five space horror games better than dead space 3
В космоса никой не може да чуе, че сте посредствени
Досега може би сте чували неоспоримата абсолютна истина - какъвто е случаят с прегледите на Destructoid, които се предават от производителя на нашите свети рецензенти - това Мъртво пространство 3 не е толкова голям, колкото първите две игри.
В такъв случай е хвърлянето на бурна буря и спам във Фейсбук на EA с възпалителни коментари е разбираемо, но защо да не направите нещо по-продуктивно, като например да играете пет други класически космически ужаси?
(Или просто продължете напред и играйте Мъртво пространство 3 което все още е наистина страхотно за това, което е!)
в Мъртво пространство , звуковият дизайн раздвижва нервите, когато извънземен бръмчене, нокти и писъци отекват в коридор. И когато некроморфът попадне в полезрението, усещането за страх достига връх, което кара играча нервно да изпари няколко кръга, преди да удари. Но какво ще стане, ако некроморфи не могат да се видят? Враг нула е такава игра, в която извънземните са невидими и могат да бъдат елиминирани само отблизо. Изглед от първо лице, изключително ограничен боеприпас и тихо кораб на Враг нула направи го космическа игра на ужасите, която тепърва ще се съчетава с чистите си висцерални плаши. Това е малко прекалено просто за негово добро и след като се научат триковете на ИИ, илюзията на извънземните излиза през прозореца с него. Още, Враг нула е първата игра, която бих препоръчал на тези, които мислят Мъртво пространство не е достатъчно страшно.
Изберете жанр, изберете перспектива - ад, дори изберете платформа - и вероятно има достоен извънземни игра за вас. От пренебрегваното действие на пушка и пистолет на Извънземно възкресение към зловещия Metroid -inspired Заразяване , the извънземни серията е сред малкото франчайзи, които успешно правят преход от театри към конзоли, отново и отново. Нека Джим Стерлинг, извънземни ценител, бъдете личен водач на дух.
Няма „когато бях на 12“ квалификации тук: все още намирам Metroid серия, смущаваща в атмосферата му и преследващ звуков дизайн. Без да се разчита на скачащите плаши, горе и разказване на подложките, които Мъртво пространство често се отдайте на всеки Metroid играта постига подобен тон на заплаха и изолация. От кацане на планетата Зебис до избягване на ловци на глави, Metroid никога не предлага на играча сигурно убежище от хищници. Може да не е толкова шокиращо, колкото Мъртво пространство , но определено е толкова ефективен. Има няколко серии ужаси, подходящи за деца, които все още успяват да изплашат гащите от възрастните.
Всяка година хората инсталират и играят Системен шок 2 , въпреки че трябва да се ориентирате в блата от кръпки на вентилаторите, отстраняване на проблеми при настройката и криптовалута. nfo документи, които насочват пътя към изпълнение на защитеното заглавие в текущите системи. Вярно е, че Системен шок 2 водеше пътя към работата на Кен Левин BioShock , но не е вярно това BioShock носеше същите елементи на ужаса, които направи SS2 забележителна игра, пълна с незабравими страхове. Писах за един, който имах тук, и бих могъл да напиша за много повече, ако имах само търпение да го инсталирам на сегашния си компютър - О, какво по дяволите ...
Сигурно изневерявам тук. Cryostasis не се провежда в космоса; тя се провежда в Северния полюс, 1981. Но какво прави играта на космически ужас космическа ужас? Технологията и присъствието на планетите и звездите, бих спорил. Но това е ограничението на кораб, отбит и оставено никъде и пълната изолация прави срещите на врага толкова страшни. Cryostasis дори предлага бонуса от сюрреалистични мечтани последователности, особено близо до края, които ще говорят на научнофантастичния орех. Можех да изброя Doom 3 или Дино криза 3 (не е лошо, наистина!) тук, но избрах Cryostasis вместо това, защото наистина ноктите елементи на космическия ужас, дори ако той не се провежда в космоса.
python срещу c ++ синтаксис
(Изображение от modusprodukt, любезност на deviantART)