opinion are gamers entitled being entitled
Спри да хленчиш!
(Популяризирано от нашите блогове в общността!)
Каквото и да се е случило с клиента, винаги е прав? Очевидно сега, ако това винаги се приема буквално, всяка компания би излязла от работа, опитвайки се да задоволи всеки човек, но напоследък не можете да говорите мнението си за продукти и услуги, които компаниите ни предоставят, без да бъдете етикетирани „озаглавена“, това е мръсна дума, която идва означава, че си неразумно бебе, което хленчи за нищо и го чуваш навсякъде, почти толкова, колкото чуваш разработчици да говорят как вертикалността на играта им ги разделя на e3 2016.
Кажете нещо негативно за някоя голяма компания и някой непознат в интернет ще ви намери и ще ви се обади по право. Това е особено разпространено в игровата индустрия. Какво е това? Мислите ли, че последната трета от играта трябва да бъде част от диска, който купувате за 60 долара? Спрете да имате такова право , Или може би не ви харесва тези промени в локализацията да се правят в онази игра, на която бяхте толкова разтърсени? Плачете повече задник , Искате още игри, които да поддържат контролера Pokken или адаптера за gamecube, за който сте платили добри пари? Спри да хленчиш!
как да изтеглите пълен плейлист от youtube без софтуер
Човек не може да превърти надолу до секцията за коментари на IGN, без да мисли, че голяма част от техните коментатори са наети от големи издатели на AAA и са грубо обидени, когато някой направи снимка на своите DLC и микро-транзакции. Дори не се опитвайте да критикувате разработчика или издателя в Twitter, дежурният фенбой ще се погрижи чувствата на неговата или нейната любима корпорация за печат на пари да не са наранени. Не забравяйте, че живеете, за да играете и плащате, за да спечелите в крайна сметка.
Но сериозно, защо е проблем да се оплакваме от проблем, който ни засяга, независимо дали това е любимият ни франчайз да се дое за повече от стойността си или просто да се работи с лоши серии? Ами първият отговор на това може да е токсичност. Тази фенбаза е токсична или тази общност е токсична. Ами за мен това е просто още един термин, който се хвърля твърде много. И термините „токсичен“ и „озаглавен“ са неаргументи, подхвърлени от хора, които зле искат да имат такъв по някаква причина. В наши дни изглежда, че всеки има право и всяка фенбаза или общност е токсична.
Това е всичко или нищо предложение с тези момчета. Или се захващате с възприетата лекомислие, или (по някакъв начин) измивате ръцете си от нея, като насочвате към онези, които всъщност имат какво да кажат, и ги наричате незрели. Мога да измисля една от причините за това и това, защото дълбоко в себе си всички искаме игрите да бъдат по-позитивно място. Времената, когато те се променят, и нито една от страните не е добре с това. Някои геймъри искат това, което смятат, че заслужават, докато други виждат това като излишен негатив, замърсяващ някога чистата ни пролет от видеоигри. Истината е, че има излишна негативност, има токсичност, има неоправдано право, но ако искате позитивност или се възприемате като позитивен човек, решението не търси хората да наричат бебета на twitter & neogaf, защото в действителност, това, което правите, се свежда до нашето ниво, нашето токсично, незряло и озаглавено ниво, което толкова мразите. Затова питам кой всъщност е положителният?
Ами да го кажа отново. Времената, в които те се променят, и никога не се връщаме към времена без абонаменти за интернет и Nintendo Power. Всички сме свързани чрез интернет и вместо просто да станем свидетели или да участваме в ежедневния дебат на кафенетата на вашия 4 клас за Генезис срещу SNES, сега имаме достъп до мненията и аргументите на всеки човек. Можем да ги пуснем там и да покажем на хората, които не искат да ги видят. От индивида зависи да избере битките си и сега има повече битки от всякога, защото времената създават цинична атмосфера. Игровата индустрия ни лайна, така че очаквахме повече лайна и изненада, ни бяха сервирани лайна на чиния. Ако искате те да се научат, трябва да ги научите, да приемете вашата реалност, да приемете къде са игрите и да кажете на големите компании какво правят погрешно. Може би, ако много други са съгласни, тогава ще видите, че всъщност имате случай, ако не, тогава може би наистина сте един човек, който очаква твърде много.
Сега знам какво мислите „човече, което този човек може да разруши“, а също и „лесният отговор е просто да гласувате с портфейла си“. Е, в много случаи това трябва да работи, но теорията често е различна от практиката, особено в игрите. Серията Metroid е една изключително близка до сърцето ми, и когато гласувах с портфейла си (както и много други), като не купувах Други М (макар че съм играл), знаете ли какво направи Nintendo? Те предположиха, че никой не харесва Metroid и пуснаха поредицата в продължение на 6 години, въпреки броя на критиките (конструктивни дори!), Достъпни в интернет, същото място, на което общуват с феновете чрез Nintendo Directs, избраха да игнорират това и да ни дадат игра, за която никой не е поискал, когато абсолютно е трябвало да знае напълно какво хората искат 6 години отстранени от последния запис и 9 години отстранени от последното признато заглавие в поредицата.
И все пак тук имаме още спор за онези, които са готови да приемат статуквото, каквото и да е то. Онези, които не харесват видеоклиповете в youtube на Federation Force, са неоправдани или всички омрази на Other M са глупости. Добре, нека да поставя нещата в перспектива за вас, Metroid не е Mario или Zelda, няма игра или повече за всяка година от съществуването си и след Other M феновете бяха оставени обесване и изгоря. Толкова много съжалявам, че очаквах добър продукт от легендарна серия. Lemme се извинявам, че искам добра книга Mario Mario, докато съм в това. Представете си, ако St. Anger беше последният албум на Metallica, щеше ли да стои добре с по-голямата част от феновете?
Вярвам, че като потребители и фенове имаме задължението да изразим своето мнение на разработчиците и издателите, особено когато е заложено нашето време и пари. Просто погледнете Battlefront 2015. Хората може да са излезли накуп, за да закупят тази игра, но ако EA не покаже, че са научили урока си със следващия запис, се съмнявам, че хората ще са толкова прощаващи. Но все още има такива, които ще ми кажат, че имам право, когато кажа, че не съм си заслужил 60 долара в тази игра. Само във видеоигрите ще видите това ниво на сляпа лоялност към корпорациите за печат на пари.
Както ще кажа още веднъж, интернет и технологиите промениха времената. Климатът е циничен, където очакваме по-малко и има две страни, които искат това, което някога сме имали. Едните искат статуквото, независимо от действителната реалност като в роман на Айн Ранд, но го правят, като самите те са отрицателни, а другите, които просто искат игрите да са с качеството и достъпността, на които веднъж ни беше обещано, но да бъдат етикетирани като отрицателни или озаглавени & токсични в този стремеж.
И така, какво е решението? Изключително просто. Разрешете разговора. Ако видите някой с действително обмислен аргумент срещу EA или някакъв такъв, просто го оставете да говори или да отговори с еднакво обмислен отговор, изберете онлайн битките си. Разбира се, че ще има такива, които просто туитят „@EA ur a shitsucker“ ги игнорират. Токсичността не може да нарасне, ако те не бъдат поети, също като троловете.
Така че се надявам това да не е било ужасно. Това е вторият ми блог, първият е за войни войни, единственото нещо, което успя да ме свали от мързеливия задник и да напиша блог, но точно толкова силно се чувствам по отношение на тази „правоспособност“ глупости. Тъй като се занимавах с Metroid, ще се радвам да направя 3-ти блог, дисектиращ защо серията като цяло не се продава добре, ако някой се интересува, не мисля, че е толкова проста, колкото хората приемат.