from psp xbla vogster talks unbound saga
Интересно за кавга с тематични комикси на Vogster Entertainment Несвързана сага , която удари PlayStation Portable преди повече от година - първоначално е проектирана с висока разделителна способност.
„За да бъда напълно честен - казва ми водещият продуцент на играта Майк Кенеди,„ оригиналната технологична демонстрация беше в HD формат на компютър! “
Когато беше направен изборът да се постави на ръката на Sony, екипът за разработка трябваше да направи някои отстъпки, връщайки се назад и понижавайки разделителната способност за ограниченията на джобния. Този декември, Несвързана сага ще направи своя път към Xbox Live Arcade в цялата си слава, по начина, по който първоначално е бил предназначен.
„Скачането на Xbox 360 беше по-скоро странична стъпка, която ни позволи да се върнем назад и още повече да подобрим нашите активи и двигател“, обяснява Кенеди. „Ние бяхме избрани от Microsoft Game Studios като заглавие, публикувано за първи път, докато все още завършваме преносимата версия, така че успяхме да се фокусираме върху постигането на пълноценната HD версия, която винаги сме искали.“
Предстоящата версия на XBLA също не е само бърз HD порт. Не само активите бяха подобрени, но и системата за физика и частици на играта беше настроена за конзолата на Microsoft. Според Кенеди нещата не само изглеждат по-добре, но текат много по-гладко, дори с близо десет пъти повече елементи на екрана на играта. Други естетически ощипвания включват напълно обновен потребителски интерфейс, създаден да имитира темата на комикса на играта и посоката на изкуството.
'Това е, което екипът настрои сайтовете си от самото начало', добавя той, 'нов чист HD запис в класическа аркадна категория.'
Основен елемент от тази конкретна категория, аркадният бит & lsquo; em up, винаги е бил съвместна игра. За съжаление, това беше нещо Несвързана сага на PSP липсваше. Но Vogster търси да го компенсира с версията XBLA, като двама играчи могат да вземат и играят съвместно като Лори Мачете или Рик Аякс. Този опит в сътрудничество винаги е бил част от плана, казва ми Кенеди, казвайки, че играта „винаги крещи за кооператив“. Заглавието ще поддържа както офлайн, така и онлайн кооператив, макар последното да доведе до известна загуба в процеса на разработка.
„Включването на такава обширна физика в реално време в разрушението и унищожаването на обекти наистина усложняваше всяко неместествено кооперативно развитие, но момчетата извадиха солидни решения, които върнаха функцията в заглавието.“
релационни срещу нерелационни бази данни за и против
Несвързана сага е настроен да удари Xbox Live Arcade следващата сряда, 1 декември, за тънки 800 MS точки. Това може да не е последното, което виждаме на Рик и Лори в гейминга, тъй като Кенеди изразява известна надежда за бъдещето на поредицата.
'Там героите бяха взрив, който може да се развие и няма недостиг на забавление, което можем да имаме с тях и практически безграничната вселена, която заемат', казва той, преди да стигнем до реалността на ситуацията. 'Ние сме изключително малък индиеви екип, така че много ще зависи от успеха на първоначалното издание, но пръстите ни са кръстосани!'