hello neighbor is horror game
Без скок плаши!
Когато пристигнах на щанда на TinyBuild на PAX South за моя Здравей съседи среща, надявайки се или да се хвана на някого, или да скоча на някоя станция, забелязах нещо, което едновременно предизвика интереса ми и малко ме притесни: много деца играеха в играта. И аз съм само на 21 години, така че знаете, че когато казвам „деца“, имам предвид „действителни деца“.
За мен това означаваше и това Здравей съседи беше приятелска игра за деца или популярен YouTuber се беше захванал с нея. Или и двете! (Вижте също: Minecraft .) Оказва се, че бях прав - заглавието „стелт ужас“ е доста популярно в YouTube, както бихте очаквали от видео игра, която чувства, че дължи повече от малко на строен напуква. Според изпълнителния директор на TinyBuild Алекс Ничипорчик това е абсолютно умишлено. „Нашата целева демографска група е„ Генерацията на Minecraft “, каза ми Ничипорчик в PAX South.
Ако моята разузнавачка ми каза нещо, отборът беше абсолютно успешен в насочването към млади играчи. Децата, които видях да играят Здравей съседи като че ли имаха взрив. Не е трудно да разберем защо - играта има всички механични припадъци на ужасна игра на ужасите на YouTube, но е създадена така, че да се избегнат потенциално плашещи скачащи скокове и е надарена с карикатурна естетика, която се чувства повече Toontown от Resident Evil 7 ,
как да отворите JSON файл в Windows
О, какво каза той? Никой скок не плаши в игра на ужасите ?! Да, Здравей съседи е игра, която иска да плаваш върху повърхностното напрежение на нейната атмосфера, а не да се удавиш в нея. В игра като Resident Evil 7 , непоколебимите чудовища, дебнещи ви, изглежда, че те водят грозни часове в късната нощ в колежа. Когато те неизбежно те хванат, тези ужасни приятели се преместват в червата ти от военната зона, която ти е тум-тум. Добри неща! Но в Здравей съседи , вашият противник изглежда като един от снобите от филм за ски през 80-те години порасна и надуе черепа му с баскетболна помпа. Той е глупав мъж от карикатура и това е абсолютно предвиденият тон. „Първоначалните алфа конструкции бяха по-насилствени и проклети. Тонизирахме го, за да могат децата да го играят “, каза Ничипорчик.
Ето и терена: вие влизате в къщата на съседа си с надеждата да влезете в тайнственото му мазе. По пътя ще решавате незначителни загадки за околната среда, като същевременно избягвате титулярния съсед. Нямате начин да се защитите, което ви се струва странно, когато сте на нивото на очите с този герой и имате ключ, готов да отиде в дясната си ръка. Така че, ако някога сте играли игра на ужаси, в която ви дебне чудовище, от което можете само да бягате, знаете резултата. Отворете врата, която не бива, там е, избягайте, намерете килер, надявайте се да си тръгне. Предполага се, че ИИ ще се поучи от вашето поведение и ще зададе капани, но никога не видях нещо толкова изтънчено.
Когато съседът ви хване, вие просто се отрепете от другата страна на улицата, всички готови за поредното бягане. Няма ужасяваща смърт, няма писъци, няма ужасен момент в лицето ви. Той просто тича до теб и това е всичко. Тъй като играта ви позволява да задържите някои предмети, след като умрете, на точки почти усещате, че бързате, а не сте прикрити. „Ние ви предоставяме цялата информация, за да избегнете скачане при скокове“, каза ни Ничипорчик. „Искаме напрежение и тревожност, а не скокове“. Той не се шегуваше; играта прави болезнено ясно, когато съседът е към вас, както с прекомерен звук, така и с визуални сигнали. Смех се, когато ме хванаха, вместо да пищя от ужас или (в случай на моя До залез Демонстрация на PAX, всички онези години) инстинктивно вдигна ръце, за да се защитя, удари се в лицето и чукаше слушалките ми. Здравей съседи е, ъъъ, подобрение.
Единствената ми грижа е дълголетието. Играта вероятно ще бъде огромен хит за децата, които искат да следват в стъпките на любимите си личности, но за останалите от нас тя все още струва $ 30 USD. Погледнах опция за меню в сглобяването, показах ми, че показваше различни сценарии за разбиване (този, който пусках, включваше някои лоши звуци, идващи от мазето на съседите), което може да направи много, за да накара играта да се почувства повторима , Може би би могъл да има сценарий, в който трябва да влезете в къща, обитавана от цялото семейство, и само родителите ще ви накарат да се отпуснете, но децата просто ще тичат и сигнализират родителите?
Пълната игра уж ще бъде много по-голяма от едноетажната къща, на която бях показан, съдържаща общо около десет часа геймплей, но предполагам, че това е, ако се опитвате да се промъкнете по начина, по който дизайнерите са предвидили. Тъй като нямаше явно наказание за неуспех, виждам себе си постоянно да блъскам къщата и да грабвам предметите, от които се нуждая, потенциално да бръсна часове извън моята игра. Според Ничипорчик четирите алфа албума, пуснати на публиката, не могат да бъдат „комбинирани в едно нещо“, така че пълната игра все още е неизвестно количество за обществото. 'Никой не знае каква е пълната игра, но ние имаме идея', каза Ничипорчик.
Здравей съседи е ярка, достъпна игра на ужасите и знам, че звучи нелепо. Това е строен -подобно на цялото семейство може да се наслади! Хората, които харесват ужасите от клинична гледна точка, но не могат да се справят със скачащите скандали на практика, са незаслужена ниша. Този вид фен на жанра заслужава игра, направена само за тях - бонус точки, ако в крайна сметка е добра. Здравей съседи може да не е в горната част на моя „най-очакван списък“, но изглежда стабилен в етап Алфа, дори ако все още не може да се похвали с кука за 30 долара.