heres how pokemon shuffle mobile stacks up 3ds version
Предимства и недостатъци
След около 50-ия ми час Разбъркване на покемон за 3DS съжалих, че влязох късно. Когато го пуснах, направих това, което повечето хора правят, когато чуят „свободна игра“; Настроих го, без да го размислям. Едва след няколко месеца в началото бях чул, че някои от добрите коментатори в този уебсайт казват, че е много добре, че го снимах. Оттогава съм закачен.
Но вече бях пропуснал толкова много. Нямам Mew. Нямам Мега Банет или Мега Блауаза. По време на състезателните събития съм в неизгодна позиция. Специалните неща се повтарят, но все още са спорадични. Така ме заинтригува идеята да играя разбъркване на моя телефон от самото начало. Докато стои, не съм толкова сигурен, че ще се придържам към него.
През по-голямата част, Pokémon Shuffle Mobile е същата игра като в 3DS. Той има същата съвпадение-три механика. Той следва същия набор от основни и експертни нива и в момента представя познати специални събития (Meet Mew и The Daily Pokémon # 1). Повечето разлики между версиите произтичат от хардуерните възможности.
Най-поразителното е, че мобилната версия изглежда много по-хубава от версията на 3DS. С екраните с по-висока разделителна способност произведенията на изкуството са много по-ясни. Тези малки глави на покемон никога не изглеждаха по-сладки. Това каза, че изпитах известно забавяне по време на големи комбинации поради повишената графична вярност. Вече съм на доста стар телефон (LG Nexus 4), така че по-мощните устройства може да не страдат от това.
най-добрите уебсайтове за гледане на аниме онлайн
Голяма разлика зад кулисите има връзка с свързаността. Тъй като съвременните телефони са винаги онлайн, не е необходимо да сте близо до wi-fi, за да проверявате за ежедневни монети и актуализации. Приятно удобство, но тук има меч с две остриета. Разходване на сърце за игра на ниво изисква интернет връзка, така че няма да играя в самолети (или за мен на работа, където не получавам прием в лабораторията на мазето).
Дори и при връзка изискването добавя известно време за зареждане между екраните. Не е огромен, но е забележим.
Голямото притеснение имах Pokémon Shuffle Mobile беше с контрола, но се оказа най-вече неоснователно. Реших, че дебелите ми пръсти ще се препречат и може би ще се ударят в грешни плочки, но размерът на зоната за игра е достатъчно увеличен, че не е проблем. Отне малко привикване към експертните етапи по време, но имам чувството, че всъщност бих могъл да бъда по-бърз с два пръста, отколкото с един стилус.
Най-голямата промяна между версиите, която някои може дори да не забележат, е промяна в ценовата структура. Бижутата струват повече, но те мрежат повече монети и сърца, но предметите струват повече монети. Направих математика (предстоящ анализ) и Подвижен играчите получават суровата сделка. Накратко, резултатът от промените в цените прави играта, без да се плаща по-малко жизнеспособна.
Поскъпването на цените се засилва от факта, че в мобилната версия липсва една от любимите ми 3DS функции; няма StreetPass. Когато играчите могат да натрупат сърца по време на конвенции на 3DS чрез StreetPass, Подвижен вместо това иска играчите да се свързват и да изпращат сърца на приятели чрез Facebook. Аз лично не обичам да бъгате с хора във Facebook, така че за мен това е или заплащане, или изчакване.
Разкъсан съм. По много начини, Pokémon Shuffle Mobile е стъпка над първоначалното издание. Но след това по някои начини, които имат огромно влияние (възможността да играете без интернет връзка, жизнеспособността да играете без да харчите пари), явно е по-ниско.
Не съм взел окончателното си решение коя версия да придържам. Имам около сто часа и 278 Pokémon извън оригинала, но все още ме примамва идеята да видя целия набор от специални събития от самото начало. Тези, които са пропуснали 3DS версията, имат много по-лесен избор; ако смятате, че може да се интересувате, изтеглете Подвижен сега и го проверете. Ако не ви харесва, не ви харесва, но това все пак е по-добре, отколкото да разберете, че ви харесва с четири месеца закъснение и да се налага да играете догонвам.
функция time () c ++