gearbox lied about aliens
Питфорд отива в Молино и отвъд него
Колко често забравяме, че демонстрациите са инструменти за продажби, създадени да поставят на потребителите мечта за това, което може да бъде, а не какво всъщност е. Тъпи ножове нарязани кутии като масло, хамбургери перфектно се готвят на бюджетна скара и Пришълци: колониални морски пехотинци изглежда като заглавие от следващо поколение вместо последно поколение.
Казано по-просто: Рани Пичфорд и Gearbox ни излъгаха. Предадохме тези лъжи на потребителите. Вината ни е да се доверим, че демонстрацията е истинска? Вината ли е, че ние вярвахме, че е истинска?
програма за бързо сортиране в c ++
Не, вината на Pitchford е, че е нескрит в представянето на най-новата игра на неговата компания.
На E3 2011, Randy Pitchford и Gearbox се показаха Пришълци: колониални морски пехотинци в затворен театър. Множество журналисти за игри, мениджъри на GameStop и техните деца, които винаги успяват по някакъв начин да се промъкнат в шоуто, дойдоха да видят демонстрацията без ръце; този, за който Pitchford многократно казваше в пресата и индустрията, беше „истински геймплей на живо“, включващ „сложен изкуствен интелект“.
Джим Стерлинг, Крис Картър и аз чухме едно и също нещо, въпреки че бяхме в различни презентации (и представляваха различни публикации по това време).
„Скоростната кутия го нарече„ вертикален отрязък “, показващ игровите последователности, които се появяват през цялата кампания. Проблемът е само, че нито един от показаните игри не се случва и никога не ни беше казано, че е просто концептуален “, заяви Джим в неотдавнашна вътрешна имейл верига по горната тема. „Играх цялата кампания в очакване на нещата, показани в ръководството и не получих нито едно. Единственият запазен геймплей е една обсадна стая и дори тази играе 95% по различен начин “.
Когато екраните от предишната демонстрация се сравняват с крайния продукт, липсата на подробности за околната среда, датиращите светлинни ефекти и линейния геймплей с недостатъчна грешка стават очевидни. Игрите, показани на E3, не изглеждат внезапно, тъй като развитието продължава. Подобно на ранните трейлъри за холивудските блокбастери, графиката и геймплеят в ранните демонстрации на игри многократно се докосват и разширяват за пускане.
Какво точно се случи със светлинните ефекти?
Колкото и да изглежда, не можем да изключим възможността това да е някакво усъвършенствано демо, показващо много подобрени секции за двигатели и игри, което беше бракувано в полза на много по-слаб двигател и геймплей. По-вероятната истина е, че Pitchford продаде макет (или както го наричат разработчиците, „целеви рендер“) като демонстрация на живо. Излъга ни. Към нашите лица. Не можем дори да извлечем истината от тях кой е разработил проклетата игра (беше TimeGate съ-разработчик или просто компания, която е възложена на външни изпълнители?).
Нашата индустрия работи на малки бели лъжи, контролирани от маркетинга. Peter Molyneux дава обещания, че няма да бъдат изпълнени, докато големите издатели разпространяват bullshots - докоснати изображения, които представят играта в по-добра светлина, отколкото някога ще бъде, когато е в ръцете на играча (вижте отличната статия на Edge). Актът на измамата на Пичфорд надхвърля бялата лъжа. Той спечели доверие и възхищение на феновете чрез манипулация. Не само на събитията в пресата, но и на Деня на общността на Gearbox, където същата демонстрация беше показана и представена в същата светлина, че е показателна за финалната игра.
Как можем да се доверим отново на Pitchford и Gearbox? Защото те направиха Гранични зони 2 ? Разбира се, но какво ще кажете за това Братя по оръжие: яростен 4 демонстрация, която сега разпитвам?
И лъжите дори не спряха на демонстрацията на E3. Скоростна кутия и Сега съхраняват показва екранна снимка на Alien Queen, бореща се с мощност товарач. Тази сцена не се случва в играта.
„Рядко е през всичките ми години да виждам демонстрация, толкова непредставителна за крайния продукт. Още по-лошото е, че никога не съм виждал демо, което изглежда толкова по-ДОБРЕ от готовия продукт “, каза Джим. „Предупреждението„ незавършена работа “, прикрепено към демонстрации, е да ви предупреди, че продуктът не изглежда толкова груб. Това може да е първата игра, която разгледах, където означаваше точно обратното. Gearbox определено е на куката за непочтеност - ако не към нас, то определено към Сега.
Някои може да възпитат Killzone 2 и скандалната му демонстрация E3 от 2005 г., която взриви публиката със своята графична вярност, която тепърва трябва да съответства на игра от това поколение. Разликата с Gearbox е, че той продължи да използва кадри от тази демонстрация в трейлърите си. Поне видяхме истинското Killzone 2 преди старта.
Като съзнателно заблуждава феновете си, Gearbox премина от това, че си струва да празнуваме, до разработчик, който играе по-мръсно от големите издатели, които толкова често се проклеваме за слаби маркетингови кампании и прекомерни програми за предварителна поръчка.
Преди да основе Gearbox, Pitchford беше магьосник. Оказва се, че той все още дърпа трикове за илюзия пред обществото. Скоро публиката му може да попита кога е изчезващият акт?
(Изображение предоставено от VideoGamer)
как да играя видео файл matroska -