heres what you can expect next major overwatch update
Genji nerfs и Mercy buffs, много конкурентни промени
Досега много хора са имали шанс да проверят новата версия на Overwatch публично тестово царство (PTR). Докато вчера влязохме в някои от забавните неща, има много настройки за баланс, които стартираха едновременно. Много от промените, направени в PTR, в крайна сметка ще си проправят път към версиите на играта за компютър на дребно и конзолата, така че ако се интересувате от това, което разработчиците са планирали, си струва да следите. Сами съм играл на PTR, така че ще добавя мислите си за актуализациите.
Ще започнем с общите и специфичните за характера промени и след това ще преминем в състезателна игра, която изглежда получава най-актуализации.
Както обсъждахме вчера, всички герои ще имат достъп до нови емоции за сядане и смях. Добавен е и текстов филтър към израза „GG EZ“, използван в мача чат. Тази последна актуализация вероятно няма да стигне до версиите на конзолата, тъй като тези играчи не са склонни да използват клавиатури за комуникация.
Крайните способности, които изтощават крайния измервателен уред при активиране, ще направят това по-бързо (0,25 секунди вместо 1 секунда). Това означава, че ако сте убити по време на използването на вашия последен, е по-малко вероятно да получите възстановяване на някоя от таксите ви.
На картата за наблюдение: Гибралтар беше премахната първата контролна точка, което означава, че атакуващият отбор трябва да натисне два пъти, за да получи първия си бонус.
Добавена е нова опция „Съюзни здравни барове“. Малко е трудно да свикнеш, но може да помогне, ако трябва да знаеш кой се нуждае от лекуване най-много като клас на подкрепа.
Контекстуални менюта са добавени на екрана за избор на герои, който дава възможност на играчите да докладват или да групират с други играчи. Преди тази промяна трябва да щракнете с десния бутон на мишката в чата върху името на злоупотребяващия играч, за да ги докладвате. Все още не съм изпробвал функцията за групиране, но звучи така, сякаш има за цел да улесни случайното групиране.
Потребителският интерфейс за сватовство вече е лилав в опашката за конкурентно възпроизвеждане. Не мога да кажа, че забелязах това.
Няколко малки корекции на типографията в потребителския интерфейс на зрителите. Ditto за този, нямаше да знае, ако не беше в списъка.
Скорошната промяна на размера на снарядите на героите беше отменена. Според разработчиците, „ Промяната на размера на снарядите в полет имаше твърде много нежелани странични ефекти, за да се запазят в играта, поне в сегашния й вид. Ще продължим да наблюдаваме това и ще направим допълнителни промени, ако е необходимо. '
Всички лечебни герои (Ана, Лусио, Милост и Зениата) вече ще кажат на другите играчи да се групират, ако искат да бъдат излекувани, когато използват „Нуждае се от изцеление“ от бързия комуникационен пръстен. Ако направите това, ще добавите маркер към лечебния характер, така че да бъде по-лесно да види контузения играч. Това прави лечението много по-лесно и едва доловимо напомня на играчите, че ако отидат в плевелите, за да ловуват другия отбор, те са сами за възстановяване на здравето. Надявам се Soldier: 76 да добави и този код, тъй като той може да лекува и други играчи с биотичното си поле.
Torbjörn беше добавен към практическите режими и вече може да се контролира от изкуствения интелект в Practice vs. A.I., Play vs. A.I. и Custom режими на игра. Това е хубаво, но контролираният от A.I. Torbjörn не е толкова подъл, че крие купола си, колкото играчите са склонни.
как да преглеждате bin файлове на android -
Симметри имаше добавени нови гласови линии, които ще информират екипа й за това колко такси са останали от нейния телепортер. Като сим играч това е хубаво, но повечето играчи се грижат само дали в стаята за хайвера има телепорт подложка, а не колко такси има.
Защитната матрица на D.Va получи малко нерв и не започва да се регенерира, докато не измина пълна секунда, нагоре от половин секунда. Разработчиците заявиха, че „ Матрицата на отбраната беше твърде ефективна при натискане многократно, вместо да бъде задържана. Сега закъснението за възстановяване съответства на способността за възстановяване '. В последната лепенка Д. Ва беше преминал от един от най-малко подбраните танкове до розов, скачащ зайче бог, така че това може да я върне малко назад на земята.
източник
Геджи вероятно беше героят, най-силно засегнат от прилепната бухалка. Двойният му скок вече не се нулира при катерене по стена, което означава, че той трябва да докосне земята, преди да може отново да скочи в средата. Неговата способност на Даш вече не унищожава капани, поставени от Джукрат и Вдовица и в действителност, ако премине някой от двата от тях, той ще ги задейства. Неговата способност на Swift Strike вече не прекъсва бързите атаки на меле, което означава, че играчите не могат да получат безплатен удар преди да нанесат удар. И накрая, неговата крайна способност, Dragonblade, беше намалена по време на продължителност с 2 секунди, от 8 на 6.
Разработчиците казаха, че „ Генджи беше малко прекалено труден за определяне и тези промени ще балансират скоростта му. Swift Strike вече не отменя времето за възстановяване от бърза атака на меле, така че играчите вече няма да могат да получат безплатна атака в меле преди да използват Swift Strike. И накрая, продължителността на Dragonblade беше достатъчно дълга, че често се чувстваше твърде трудно за разумно противодействие. '
Genji винаги е бил героят с най-високото ниво на умения, а играта срещу наистина добър може да се побърка. Ще бъде интересно да се види дали някои от тези промени могат да бъдат върнати в по-късен кръпка, ако хората престанат да играят като Genji.
Ханцо ще може да стреля с лъка си с 30% по-бързо, а скоростта му на движение, докато се цели, е подобрена (намаляване на скоростта с 30%, беше 40%). Разработчиците казаха, че „ Ханцо има потенциала да нанесе много щети, но може да се почувства наистина непостоянен, дори на средно разстояние. Увеличавайки скоростта на снаряда, ние разширяваме надеждния му обсег, улеснявайки приземяването на изстрели, без да се налага да прогнозираме перфектно движението на противника. „Това прави Hanzo да се чувства по-жизнеспособен в конкурентната игра и играчите трябва да очакват да видят много повече от него в задните редици, след като пластирът излезе на живо.
Скоростното усилване на Лусио малко се изнерви. Способността му Amp It Up, когато се използва заедно с Speed Boost, вече не удвоява скоростта на партията си, сега просто я увеличава със 70%. Това помага на картите за заснемане на точки да се чувстват малко по-балансирани, тъй като не е задължително да отидат в екипа, който се втурна първо към точката.
Крайната способност на Мей, Blizzard, получи няколко сериозни стимула. По време на тази крайна цел тя хвърля малкия робот на гърба си, за да замрази зона около него за няколко секунди, което може да спре враг да натисне мъртъв в следите си. Преди това снарядът на робота ще бъде спрян от прегради като куполовия щит на Уинстън или бариерата на Райнхард. Сега роботът ще пробие тези бариери, като улеснява Мей да постави зоната на замръзване точно там, където тя иска. Радиусът на зоната също беше увеличен от 8 метра на 10 метра, което означава, че е много по-трудно да се избяга от. От разработчиците: ' Мей има интересен инструментариум, но нейният краен резултат често се чувстваше сякаш твърде трудно да се използва ефективно. Следователно тя се почувства слаба в сравнение с много други крайни способности. Ефектът от замръзване от известно време пробива бариери, но снарядът все още ще бъде блокиран. Сега можете да го хвърлите точно там, където искате, така че е много по-лесно да използвате пълния радиус ефективно. '
Здравейте !!! (・ ∀ ・) pic.twitter.com/76TgnBOe4Z
-Хошизора (@HoshizoraOCE) 12 август 2016 г.
Ако ме попитате, Мей няма нужда от помощта. Но никой не ме попита.
Последният, McDree, Deadeye, вече ще се източи напълно, когато се използва, вместо да използва половината при активиране и половината при потвърждение. Играчите на McCree, които бяха убити или прекъснати по друг начин, преди да стрелят по време на High Noon, започнаха с 50% такса, така че имаше чувството, че той трябва да използва крайната си работа много повече, отколкото вероятно би трябвало да има.
Изцелението на Мерси за секунда е увеличено с 20%, а способността й за Възкресение позволява на съотборниците си да се върнат по-бързо в битката. Забавянето между възкресението и способността да се движат и да се бият е намалено от три секунди на 2,25, което помага на съотборниците й да запазят Мерси в едно парче, след като тя им даде дарбата на живота. Ефектът за нейното изцеление на секунда наистина й помага да задържи целия екип и да се почувства по-ефективна.
Въпроси за интервю за sql сървър за опитни
Chain Hook на Roadhog беше леко намалена в ефективността. Ако закачената мишена не е в полезрението му, когато започне да ги дърпа към себе си, те няма да бъдат изтеглени. Надявам се, че това не означава, че вече няма да виждаме такива пиеси.
Той го изнерви. pic.twitter.com/WB16l60JYq
- محمد (@Zee_IV) 16 август 2016 г.
Zenyatta получи няколко настройки за баланс. Неговият дебют Orb of Discord сега кара екипът му да нанесе 30% повече щети на вражеска цел, което е намаление от 50%. За да компенсира това, първичният му пожар, Orb of Destruction, нанесената му повреда леко се увеличи, от 40 щети до 46. Разработчиците заявиха, че „ Zenyatta е на далеч по-добро място от последната актуализация, но силата на Orb of Discord го превърна в почти задължителен избор. Тези промени намаляват ефективността на сферата на раздора, но потенциалът му за борба с щетите е увеличен. Размерът на щетите, които той нанася, трябва да се почувства до голяма степен незасегнат от промяната. '
Състезателната игра за първи сезон приключи на 17 август и всички, които участваха, получиха някои конкурентни точки, които могат да бъдат използвани за отключване на кожи от златно оръжие, и нов маркер за спрей, който показва, че са участвали. Blizzard заяви, че конкурентната игра ще получи значителни промени през втори сезон.
Най-голямата промяна в конкурентния режим вероятно е, че внезапната смърт си отива. Вместо често злокачествения флип монети, мачовете могат и ще завършат с връзки. Освен това играчите ще трябва да завършат още мачове, за да изчистят статута си на наказания за напускане на мач по-рано. Надяваме се, че това ще помогне на хората да не отпадат, когато отборът им не се справя добре по време на състезателен мач.
Вместо 1-100 класиране на умения, сега обхватът ще се простира от 1-5 000, което би трябвало да помогне за изчистване на объркването относно това колко добре се справят хората по отношение на един друг. Те също ще въвеждат нива, които играчите ще постигнат въз основа на своята оценка на умения, варираща от Бронз до Грандмайстор. Играчите в най-високите нива ще трябва да играят най-малко веднъж седмично, за да поддържат класирането си, а играчите над Diamond подреждането (3 000 и повече) ще започнат да губят квалификация, ако не се регистрират поне на всеки 24 часа. Ако не играе в състезателен мач повече от седем дни, автоматично ще премахне играч от топ 500 на своята платформа, независимо от тяхното текущо класиране.
Има много повече промени, които идват на конкуренцията, но ако се интересувате, бих препоръчал да разгледате тази тема на Blizzard форум, която влиза в подробни подробности за актуализациите.
Накрая имаше и няколко корекции на грешки, всички от които бяха доста незначителни.
Въпроси и отговори за интервю за разработчици .net
общ
- Фиксирана грешка, която позволи показателя за участие в убийството да надхвърли 100 процента
- Фиксирана грешка в настройките на персонализираната игра, предотвратяваща влиянието на модификатора Ability Cooldown на Ana
- Фиксирана грешка, която накара героите да умрат, когато за първи път се роди в персонализирана игра, ако модификаторите за здраве и щети се използват едновременно
- Фиксирана грешка, предотвратяваща списъка с герои в настройките на персонализираната игра да се организира по азбучен ред
- Опцията за зрители вече става недостъпна (бутонът ще бъде оцветен), когато всички слотове за зрители са попълнени във фоайе за персонализирана игра
- Фиксиран проблем, който кара статистическите данни за играта да изтичат от ръба на екрана в съотношение 16:10
AI
- Фиксирана грешка, която накара Бастион да се заби, непрекъснато се лекува в областта на хайвера
Heroes
- Сега, когато Ана стреля по прегради, щитове и броня, играят подходящи звукови ефекти
- D.Va вече не съобщава крайния си статус за Self-Destruct, докато зарежда своя Call Mech ultimate
- Гласовата линия на Hanzo's Spirit Dragon възпроизвежда, когато използва кожите си Okami и Lone Wolf
- Фиксирани различни проблеми с емоциите на Junkrat и подчертаване
- Фиксиран проблем, който кара Ледената стена на Мей да се натисне встрани, когато се хвърли в краката ѝ
- Фиксирана грешка, предотвратяваща разрушаването на ледената стена на Mei от подвижен полезен товар
- Фиксирана грешка, която попречи на Ледената стена на Мей да се появи на целевото място при гласуване
- Фиксирана грешка, позволяваща на Reaper да достигне до непредвидени местоположения на картата, използвайки Shadow Step
- Фиксирана грешка, причинявайки щита на Рейнхард да трепне при включване в трето лице
- Фиксиран проблем, който попречи на веригата на Roadhog да се покаже правилно в някои ситуации
- Фиксирани няколко проблема с емоциите на Symmetra и подчертаване на интрота
- Шалът върху кожата на Tracer's Slipstream вече не е твърд в интрото на Hurdle
- Фиксирана грешка, предотвратяваща задействане на извънреден труд, докато Zenyatta използва Transcendence
- Имената на Sprinter и Track и Field на Tracer се показват правилно
Карти
- Решен е проблем, който не позволяваше на Джинджи и Ханцо да изкачат надеждно конкретна щайга на Watchpoint: Gibraltar
Вече е наличен Overwatch PTR - 17 август 2016 (Blizzard)
Допълнителна информация за сезон 2 (Blizzard)