the neverhoods time forgot
Ако горният видеоклип ви се стори непознат, спрете всичко правиш. Поставете горещия джоб. Спрете да се преструвате, че работите върху електронни таблици. Просто седнете, отпуснете се и се изгубете в тазседмичното издание на Games Time Forgot. Защо? Защото тази седмица е много специална седмица: вместо да ме гледате мързеливо, за да се сдобиете с една забравена игра, имам само слаби спомени от Aaron Linde и аз ходих - не, Пропуснатата - надолу лента с памет, за да ви напомня за един от най-големите забравени игра франчайзи за всички времена: Невечността ,
Децата на Дъглас, които създадох Земният червей Джим и всичко, което получих, беше уволнен „TenNapel, the Neverhood игрите бяха и се отличават с невероятно детайлния си и нетрадиционен стил на нагласяване, заедно с правия фантастичен усещания за хумор. Макар че технически са четири Neverhood -тематични игри, една ( Холей хокей на Клаймен ) беше японски спинов, направен без разрешението на TenNapel, а другият ( Boombots ) почти не е свързан с Neverhood митология.
В резултат на това Аарон ще се справи само Невечността , първото вписване в сериала „приключенски стил и ще ви попълня нататък Череп Monkeys , нейното платформено продължение. Ако не знаете какво Невечността е, тогава не знаеш какво ти липсва. Или няма, докато не уцелите скока.
Невечността
очила за виртуална реалност за xbox 360
Дъг TenNapel не е в ума си и най-добре благодарете на късметлиите си, че е той. В рамките на краткия си романс с игралната индустрия, джак на всички сделки TenNapel (известен на улици като 'Dougie Ten') ни предостави два от най-изобретателните франчайзи, с които вероятно не сте много запознати: Земният червей Джим и на Neverhood , Въпреки че нито една от тези серии не е задължително върхови в класа в съответните им жанрове, това беше презентацията, чувството за хумор и стил които продадоха тези игри. О, да не кажа, че те ... знаете, продаден всичко това добре. Но на тези, които са се сблъскали и се радват Невечността , стойността беше в пълния пакет - визуализациите за кламиране, еклектичната музика и хумор , която беше пришита дълбоко във всеки елемент от играта. Това ниво на представяне и отдаденост на даден проект е наистина рядко срещано в днешно време, но ще го оплакваме малко по-късно.
История:
Всъщност не много да се говори. Невечността пускаш квадрат на задника си в причудлив свят, пълен с причудливи неща и наистина ли причудлива музика и оставя фигурирането на вас и вашия герой, Клаймен. Няколко неща обаче изскачат при вас: светът, завладяващ и странно красив, е ужасно празен. Въпреки различните признаци на цивилизация из целия Neverhood, ще прекарате много време да се скитате из празни коридори, празни дворове, празни стаи - добре, че понякога гигантско чудовище ви преследва наоколо и такива, както може би очаквате. За по-голямата част от Невечността , само ти, Клаймен, и шепа улики, които в крайна сметка разкриват съдбата на света около теб и какво точно се е случило. Междувременно обаче трябва да се направи точка и кликване!
Игра:
Невечността се свежда до това, което по същество е приключенска игра с точки и щракване, някога доминиращ вид в света на игрите и сега ловуван доста близо до изчезване. Но съобразявайки се с естетическия дизайн на играта - странна катаклизматична миша от минимализъм и свръхдохване на безумието - няма много начин Остров маймуни- взаимодействие специфично за стил. Водиш Клаймен наоколо с едно щракване и там, където щракнеш, той отива. Ако щракнете върху нещо, с което той, при всяко обстоятелство, би могъл да взаимодейства, Клаймен ще го направи; това включва бутони, превключватели, врати, неща, растения, пръчки от динамит и др. Имате инвентар, но всъщност не можете да търсите в този инвентар във всеки даден момент. Ако имате предмета, необходим за действие, Klaymen ще го използва.
Не ви е дадена изрична насока, докато сте тръгнали по своя стремеж; серия от дискове, оставени от братовчедката на Клаймен, Уили Тромбон, които ще попълнят подробностите. Ако ти си наистина ли боли за разказ, имаш късмет: Хрониките на Невечността, история на творението, подобна на Библията, са разположени на стените на 38-екран-дълго коридор в града. Това е наистина, наистина дълга история и доказателство, че адски много мисли са били вложени в генезиса на този свят. Нещо повече, това е свидетелство за романтиката на играта с добре уредено излишък - добре, това и двуминутната крачка на Клаймен.
Както вероятно вече сте се досетили, сърцето на Невечността - или всяка приключенска игра - не е толкова в самия геймплей, колкото в напредването на историята, изживяването на света и решаването на пъзелите. Това е пътуване с бавно темпо, но ще го оцените, докато се впускате в пейзажа. Невечността е абсолютно красива и компенсира всяко престъпление, извършено някога в клавиране ( Clayfighter, и ... ъъъ, Gumby) със зашеметяващата си анимация (особено в кътстените) и невероятните дизайни на персонажи.
Най- Neverhood CD-ROM включва правене на видео в забавно ниска разделителна способност - ей, това беше 1996 г. - това илюстрира голяма част от работата, която премина в реализиране на свят изцяло от глина. Играейки играта, има моменти, когато гледате стая или предмет и можете да видите малки вдлъбнатини, които вие зная са върховете на пръстите и ви прави впечатление, че всеки предмет в играта е изваян на ръка. Вярвай ми, Невечността е игра, която никога, никога няма да се повтори - производството на такава творба е начин, твърде скъпо и изисква много много работна ръка, за да се съберат. Много по-лесно е екипът да плесне заедно нещо, което изглежда неясно като глина от многоъгълници и я наречете „засенчена с глина“ или нещо подобно, отколкото да създавате игра като тази. Жалко е, особено когато от такава концепция може да се изтръгне толкова много креативност и хумор.
И мамка му , тази игра е забавна. Една от най-смешните игри, правени някога, без всякакво съмнение. И както казах по-рано, това е нещо, което прониква във всеки елемент от дизайна на играта, от визуализациите до музиката - играта никога, никога не се приема твърде насериозно. Ако сте харесали музиката в Katamari , вие абсолютно обожавате работата на композитора Тери С. Тейлър в Невечността , Не само, че е гнусно глупаво, всъщност е доста дяволски добър, като другите елементи на производство по време на играта.
Невечността е приключенско заглавие, носещо карти и като такова има много от същите недостатъци като повечето игри в жанра. Много от пъзелите са малко тъпи и изискват, да речем, йероглиф от единия край на играта да бъде възпроизведен по някакъв начин от другия. Ако ви липсва фотографска памет като мен, ще искате да донесете химикалка и хартия за возенето, но за да бъдете честни, не трябва да играете тази игра за пъзелите. Трябва да играете Невечността за цялостното изживяване, стила и въображението на играта и нейните създатели. Въпреки някои големи грешки като приключенско заглавие, Невечността остава добър пример за жанра, както и един от най-изумителните визуални одисеи, които непременно ще видите в гейминга. Просто вземете думата ми за тази. Това е f * cking невероятно.
Защо вероятно не сте го играли:
Невечността е жертва на ужасно, ужасно време. Първата глава в сагата на Дъг TenNapel излезе през 1996 г .; Супер Марио 64 беше излязъл месец по-рано, въвеждайки в индустрия, обсебена от 3D графика. В същото време, Diablo току-що кацна на компютъра, като самият той измести фокуса на платформата в много по-различна посока. След това приключенските игри станаха ниши почти толкова бързо, колкото 2D или по друг начин нетрадиционна (глинена) графика. Много от традиционните жанрове разбъркваха местата си на мощност и въпреки сравнително положителното им критично приемане, Невечността се прехвърли доста бързо към пазарската кошница.
Не след дълго играта беше систематично грабната от много, много посветена фен база, която издигна играта до причудлив култов вид на статута. Играта сега командва някъде около $ 50 на следпродажбения пазар, което е малко скъпо за онези, които не са сигурни в този вид игра, която купуват. Играта оттогава е прехвърлена към редица сайтове за изоставяне, но няма да видите как се свързвам с тях - не защото смятам, че е близка до кражба , имайте предвид, но тъй като версията, която често виждате в уебсайтовете за изоставяне, е лишена от техните ножове и голяма част от музиката липсва или се появява в силно намалено качество. Предпочитам някой да открадне играта направо, отколкото да извърши греха да я изравнява.
Преподобни Антъни вземат:
Дори игнориране на детайлно глинените среди на Невечността , все още е истинска класика на приключенските игри. Той съчетава самотната, основана на пъзела игра на Myst със сюрреалистичен хумор, който мнозина биха могли да сравнят с приключенска игра LucasArts, без да обмислят колко индивидуално е чувството за хумор в играта. Това е ироничен, шамар, гранично-религиозен разрез на вярно въображение във видеоигрите. Както Аарон каза: никога не сме виждали друга игра като тази и вероятно никога няма да я направим. Някои може да се колебаят да свалят 50 долара за игра на десетилетия, която може да е или не да е чашата ви с чай, но трябва да настоявам: ако ви пука всичко за приключенските игри, вие дължите на себе си, за да вземете Невечността , И вземете малко Kleenex, докато сте в него; след като приключите, няма да имате друг избор, освен да оплаквате смъртта на такъв наистина оригинален приключенски франчайз.
Череп Monkeys
даден Невечността сравнителен провал, момчетата в студиите на Neverhood решиха да направят компромис за следващото си заглавие: те ще запазят света и главния герой, който толкова обичат, но ще преминат от компютъра в PSOne и ще се променят изпъкнете в изключително недооценения приключенски жанр за кликване и клик за по-типично заглавие на платформинг.
Череп Monkeys , резултатът беше изключително дефектен, но безкрайно очарователен страничен скролер.
История:
След като Клаймен му връчва задника на Клог в края на Невечността , прогоненият злодей лети из космоса, безцелно, докато кацне на планетата Иктис. Свят, който току-що се случва да бъде обитаван от раса от силно силни същества, известна като Skullmonkeys.
Skullmonkeys изглеждат точно по начина, по който бихте си помислили: маймуни, подобни на маймуни с череп за глава. Клог бързо и лесно убеждава глупавите Skullmonkeys да го почитат като бог и да следват заповедите му без съмнение. Планът му, според тях, е да изгради зъл двигател („Evil Engine Number Devet“, той го нарича, макар че никога не е обяснено как злото може да се използва като източник на гориво или какво би могло да се случи с Evil Engines One до Eight ), който след това ще използва, за да отлети обратно към Невечността и да го бомбардира в забрава.
Една интелигентна Skullmonkey, наблюдаваща отдалеч, решава да повика Клаймен за помощ. Чрез методи, които не трябва да засягат обикновения читател (Skullmonkey изпраща робот-птица-нещо, което извлича Клаймен и го пренася в Icthys), Клаймен пристига на сцената и започва пътуването си, за да достигне и унищожи Evil Engine Number Nine.
Игра:
Череп Monkeys „стилът на игра не може да бъде по-различен от този на Невечността , въпреки че Череп Monkeys е неговото продължение. Където Невечността беше приключенска игра с точки и щракване, Череп Monkeys е директен платформинг. Във времето между Невечността и Череп Monkeys , Клаймен очевидно е правил много упражнения: може да спринтира и да скача и да прави всякакви неща, които биха направили оригинала Neverhood адски много по-лесно, ако само тогава беше използвал атлетическите си умения.
Освен умението си да бяга и да скача по врагове, за да ги изпраща, Клаймен има и няколко предмета на свое разположение. Той може да събира и изстрелва енергийни топки, да освобождава птици, притискащи се, да се свива, да използва птеродактилна раница, за да се плъзга наоколо, и да използва ядрена бомба, за да унищожи всеки екранен враг. Въпреки че Клаймен може да използва всички тези разрушителни предмети, не приемайте това Череп Monkeys е екшън игра. Тези елементи са доста редки и съществуват само за улесняване на платформирането. Играта никога не хвърля повече от четири или пет врагове на играча наведнъж, като по този начин прави тези елементи на масово унищожение нещо в краен случай.
Но отново, това не означава, че играчът няма да бъде принуждаван да използва тези елементи постоянно. Защо? Защо е така, въпреки че на играча рядко се налага да се справя с повече от половин дузина лоши наведнъж, играчът все още ще използва домашни птици и енергийни топки, когато е възможно? Защото играта е наистина, наистина, наистина ли по дяволите трудно, ето защо. Клаймен може да вземе само едно попадение (освен ако не събере рядък ореол, който дори и тогава позволява на Клаймен да издържи още една атака, преди да умре) от нищо в играта.
Да докоснеш Skullmonkey? Смъртта. Да бъдете ударени от снаряд? Смъртта. Да пропуснете някой от хилядите и хилядите безумно трудни скокове или да направите грешка в пъзел с временен скок? Смърт, смърт и още смърт. Докато допълнителните животи са изобилни и играта работи на система с пароли, Череп Monkeys може буквално да е единственият най-труден страничен скролер, който някога съм играл в живота си. Това е абсолютно непростимо и едновременно принуждава играча да бъде изключително търпелив (при избора кога и как да скача) и много бърз (в избягване на врагове и скачане в точното време). Но това не означава, че играта не е забавна като ад: все пак, след като най-накрая победиш ниво, което преиграваш през последните два часа, получаваш своеобразно удовлетворение, което в съвременния автоматичен свят е напълно загубено контролно-пропускателни пунктове и ръчно ускоряване.
В структурно Череп Monkeys е много подобен на Държава на магарета : играчът се сблъсква с (признателно антиклиматичен) шеф на всеки няколко нива и всяко ниво е голямо и линейно, но изпълнено с много тайни. Всеки етап е изпълнен с многобройни нива на бонус, които се отключват, когато играчът събере три икони на вид. Интересното е, че самите бонусни стаи често имат свои собствени тайни: не е рядкост да стигнете до стая за бонуси в рамките на бонус, ако изглеждате достатъчно твърда.
linux команда за сравнение на два файла
Графично, Череп Monkeys е почти идентичен с Невечността , необходими промени в странично превъртане, независимо от това. Играта се състои почти изцяло от глинени герои и фонове, а кътстените са рендирани в прекрасна клеймация със стоп-движение. Въпреки че Череп Monkeys и Невечността са точни противоположности един на друг от гледна точка на геймплея, техните графични стилове ги правят Усещам много, много подобни.
О, и Череп Monkeys има единственият най-добър саундтрак, съставен някога за всяка игра в историята на човечеството. Някога. Съставен е от Тери С. Тейлър, същия човек, който вкара Невечността , но никой саундтрак към играта няма някога достигане на a Череп Monkeys ниво на гений. Ако не ми вярвате, просто чуйте песента, която се изпълнява, когато влезете в бонус стая.
Сериозно.
Слушай това.
UPDATE: Тъй като съм пълен глупак, забравих да спомена, че песента Bonus Room, заедно с всички останали песни Skullmonkeys, са достъпни в WorldofStuart. Той включва и много по-неприличен преглед на Skullmonkeys, отколкото съм публикувал тук.
Защо вероятно не сте го играли:
Дори и да сте един от малкото късметлии, за да се захванете Невечността , Череп Monkeys беше умишлено пуснат на пазара, сякаш беше напълно самостоятелна игра, без реална връзка с Вселената на Neverhood. Просто погледнете обложката:
Няма Клаймен, няма Вили Тромбон, няма Клог. Дори за фен на Neverhood, това би изглеждало (отпред) като сюрреалистична пъзел игра или нещо подобно. Разбира се, ако преобърнете кутията, ще получите обобщение на историята и снимка на Клаймен, но не е трудно да се каже, че повечето хора не биха положили усилия. По дяволите, купих Невечността преди година и не знаех Череп Monkeys дори съществувало до миналия месец.
Да не говорим за факта, че Невечността беше компютърно заглавие и Череп Monkeys беше платформа на PSOne - кажете какво ще кажете за братството в общността на видеоигрите, но тези две системи имаха (и все още имат) два много различни набора фенове. Приключенските геймъри може би не са искали да видят сериалите да се превръщат в платформи за странично превъртане, а феновете на страничните скролери не са пуснали задника на плъх за Вселената Neverhood.
Към това добавете безумната трудност с платформирането и имате страничен скролер с много малка нишова аудитория. Ако бяхте един от малкото, които можеха да се справят с необичайния стил и трудност, Череп Monkeys беше условно възнаграждаващо преживяване. Ако бяхте някой друг, това беше просто още една игра, която да пренебрегнете в значително мащабната PSOne библиотека.
Aaron's Take:
Подобен на Невечността , Череп Monkeys е видът игра, в която не бива да играете, защото е страхотен платформер. Това е стилистично невероятна игра, обвита в тялото на платформинг, и този платформинг не е непременно много добре , Какво време прекарах с играта ми се струваше предизвикателство да видя повече Neverhood - за да гледам косите и да видя повече от света на TenNapel, трябваше да играя този някак лайна платформер и да ми подават задника на всяка стъпка от пътя. Не оставяйте това да ви възпира, ако сте фен на поредицата - ако и вие като нас досега не сте знаели това Череп Monkeys имаше нещо общо с Neverhood, може би ще ти е интересно да хвърлиш втори поглед.
---
И това е всичко за тези заглавия. Както беше казано по-рано, няколко години след излизането на Череп Monkeys , и Boombots , борба с клемация, която някак успя да бъде равномерна по-лошо от Клей боец , включва само Клаймен като персонаж, който се отключва. Нещо повече, торентът дори не е достъпен:
Не, най-сигурно го направих не ,
И с това завършва нашата ода на Невечността : Признато погрешен, но чудесно подробен франчайз, чиито игри остават твърде малко на брой. Ако имате отчаяна нужда от поправка на TenNapel и вече сте играли Земният червей Джим сто пъти повече, тогава наистина си струва да се даде Neverhood игри изстрел.
О, и винаги можеш да гледаш проклета на TenNapel удивителен трилогия за късометражен филм за научнофантастичен / кунг-фу, Sockbaby , Не е нужно дори да ги търсите: с удоволствие ще Ви предоставим, скъпи читатели. Радваме се да Ви предоставим.