се докосва, не вярвайте на правителството. Това, което не очаквах е това Автоматично дали Таро пишеше по-щастлива история и това Репликант беше писателят, който излива цялата си тъга и гняв за водената от Америка война срещу терора без буфер.
Изживяването само се задълбочава, когато реалният свят действа като беквокал на тази тъжна песен. Концепцията за свят, опустошен от болести и пандемия, беше твърде реална за мен, докато работех през играта в средата на пандемията Covid-19. По-големият удар дойде, когато работех по маршрут Б през август. Докато гледах и четях за падането на правителството в Афганистан, уроците и предупрежденията на Репликантни историята ставаше по-очевидна. Гледах как семейства бягат от страх за живота си в реалния свят, докато четях пасажи от Shades, чудейки се защо ги избиват. Болеше до степен, в която трябваше да спра да играя за няколко седмици, защото беше като докосване на сурова тел от емоции. Въпреки че успях да се върна към играта, постоянното напомняне за реалния свят, надничащ иззад завесата, никога не ме напусна.
Направо казано, не мисля NieR: Репликант версия 1.22 можеше да излезе в по-добър момент от историята, за да донесе точката си у дома. Докато светът около нас бавно умира, ние трябва да приемем неговата алегория на омраза и разделение като само разрушител на сърцето, за да не искаме да свършим като трагичния му актьорски състав.
Така че да, най-очакваната ми игра за годината беше толкова добра, колкото можеше да бъде както на гейминг, така и на мета-нива. О, да, също така музиката беше напълно невероятна. Добре, сега отивам да плача.
как да използвам stringstream в c ++
Това бяха изборите на нашия персонал, но как преминаха най-очакваните ви игри за 2021 г.? Бъдете честни: успяхте ли да ги играете? няма да съдим!