galak z the void is cold
Погледнах в празнотата, но не погледна назад
разлика между единичен тест и интеграционен тест
(Спойлери за края на Galak-Z По-долу.)
Заключението на Galak-Z оригиналният четирисезонен сюжетен режим завършва със зловеща нотка. А-Так и неговите съотборници в Акселиос са се били и остъргали и са пробили пътя си през половината галактика и изглежда, че най-накрая са на ясно. Но баронът на императорския флот звъни на комуникатора. Той самодоволно разкрива по класически злодейски начин, че всичко, което са постигнали, е определена гибел на тяхната родна планета - Земята. Несъзнателно, A-Tak направи мръсната работа за Империята, като извади конкуренцията, изхвърли по-рано скритите координати на Земята и я поднесе на сребърна чиния. Играна като проклета скрипка.
Със собствен флот на Земята и няма начин да предупреди у дома на предстоящата армада, която се насочва към тях, изглеждаше, че нахалният екипаж на Акселиос ще трябва да води еднокорабна война срещу цяла армия. Това беше вълнуващ скален клипър, кимване към класическото аниме, което вдъхнови 17-битовите Studios, и едно, което обеща да адресира в последна актуализация след пети сезон след печат.
Феновете са прекарали последните осем месеца, гледайки съобщение „Очаквайте скоро“ на екрана за избор на сезон. Търпеливо чакат шанса да поеме имперския флот и барона. Най-накрая да приключим историята на A-Tak веднъж завинаги.
И така, кой е готов за безкраен режим на атака за резултат?
Няма как да го заобиколите: Galak-Z 'с Празнотата актуализацията е малко укритие. Позициониран като заместител на подходящия финален сезон въз основа на отзивите на играчите, Празнотата е безкраен режим на предизвикателство и не играчите от петия сезон са очаквали. Тя е слабо обвързана с историята с интро, което, може би погрешно, се забавлява при разстроените очаквания и въвежда плъзгачи -иска серия от успоредни размери на разривите (титулната празнота), за да се бори и неизбежно да умре.
Целта е да направим казаната смърт възможно най-славна. Победете врагове, съберете скрап и останете живи колкото е възможно по-дълго, за да поставите висок резултат в класациите. Въпреки че не се съмнявам, има сегмент от Galak-Z Фенбазата, която е поискала този вид режим, е трудно да се повярва, че някой е искал това повече от правилното заключение, феновете са били обещани да получат преди играта дори да стартира.
Поне това, което е тук, е доста проклето. Да, Празнотата е режим на преследване на резултати, който вероятно би трябвало да бъде включен при изстрелване и със сигурност никога не би трябвало да бъде извеждан като заместител на финала, но това е добър преследване на резултати. Galak-Z неистовата, уникална битка на кораб / мех все още е радост да се включиш и това е добър начин просто да вкараш коляно в нея при поискване.
Определянето на достоен резултат може да бъде по-трудно постижимо, отколкото бихте си мислили. Празнотата е безпощадна зона на смърт и хаос, която няма интерес към детските ръкавици или дърпането на ударите си, вместо това веднага хвърля играчите в дълбокия край. Ако не сте играли известно време, може да е разумно да разгледате малко съдържание в режим на ранна история, преди да влезете.
въпроси и отговори на интервю за инженер от техническата поддръжка
Играчите започват с леко обновен кораб и са хвърлени в един бит за ухапване на нокти след друг. Това е истински тест за всички умения, които научаваш през хода на основната игра. Galak-Z винаги е бил подобен на измамник, включващ рандомизирани карти и врагове на врагове, но Празнотата го извежда на съвсем ново ниво. Цялата кофа от типове врагове, капани и опасности са преобърнати, оставяйки всичко да се разлее право в скута на играча. Тежки бойни кораби на Hammerhead веднага от прилепа? Сигурен. Тясна алея от струпвания, облицовани от всяка страна с избухнали канистри? Забавлявай се. Супер мечове, подкрепени от пъргави бойци, патрулиращи опасно близо до съединител на бъгове? Защо не? Очаквайте да видите всеки тип враг и капан в възможно най-възможното конфигуриране на винт.
Не всичко е лоша новина. Дори в безпощадното черно на паралелни вселени все още има надстройки и мощни прозорци. Ако приемем, че оцелеете до края на рандомизираното ниво, можете да похарчите трудно спечеленото си спасяване за нови оръжия и подобрения, подобно на обикновената игра (или, ако сте като мен, хабете спасението си за ремонти, за да опитате да си купите няколко допълнителни секунди дълголетие в следващата зона).
Празнотата сама по себе си е въртелива и объркваща сълза в пространството, която нарочно дезориентира. Странно е клаустрофобично, с малки външни зони, ограничени от космически стени, които моментално изпускат щитовете ви, ако случайно се хвърлите срещу един и тесен разбъркан останки направо от Космически Хълк да се движите по друг начин. Цялото нещо бавно се върти по всяко време, добавяйки към дезориентацията и неприятността. Естетично е невероятно. Като геймплей изживяване, това е малко над всички останали опасности и неприязън.
Освен като класации, актуализацията разполага и с типичната структура на Daily Challenge, с която може да сте запознати от други измамници като например Ядрен трон и Обвързването на Исаак , В този режим всеки играч има един шанс да зададе колкото е възможно по-висок резултат при идентично зареждане и карта. Отново съм сигурен, че има публика, която просто умира от предизвикателство като това, но ми е трудно да си представя типичния играч да се прекалява над него.
PS4 плейърите ще се радват най-накрая да получат затруднения в Arcade Mode, които PC играчите се радват от месеци. Arcade Mode добавя контролни точки към началото на всяко ниво, като значително отнема удара от предишната настройка permadeath, която предлага само контролни точки в началото на различните сезони. Като се има предвид времевата инвестиция, която типичният сезон изисква, това със сигурност ще бъде приветствано от играчи, които не искат да преливат цели вечери надолу благодарение на една неправилна игра.
ако Празнотата актуализацията излезе като допълнение към пети сезон или като временно задържане, за да се даде 17-битово повече време за работа върху последната глава, би било чудесно. Приятен малък безплатен патч в някои от функциите, които се ползват в други игри, подобни на измамници.
Като „заместител“ на него обаче се чувства така, че третият черен цар се блъсна в тестето на алея с три карти Монте. Имате руно, знаете го и дилърът се усмихва на това, сякаш вашият приятел не помага.
Трябва да си представя, че бизнес причини са попречили на 17-битовите да завършат правилно играта (и да, това се чувства недовършено) и съм сигурен, че и разработчиците не харесват ситуацията. Но никакво количество щракване на петите заедно и казва „въз основа на обратна връзка на играча, въз основа на обратна връзка на играча, въз основа на…“ няма да стане вярно. Galak-Z е страхотна игра и Празнотата само по себе си е доста готино, но това е куц начин за затваряне на книгата върху него.
безплатен часовник софтуер за малък бизнес
17-битовото обещание, направено при стартиране, е нищожно.
(Тези импресии се основават на изграждането на дребно на играта, предоставено от издателя.)