world warcraft shadowlands is completely overhauling wows leveling system
Можете да изравните alts във всяко разширение сега
Дойде време за панелите за отваряне за по-подробна информация за проектите, разкрити в BlizzCon тази година, и това включва дълбоко гмуркане в World of Warcraft: Shadowlands , следващото разширение.
Поради някъде през 2020 г. (вероятно около август), идват редица огромни промени Еха като цяло, не само новата зона. С философия, която Blizzard нарича „всяко ниво е смислено“, Shadowlands има нова система за нивелиране, която ще намали максимума от нива на ниво (120 в момента) до 50, което ще им позволи да работят по пътя си към нов капачка от 60. Ретро.
Blizzard казва, че тази промяна трябва да направи изравняването по-вълнуващо, тъй като всяко ниво ще ви даде „смислено усещане за напредък“. Докато аз съм предпазливо оптимист за идеята (Blizzard не е най-доброто, когато става въпрос за статични тикви), концепцията за отваряне на alt (друг характер) е това, което наистина ме вълнува. Според Еха доведе Ion Hazzikostas, можете да изравнявате alts във всяка зона (или чрез световни куестове), а alts също може да взаимодейства с новата Shadowlands разказ в това, което Blizzard нарича „Нова игра“ + преживяване (което Последна фантазия XIV тъкмо взех!)
Докато стигате до ниво 60 с вашия главен / първи герой, ще ви позволи да избирате между една от четирите фракции, базирани на историята (завет) (давайки ви нови правомощия и да ви постави на пътя към главното търсене на крайната игра), alts може да изберете едно право далеч. Blizzard представя това като „печелене на прогресия в края на играта, докато нивелирате“, което е огромна промяна в сравнение с повечето MMO (извън кажи Последна фантазия XIV , което ви позволява да превключвате задачи (класове) по свое желание и ви контролира общо един знак). Още по-добре: можете да изравнявате alts при всяко разширение от 1-50.
Осем подземия ще пристигнат при изстрелване (четири нивелира, четири крайни игри), както и рейд с 10 боса, наречен Castle Nathria, който е създаден по модела на „Замъкът на Дракула“. Екипът също потвърди какво представлява Кулата на прокълнатите: подземия, която може да се преиграе, вдъхновена от мошеници. По принцип това е удължаване на механиката на поляризиращата островна експедиция от Битка за Азерот със случайност, но плячката на пръв поглед ще бъде по-ценна, тъй като Blizzard я очертава като ендгейм дейност. Всички нови зони също са потвърдени: „блестящите полета на Бастион, белезните полета на Малдраксус, вечният здрач на Арденвеалд, разкошните запаси на Ревендрет и ужасяващият Мау“. Всички състезания могат да бъдат Death King (съжалявам, отново няма нов клас герои) и повече състезания ще получат нови възможности за персонализиране (повече тонове на кожата за хората е голямо).
Съдържанието настрана на новия отворен алт опит е огромно, тъй като променя основната концепция за изравняване, която беше поставена в камък след старта на играта. Имаме цяла година да изчакаме и да видим как играе, така че се наслаждавайте на ниво 120, докато трае. Край на една ера!
ascii към int c ++