gloomhaven early access is new way 119019

Все още не е за начинаещи
Дигиталната адаптация на текущата най-високо оценена настолна игра на BoardGameGeek Глумхейвън беше обявен преди около година и вече е достъпен в Steam Early Access. За стратегическите геймъри това може да изглежда като безсмислено. Ако толкова много хора харесват настолната версия толкова много и можем да получим цифрова версия за по-малко от една четвърт от цената, тогава би трябвало да си струва, нали?
Добре може би. Ако сте като мен, човек, който вече е вложил стотици часове в настолната игра, тогава Глумхейвън на компютър има някои ясно изразени предимства: няма нужда да носите това чудовище от кутия наоколо, няма настройка или сваляне и добавяне на визуални ефекти и звук. Но ако сте се интересували от настолната игра и искате да изпробвате това, за да видите дали ви харесва, може би е по-добре да изчакате повече функции.
А именно, новите играчи почти сигурно ще искат да изчакат пускането на планирания урок. виж, Глумхейвън използва уникална система за действие, базирана на карти, в която картите представляват вашите способности, вашата инициатива и вашата издръжливост. Един герой прави завой, като избира да играе горната половина на една карта и долната половина на друга и изпълнява свързаните с нея действия. Някои действия са по-мощни и могат да се използват само веднъж на игра.
Звучи доста просто, защото самата система е прости, обаче, самите карти правят вълнуващи решения от ход на ход, често изисквайки от играчите да планират един или два хода преди време. В него има елегантност, където майсторската игра ще остави опциите отворени, като настрои една комбинация от действия за определено състояние на дъската, но поддържа противоположния набор от действия под ръка, в случай че се случи нещо неочаквано.
Малко е трудно да се обясни защо е взето решение Глумхейвън е толкова удовлетворяващо, без да навлизате дълбоко в конкретни взаимодействия с карти и правила. Дигиталната версия в сегашното си състояние не прави това по-лесно, тъй като много от елементите на играта, които трябваше да се обработват ръчно, вече са автоматизирани, така че не е толкова очевидно да видите всичко, което се случва, ако все още не знаете трябва да бъде.
Един основен пример за това е системата за модификатори на атака. В настолната игра имате тесте от двадесет карти, които могат да променят атаките ви навсякъде между удвояването на щетите и пълното им анулиране. На компютър атаките се случват толкова бързо, че не е веднага очевидно защо замахът с меч не е причинил щети. Героите и враговете имат икони като стенография за различни условия и ефекти, но без контекст новите играчи може да не знаят какво означават. По дяволите, като опитен играч ми отне няколко подземия, преди да разбера какво е какво.
Друг недостатък на начина, по който се обработват модификаторите на атака е, докато спестявате време в сравнение с тестето, губите драмата. Мога да си спомня конкретни случаи, когато играехме на масата, където имахме атака за създаване или прекъсване на линията и всички на масата се взираха задъхано в тестето с модификатор на атака, надявайки се на случаен +1, за да нанесе убийствения удар. В цифровата версия няма натрупване и освобождаване; прави всеки модификатор рисуването ежедневен.
Въпреки това способностите не са обикновени. За мнозина имах образи в ума си какво се случва, базирани изцяло на имената на картите и техните ефекти. Но е удовлетворяващо да видите някои от тях напълно анимирани, както е с Rumbling Advance на Cragheart, кратко движение, завършено с тропане, хвърлящи камъни и отломки във всички посоки, нараняващи както приятел, така и враг. Когато излязоха първите изображения за тази версия, бях амбивалентен за тях, но в движение изглежда и се чувства като Глумхейвън Трябва.
В сегашното си състояние, Глумхейвън липсва неговият класически режим на кампания, възможността му за мултиплейър и 13 от 17-те класа герои. Всички тези функции са планирани до пълното му пускане през следващата година, но засега имаме нов режим, който води нашите наемници в произволно генерирана мисия, съставена от няколко сценария. Това е приятна промяна в темпото от играта в кутията, не е задължително по-добра или по-лоша, просто по-малка по мащаб и с различна енергия. Когато настолната версия се чувства като голямо приключение, дигиталната версия се чувства като низ от несвързани тактически битки.
Има някои други коментари, които бих могъл да направя, които навлизат далеч в детайлите (не съм сигурен как се чувствам по отношение на промените в прогресията на героите и избора на ръка в режим Roguelike), но без да слизам в тази заешка дупка, изводът е че Глумхейвън в Steam Early Access показва, че Flaming Fowl Studios (съставено от бивши разработчици на Lionhead) знае какво прави с това свойство и в крайна сметка трябва да се окаже солидна пълна версия навреме. Но освен ако вече не сте Глумхейвън фанатик, вероятно е най-добре да изчакате поне още няколко месеца, за да нарасне малко повече месо върху (живите) си кости.
(Тези впечатления се основават на сборка за ранен достъп на играта, предоставена от издателя.)
какви програми могат да отварят eps файлове