game freak is implementing an optional four day work week 119135

Служителите ще получат допълнително време за отглеждане на деца
Game Freak е бил стълб в игралната индустрия от десетилетия като студиото зад любимия Покемон франчайз и прави заглавия тази седмица за промени в баланса между професионалния и личния живот на своите служители. Според а преведено съобщение за пресата от компанията (чрез Джо Мерик ), Game Freak планира да въведе незадължителна четиридневна работна седмица, за да побере по-добре тези, които се нуждаят от грижи за деца.
техники за извличане на изисквания в софтуерното инженерство
Служителите ще имат възможност да вземат допълнителен почивен ден на месечна база, макар и не без някои уговорки - тази опция идва и с намаление на заплащането, достъпна е за целите на грижите за деца или семейството и не е достъпна за работници по договор. Въпреки това, това е доста добър вариант за тези, на които може би се е налагало преди това да избират между грижите за децата и кариерата си.
Малко подвеждащо. Предлага се с 20% намаление на заплащането, важи само ако имате деца, не се отнася за работниците по договор.
тествайте уебсайт в различни браузъри безплатноТова също е Япония и фактът, че е незадължителен, обикновено означава, че ако го вземете, можете да кажете сбогом на всякакъв вид повишение, повишение или кариерно развитие.
— Weeb, наречен Samwise (@WeebCallSamwise) 26 април 2022 г
В допълнение към тези нови промени, служителите в Game Freak също имат възможност да работят изцяло от вкъщи, могат да наемат оборудване от студиото, за да разполагат с всички ресурси, от които може да се нуждаят, и дори им се дават средства за подобряване на домашната си работа среда, ако е необходимо. В съобщението за пресата се посочва също, че (Game Freak) иска да бъде автономна производствена група, където всеки човек може да избира свой собствен начин на работа и че това ще позволи на служителите да разгърнат пълния си потенциал.
въпроси за интервю за селен за 3 години опит
Разговорите, съсредоточени върху подобряването на условията на работа за тези в индустрията на игрите, се шумиха напоследък - точно миналата седмица, дъщерната компания на CD Projekt GOG обяви, че ще предлага менструален отпуск на своите служители, а QA тестери в Raven Software се бориха добре, за да сформират съюз под Activision Blizzard и да се сдобият позиции на пълен работен ден в студиото.
Игрите преминават през някои наистина големи, наистина важни промени в момента, когато става въпрос за правата на работниците, и то не твърде скоро. Това все още е невероятно токсична индустрия, но като виждам новини като тази, все още ми дава проблясък на надежда за бъдещето.