hands with parasoul from skullgirls
Ако сте фен на бойните игри, шансовете са такива Череп момичета е на вашия радар. Разработена от Reverge Labs, тази предстояща игра разполага с великолепна 2D графика и двигател за бойна игра, разработена от боеца на турнира Mike 'Mike Z' Zaimont. Сред моите покрития в EVO тази година имах възможност да седна с Майк Z и да проверя наскоро обявения герой „Parasoul“ от един фен на бойната игра на друг.
Парасул е принцесата на Кралството на балдахин и получи специален чадър, който й позволява да хвърля топки от напалм, които са инструментални за нейния стил на игра. Тя също така отговаря за военните на кралството и тази команда е очевидна в нейния набор.
Едно от първите неща, които забелязах за Parasoul, е, че чадърът й позволява доста голям обхват на слабите й атаки, което позволява за прилична игра на poking да започне комбинации от разстояние. Докато чадърът й позволява нормални норми, дългите й крака й дават възможност да забие противници във въздуха, подобно на Сет от Super Street Fighter IV , За разлика от други герои в играта, хвърлянията й държат герои близо до нея, което дава възможност за комбо възможности от тях.
Нейните специални движения могат да бъдат разделени на два вида. Първият включва използването на нейния чадър, който освобождава напалмови гранати, които пътуват в дъга, продиктувана от това колко дълго държите бутона. Ако сте играли като Cable от Marvel срещу Capcom 2, трябва да сте запознати с тази система. Това, което ми се стори интересно, е, че Череп момичета екипът използва EVO като тест за игра и всъщност промени как функционират тези гранати въз основа на видяното на конвенцията. Следователно начинът да се прихващат тези гранати все още е в процес на разработка, но е впечатляващо, че те разчитат на действителните тестове за геймърска игра, за да решат окончателния набор.
Вторият вид специални ходове разчита на факта, че Парасул командва военните на кралството. Открих, че тези ходове са най-интересните с това, че всяко различно натискане на бутон извиква войник на екрана, който да служи на определена функция. Един войник служи за блокиране на снаряди, един служи като захващане, което отвежда противника ви от другата страна на екрана, а третият е основно войник, който действа като римски Отказ от Guilty Gear X, което позволява да се отмени възстановяването на всеки ход при въвеждане. Майк Z успя да ми покаже как този специфичен ход позволява много интересни комбо възможности.
Успях да проверя два от нейните супери, единият от които е снайперски изстрел, който удря където и да е опонентът. Това супер оставя противника в смачкване, което може да се комбинира, но ако се пропусне, има дълго охлаждане, което ви оставя широко отворени за атака. Второто, нейното ниво 3, напомня на Super B. от B. B. Hood Marvel срещу Capcom 2 в това, че нейните войници излизат с пушките си, за да изпомпват олово във вашия враг.
Както при другите 3-те нива в играта, тя има непобедимост при стартиране и не е склонна към мащабиране на щети, така че това е идеален начин да завършите комбо за максимални щети.
Времето ми с Парасул беше интересно с това, че можех да видя, че тя имаше прилична игра с гранатите от напалма, но също така и много начини да бъде техническа с анулиране и забиване във въздуха. Отпаднах впечатлен от факта, че Череп момичета екипът определено черпи от това, което им харесва от много други бойни игри и ги включва в много уникални герои.
Ако сте фен на бойните игри, определено бих обърнал внимание на тази игра, защото тя се оформя като страхотна, която трябва да излезе някъде по-късно тази година.