brave fencer musashi za ps1 e neobicajno zaglavie na squaresoft koeto se ostane s vas
Не ви ли е малко за самурай?
Моето домакинство имаше N64 за края на 90-те години, така че цялото ми преживяване с PS1 беше на конзолата на близък приятел. Те обаче не бяха толкова фокусирани върху видеоигрите, колкото аз бях в младостта си, така че най-вече трябваше да играя наистина големите заглавия. Професионалният скейтър на Тони Хоук , Twisted Metal , и каквото може да се намери на демо дискове.
Наваксвам загубеното наскоро. Колекцията ми за PS1 растеше и обръщах голямо внимание на заглавията, които се изплъзнаха между пукнатините. 1998 г Смелият фехтовач Мусаши е едно такова заглавие. Създаден е по време на вероятно най-изобретателния период на Squaresoft. Между всички Final Fantasy , имаме Паразит Ева и Страшна история . В днешно време се чувства като между всеки Последна фантазия и Dragon Quest влизане, получаваме куп спин-офи и римейкове от тези сериали.
Смелият фехтовач Мусаши ме интересуваше, защото не знаех почти нищо за него.
sql заявки интервю въпроси и отговори pdf
Не е мой проблем, приятел
Въведението в Смелият фехтовач Мусаши върши невероятно страхотна работа при настройването на нещата. Кралството Alucaneet е атакувано от Thirstquencher Empire, така че принцесата на кралството призовава Musashi да оправи нещата за тях. Той няма абсолютно никакъв интерес да прави това, всички веднага му се подиграват, че е дете, но не го пускат да се прибира, докато не реши проблемите им.
Завийте, създавайки завладяваща мотивация за главния герой. Мусаши е на мисия, защото е длъжен да бъде. Много пъти, когато NPC го моли за помощ, той отговаря с някаква вариация на: „Не е ли това нещо, което трябва да направите сам?“ Но тъй като селяните категорично отказват да си помогнат сами, Мусаши трябва да го направи вместо тях.
Това е подтекст, който много игри просто игнорират, но той буквално е движещата сила на разказа зад Смелият фехтовач Мусаши . Мусаши е човек, който просто е хванат в капан на видео игра. Всички селяни играят своите роли, но това действие е изцяло свързано с опасна задача за героя.
Цялата фраза „ти си герой, не задавай въпроси“ работи за видеоигрите от незапомнени времена, но от време на време е хубаво да имаш герой, чиято крилата фраза е „Не е мой проблем, приятел“.
Е, извинете ме, принцесо
Докато Squaresoft е известен до голяма степен със своите ролеви игри, Смелият фехтовач Мусаши ляга малко по-тежко в категорията на мъглявия екшън-приключение. Има RPG статистики и куестове, но фокусът не е върху тях. Вместо това, той играе по-близо до a Зелда игра, но с платформинг елементи. В някои отношения неговият безгрижен и причудлив разказ на истории и платформата с наклонен ъгъл ми напомниха силно на Супер Марио RPG , но бях изненадан да открия почти никакво кръстосване между двете игри.
Прекарвате много време в замъка или в съседното село Грилин. Всички зони на действие се разклоняват от селото. Повечето глави от играта започват със селото, което има проблем и това ви насочва към посоката, на която трябва да отидете след това. Не е безпогрешно, но обикновено, ако говорите със селяните, ще разберете слух.
Целта на Musashi е да събере пет свитъка, за да засили своя меч, Lumina. Тези свитъци (и мечът) също са това, което преследва Thirstquencher Empire, така че те ще си създават неприятности. Това е доста стандартен разказ за видеоигри, особено за времето.
Вкусни селяни
Всичко общо за Смелият фехтовач Мусаши сюжетът е компенсиран от неговата причудлива странност. Има цикъл ден/нощ, който движи жителите на града по техния път и докато търсите, една от целите ви е да спасите заловени граждани от подобни на кристали „полета Бинчо“.
mysql срещу oracle срещу sql сървър
Фактът, че продължавате да обикаляте в Grillin Village, допринася много за това да се чувствате като у дома си. Научавате графиците на хората с течение на времето и улавяте как се чувстват другите жители на града за тях. За съжаление има недостиг на странични дейности, които да предприемете, но всеки герой се чувства уникален и взаимодействието им с Мусаши е приятно.
Има и екшън фигурка, събираща развлечения, която е там сама за себе си. Можете да закупите тези фигурки на много от героите и враговете, които срещате, след което да ги занесете обратно в стаята си и да ги разгледате. Въпреки това, всички те идват на картата. Ще отвориш ли този блистер? Глупако! Унищожихте стойността им при препродажба! Също така. Сега поне можете да си поиграете с тях.
Тормози дивата природа
Най-големият проблем, който имах Смелият фехтовач Мусаши е, че не е много забавно да се играе. Платформата в най-добрия случай е неустоима, а в най-лошия - придирчива. Битката също не е страхотна. Това е някак лепкаво и няма реално въздействие.
Имате способността да абсорбирате способности от врагове, но да се прицелите с вашия синтезиран меч е толкова скапано. Тогава повечето от способностите са гадни и са полезни само в конкретни ситуации. Освен ако очевидно нямаше нещо в средата, което имах нужда от способност да заобиколя, често просто забравях, че тази способност изобщо съществува.
От друга страна, понякога има забавни ефекти. Например, един от тях просто те кара да смърдиш и пуска мухи на екрана ти. Това е добро.
Смелият фехтовач Мусаши също тече като река от фасове. Най-трудната част от играта за мен се случва рано, когато имате ограничено време да избегнете катастрофа. Вие правите това с мини-игра, която се състои от натискане на превключватели в правилния ред, натискане на бутони в правилния момент и, най-лошото от всичко, платформиране с фиксиран ъгъл на камерата. Трудността е навсякъде. Някои сегменти се плъзгат или дори се повтарят. Това прави преминаването през играта доста неприятно.
Трябваше да наеме поет
Смелият фехтовач Мусаши е една от онези игри, които преминах, завърших и след това останах да се чудя защо ми хареса толкова много. След това, като човек, който понякога свенливо ще нарича себе си „критик“, моята работа е да разбера какво ми харесва в него и след това да го изразя с думи. Това тук е доста трудно. От една страна, вярвам, че ми харесва Смелият фехтовач Мусаши толкова много само заради общото му настроение, но това е нещо друго, което не може да се измери количествено.
наистина Смелият фехтовач Мусаши по-слабите точки всъщност играят в негова полза. Фактът, че темпото му е практически нарушено и историята му е толкова странно неконформистка, прави цялото преживяване непредвидимо. Усилванията се дават спорадично, но не знаете какво ще получите или кога. Има суши без промени в мощността ви и други, при които те идват бързо. Струва си да продължите да играете, защото никога не знаете какво има отвъд този хълм.
Всичко отвъд това е като у дома. Grillin Village е малко като Kattlelox Island от Mega Man Legends . С течение на времето това някак расте върху вас и това е комфортно усещане. Героите може да не са много за времето, което прекарвате с тях, но стават познати лица.
Смелият фехтовач Мусаши е просто специален вид игра, която се появява от време на време. Това е като Тъмен облак серия или Смъртоносно предчувствие ; има искрена топлина в основата на всичко. Може би самата игра няма да разтърси света ви, но ще я помните с умиление. И мисля, че освен просто забавно развлечение, това е точно това, към което всяка игра трябва да се стреми.
За други ретро заглавия, които може да сте пропуснали, щракнете точно тук!